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Blender com ferramenta semelhante ao Trim e Extend do AutoCAD

As ferramentas de modelagem 3d do Blender direcionadas para a criação de superfícies orgânicas já eram bem desenvolvidas, e ofereciam a maioria dos artistas 3d o que era necessário para elaborar figuras e personagens orgânicos. Mas, outra categoria de artistas 3d direcionado para o desenvolvimento de cenários e outros tipos de modelagem, como a voltada para arquitetura, ainda sentia a necessidade de opções mais específicas. Ainda no tempo do Blender 2.49 existiam projetos que tinham como objetivo adicionar opções semelhantes ao que temos em softwares de CAD, como o AutoCAD [...]

2018-03-20T12:58:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender com ferramenta semelhante ao Trim e Extend do AutoCAD

Blender 2.50: Script para criar correntes 3d automaticamente

Uma das coisas que teremos que esperar quando o Blender migrar totalmente para a versão 2.50, ou 2.60 na sua versão estável, é a disponibilidade dos inúmeros scripts que permitem encurtar diversas tarefas na ferramenta. Por exemplo, para a criação de cenários de teste com planos inclinados e detalhes existe o excelente Discombobulator. O problema com a migração dessas ferramentas esbarra no fato de que o próprio Blender 2.50 ainda estar sendo desenvolvido e alterado, e a nova API do Python para essa versão ainda é desconhecida pela maioria dos [...]

2018-03-20T12:58:53-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.50: Script para criar correntes 3d automaticamente

Python agora oficialmente no Cinema 4D

Entre as diversas opções de trabalho em ambientes que envolvem o trabalho com computação gráfica 3d, a que mais gera demanda em estúdios e produtoras de médio ou grande porte é a capacidade de criar ferramentas personalizadas. Por exemplo, se para um determinado projeto você precisa trabalhar com animação de coisas repetitivas como trens e vagões, seria excelente ter uma ferramenta que já criasse os trilhos e depois ajustasse a trajetória de animação do trem sobre os trilhos. Isso é o ideal, e não a criação manual de todo o [...]

2018-03-20T12:58:57-03:00Por |Cinema 4D|Comentários desativados em Python agora oficialmente no Cinema 4D

Blender 2.50 e YafaRay – Script não oficial

O Blender 2.50 apresenta vários novos recursos que estão atraindo a atenção de diversos usuários e artistas, inclusive de outras ferramentas como o 3ds Max, para ao menos experimentar o Blender como opção para uma possível migração. Entre os usuários mais antigos do Blender a aceitação das mudanças é muito positiva, mas ainda existem pessoas que não aderiram completamente ao novo Blender, principalmente devido a ausência de scripts que facilitam o trabalho nas versões anteriores ao 2.4x. Como exemplo de script que faz grande falta na versão 2.50 podemos citar [...]

2013-07-11T09:31:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.50 e YafaRay – Script não oficial

Tutorial Blender 3D e Python: Alinhando objetos com seus próprios scripts

O uso de scripts e rotinas personalizadas em ferramentas 3d é um dos requisitos para acelerar o seu trabalho em softwares 3d, seja com o uso de MAXScript no 3ds Max, Mel no Maya ou Python no Softimage XSI. No Blender 3D também podemos usar Python para adicionar novas ferramentas e até mesmo criar pequenas rotinas que ajudam no desenvolvimento de ferramentas para automatizar tarefas de modelagem. Como sempre falo sobre esse tipo de assunto, mas ainda não tinha publicado nenhum tutorial sobre como começar com Python no Blender, resolvi [...]

2018-03-20T12:59:22-03:00Por |Blender 3D, Blender Scripts, Scripts Python|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D e Python: Alinhando objetos com seus próprios scripts
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