Rigging de personagens no Blender: Quadrúpedes no Rigify

O rigging de personagens no Blender funciona de maneira semelhante ao que acontece com diversos softwares 3d, mas assim como acontece em outros softwares é possível usar ferramentas que aceleram a construção do rig. Uma das melhores opções para trabalhar com rigging de personagens no Blender é o Rigify. Mas, como funciona essa ferramenta?

O Rigify é uma das melhores ferramentas para acelerar o rig de personagens no Blender, mas apesar de ser uma grande ajuda para a maioria dos artistas 3d a ferramenta apresenta algumas limitações. A principal delas é que os modelos existentes só abrangem personagens bípedes que podem ser editados e ajustados de várias formas diferentes.

Mas, a contribuição de usuários e artistas com o desenvolvimento do Blender adicionou a possibilidade de trabalhar com quadrúpedes! Sim, agora é possível fazer a configuração de personagens e animações aproveitando as facilidades do Rigify em personagens caminhando sobre quatro patas.

Como é possível adicionar esse recurso no Blender? Um artista chamado snot_nose compartilhou o recurso nos fóruns Blenderartists e a instalação dele é muito simples. Depois de fazer o download do arquivo, seguindo os links existentes no próprio fórum é possível copiar os arquivos e adicionar os mesmos em uma pasta específica no Blender. Assim que você fizer isso, uma nova opção vai aparecer no Rigify.

Rigging de personagens no Blender

Depois é só configurar a estrutura do Rigify para ter como resultado o esqueleto pronto de um personagem quadrúpede. Para quem nunca usou a ferramenta para rigging de personagens no Blender, o script permite criar de modo rápido todos os controles que ajudam na animação de personagens.

Esses controles abrangem não só o movimento dos membros dos personagens, mas também as estruturas relacionadas com os movimentos baseados em cinemática direta ou inversa. É o tipo de ferramenta que ajuda muito as pessoas interessadas em trabalhar com a animação de personagens virtuais. O tempo que você economiza ao longo do processo é impressionante.

Rigging de personagens no Blender

Gostou do Rigify para rigging de personagens no Blender, mas você ainda não faz idéia de como trabalhar com ele? No EAD – Allan Brito é possível encontrar diversos cursos que ensinam a usar essa ferramenta para fins de animação e criação de personagens:

Curso sobre Rigging de personagens: Aula 06 sobre Rigify

O curso sobre Rigging de personagens com Blender recebeu uma atualização ontem com a publicação da sua aula 06. Essa aula aborda o uso do Addon chamado de Rigify dentro do contexto de criação de personagens virtuais. Mas, o que é o Rigify e como ele pode ajudar um artista interessado em trabalhar com Rigging de personagens? O Addon foi criado na época em que o projeto Durian estava sendo produzido, e tinha como objetivo oferecer uma maneira rápida para que os artistas da equipe pudessem criar rigs de personagens.

O resultado é uma ferramenta que pode ajudar de maneira significativa as pessoas que procuram uma solução rápida para Rigging no Blender. E termos de versatilidade, a vantagem do Rigify é que ele foi projetado para se adaptar a escala e proporções do seu personagem.

Na sexta aula do curso sobre Rigging de personagens, você aprende a trabalhar com o Addon fazendo ajustes nos controles do Rigify e aplicando o mesmo em um personagem humanóide.

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Um dos destaques do Rigify, é que ele já cria diversos controles para os personagens em animação. Esses controles já fazem uso de custom shapes no Blender e ajudam de maneira significativa a identificar quais são as funções de cada um dos bones na estrutura. Por exemplo, os bones que controlam os pés, tem o formato aproximado de pés, para ajudar na sua identificação.

E o conjunto de controles se estende desde os dedos das mãos, até a parte do pé já com elementos para trabalhar com o pé reverso, que foi totalmente abordado na aula 03.

Apesar de ter publicado a aula 06 do curso de Rigging, ainda devo adicionar mais alguns vídeos na aula 05 sobre controladores para complementar o conteúdo. Os vídeos devem trabalhar com Rig facial usando Shape Keys e outros controladores como os usados para rigs de olhos.

A minha prioridade até o final do mês é finalizar a publicação de todas as aulas pendentes para os cursos de Blender e SketchUp. Você deve ter percebido que tirando a segunda versão do curso sobre Cycles, nenhum outro curso foi lançado agora em Abril, pois estou me focando exatamente em finalizar todos os que estão no site.