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Curso sobre Blender Cycles: Renderização avançada – Inscrições abertas

A renderização avançada com o Blender usando técnicas refinadas e algoritmos de iluminação global sempre significou o uso de renderizadores externos, como é o caso do YafaRay ou LuxRender. Mas, desde o início do ano quando foi anunciado o desenvolvimento do Blender Cycles, o novo renderizador para o Blender que será capaz de utilizar algoritmos refinados como o Path Tracing e até mesmo fazer uso de GPU para renderização, a maioria dos artistas que usa o Blender ficou imediatamente empolgada. Mas, como funciona esse Blender Cycles e como podemos usar [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Curso sobre Blender Cycles: Renderização avançada – Inscrições abertas

Renderizando uma cena com escadas no Blender e YafaRay

O Blender está para receber no futuro um novo renderizador chamado de Cycles que já foi apresentado em vídeos e tutoriais diversas vezes aqui no blog. Entre as vantagens do Cycles é que o mesmo suporta render por GPU e o mesmo aproveita algoritimos avançados de renderização, como o Path Tracing que é excelente para cenas externas. Mas, apesar de estar para receber esse novo renderizador, os artistas que trabalham com visualização de ambientes no Blender ainda tem muito o que produzir com os já existentes renders externos compatíveis com [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |YafaRay|Comentários desativados em Renderizando uma cena com escadas no Blender e YafaRay

Tutorial Blender: Usando o Cycles para renderizar por GPU

O novo renderizador do Blender está deixando a comunidade de usuários e artistas que usam o software muito animados com a possibilidade de trabalhar com render baseado em GPU, diretamente da interface do Blender. Como esse recurso é muito recente e instável, a única maneira de usar Cycles é por meio de versões de teste disponíveis no graphicall.org, e hoje tive a oportunidade de fazer o download de uma dessas versões e começar a usar o Cycles. Como acredito que a maioria dos usuários do Blender estejam interessados em saber [...]

2018-03-20T12:57:50-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o Cycles para renderizar por GPU

YafaRay usando instanciamento para acelerar o render

Na manipulação de objetos 3d para renderização é muito comum recorrer ao uso de geometria para representar objetos como é o caso de vegetação, ou mesmo outros elementos que povoa o cenário. Nesse caso o uso de tecnologias e técnicas que reduzam o carregamento da cena durante o render é de fundamental importância, para evitar que a cena se torne difícil de editar. Já faz certo tempo que alguns renderizadores suportam uma técnica chamada de instanciamento, em que os elementos repetidos na cena são duplicados no render e seu carregamento [...]

2018-03-20T12:58:10-03:00Por |YafaRay|Comentários desativados em YafaRay usando instanciamento para acelerar o render

Simulador de oceanos no Blender 2.5 disponível para download

Nos projetos de desenvolvimento de novas ferramentas para o Blender, é comum o apoio da comunidade de usuários para financiar o trabalho dos programadores. Esse é o caso do já quase lendário B-Mesh, que está evoluindo como fruto do trabalho de apenas uma pessoa. Apesar do longo tempo de desenvolvimento, a ferramenta recebe pequenas atualizações da maneira constante e mostra sinais de que num futuro próximo poderemos ter N-Gons no Blender. Outro desses projetos é a ferramenta que se propõe a simular grandes superfícies de água, chamado de Ocean Sim. [...]

2018-03-20T12:58:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulador de oceanos no Blender 2.5 disponível para download
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