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Tutorial Blender e LuxRender: Funcionamento material Carpaint

O uso de materiais em renderizadores avançados pode ser um problema para usuários sem muita experiência, pois nesse tipo de software são usados muitos parâmetros que são equivalentes as propriedades físicas desses materiais. O resultado são painéis enormes e cheios de opções para conseguir efeitos de reflexão metálica e propriedades especiais. Esse é o caso do Carpaint material do LuxRender que não apresenta grande quantidade de explicações na sua documentação, o que frustrava muitos usuários. Como forma de ajudar a entender o processo, um usuário dos fóruns do LuxRender resolveu [...]

2018-03-20T12:58:23-03:00Por |Blender 3D, LuxRender|Comentários desativados em Tutorial Blender e LuxRender: Funcionamento material Carpaint

Mitsuba: Novo renderizador unbiased de código aberto

Os renderizadores de código aberto estão cada vez mais próximos em termos de velocidade quando comparamos os mesmos as opções comerciais, devido ao auxílio cada vez maior de renderização por hardware e melhorias nos algoritmos. Até pouco tempo atrás tínhamos opções como o LuxRender e YafaRay se destacando no conjunto qualidade e velocidade de render, mas esse número está aumentando. Podem ser opções derivadas como é o caso do SmallLuxGPU que usa o poder das modernas placas de vídeo, ou mesmo novos softwares. Esse é o caso de uma opção [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Mitsuba: Novo renderizador unbiased de código aberto

Detalhes sobre render com GPU no SmallLuxGPU e Blender

A renderização de cenas 3d e vídeo são alguns dos processos que mais consomem recursos do computador na área de computação gráfica. Existem várias maneiras de otimizar esse tipo de tarefa, mas sempre é importante contar com hardware de boa qualidade para conseguir bons resultados e principalmente tempos mais curtos de render. Uma das soluções mais usadas hoje é o uso de GPU`s para acelerar esse processo, devido a enorme quantidade de núcleos disponíveis, fica muito mais rápido renderizar quando tempos 100 ou 200 núcleos gerando uma imagem. No Blender [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Detalhes sobre render com GPU no SmallLuxGPU e Blender

SU2YafaRay: Renderize projetos do SketchUp no YafaRay

O YafaRay é um dos renderizadores que melhor se integra ao Blender e com um dos históricos de parceria mais longo no que se refere a renderização avançada com o Blender. Ainda lembro da época em que estava aprendendo a usar o antigo YafRay, que teve o seu nome alterado para YafaRay depois, quando o Blender ainda não tinha vários dos recursos que temos disponíveis hoje. Mas, por que motivo o YafaRay só é usado com o Blender se ele é tão bom? O problema em usar o YafaRay com [...]

2018-03-20T12:58:43-03:00Por |SketchUp, YafaRay|Comentários desativados em SU2YafaRay: Renderize projetos do SketchUp no YafaRay

Render em tempo real e interativo no Blender 2.50

O uso de renderizadores externos no Blender 2.50 pode demorar vários meses até que uma versão estável esteja disponível para ambientes de produção, pois como o software está em desenvolvimento e a nova previsão de lançamento para o 2.60, que será a versão estável oriunda do 2.50, é Outubro desse ano, podemos ter que esperar pelo menos até meados de Novembro para usar de maneira confortável o YafaRay ou LuxRender. Mas, para os que não estão com vontade de esperar tanto tempo a solução pode estar no uso de um [...]

2018-03-20T12:58:44-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render em tempo real e interativo no Blender 2.50
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