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Tutorial de escultura digital com o Blender 3D 2.50

Desde que o módulo de escultura digital foi adicionado ao Blender 3D, muitos artistas que precisavam desse tipo de recurso, mas não tinham condições de adquirir uma licença do ZBrush ou Mudbox, acabaram experimentando o Blender 3D e gostando do que encontraram. A princípio a escolha tinha sido feita pela gratuidade do Blender, mas a flexibilidade da ferramenta e quantidade de recursos acabou impressionando os artistas. Essa é uma ferramenta fantástica para artistas plásticos ou alunos de cursos que precisam trabalhar com escultura de anatomia ou personagens virtuais. O tutorial [...]

2018-03-20T12:59:09-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de escultura digital com o Blender 3D 2.50

Criando texturas de rocha para tiling no Photoshop e Mudbox

A criação e uso de texturas em projetos envolvendo computação gráfica 3d sempre exige um bom domínio de softwares como o Photoshop ou outro editor de imagens, pois é quase certeza que as imagens que temos na nossa biblioteca de texturas não servem de imediato para o contexto do projeto. Quando nem o Photoshop resolve o problema da criação das texturas, é necessário partir para outras soluções um pouco mais drásticas. Por exemplo, a criação de texturas o tipo rocha para grandes superfícies externas é um desafio, principalmente devido ao [...]

2018-03-20T12:59:14-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D, Photoshop|Comentários desativados em Criando texturas de rocha para tiling no Photoshop e Mudbox

Modelagem 3d e escultura digital para criar uma mão realista no Maya

A modelagem 3d orgânica apresenta alguns desafios interessantes quando o tema da modelagem em si é o corpo humano. Sempre que tenho oportunidade de escrever ou falar sobre esse tipo de modelagem, cito duas partes da anatomia humana que são demasiadamente complexas de criar em 3d que é a orelha e as mãos. Isso tanto é verdade que você vai perceber em vários projetos de modelagem, que alguns artistas 3d recorrem a luvas estilizadas ou mesmo um chapéu ou cabelos, para cobrir essas partes dos personagens. Nas minhas aulas de [...]

2018-03-20T12:59:50-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d e escultura digital para criar uma mão realista no Maya

Vídeos e palestras da Autodesk na Game Developers Conference 2009

Uma das coisas que ainda pretendo fazer no futuro próximo é viajar para uma das grandes feiras de computação gráfica como a Siggraph ou a Game Developers Conference, para conferir de perto os lançamentos e novidades do setor. e claro assistir algumas palestras sobre as mais novas tecnologias. Se você também tem essa vontade, mas ainda não tem os incentivos financeiros necessários para investir na viagem, a solução é acompanhar as palestras e vídeos disponibilizados sobre o evento. A Autodesk é uma das empresas que investe forte em marketing nesse [...]

2018-03-20T13:00:18-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Eventos e Concursos|Comentários desativados em Vídeos e palestras da Autodesk na Game Developers Conference 2009

Tutoriais gratuitos da MudBox 2009

O mercado de escultura digital está bem aquecido, com uma briga muito boa entre a Pixologic e a Autodesk, a primeira com o seu aclamado ZBrush e a Autodesk tentando emplacar o MudBox. Nessa briga, quem sai ganhando são os usuários que recebem vários tutoriais e artigos produzidos pela própria empresa, que tenta mostrar que uma ferramenta é melhor. Nessa tentativa de melhorar visibilidade da sua ferramenta, a Autodesk disponibilizou de maneira gratuita no seu web site AREA, uma série de tutoriais sobre o MudBox 2009, explicando tudo que é [...]

2018-03-20T13:01:06-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos da MudBox 2009
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