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Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Lathe

As técnicas de modelagem poligonal são assunto constante aqui no blog, devido a facilidade com que podemos criar objetos complexos usando essas ferramentas. Mas, o mundo da computação gráfica não se resume apenas a polígonos, e algumas vezes é melhor mesmo evitar esse tipo de objeto, principalmente quando o objetivo da modelagem for criar objetos que tenham natureza orgânica, ou mesmo arredondada. Para esse tipo de situação existem as chamadas curvas. Com o uso das curvas em conjunto com modificadores e ferramentas de revolução, é possível criar uma série de [...]

2018-03-20T12:57:19-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Lathe

Materiais com iluminação no 3ds Max e V-Ray

No planejamento da iluminação de um ambiente a primeira coisa que pensamos é na distribuição de pontos de luz pelo espaço, para conseguir organizar de maneira adequada a energia emitida pelas luzes, e gerar o efeito desejado. Mas, nem sempre o uso das fontes de luz tradicionais dos softwares 3d resolvem a iluminação dos ambientes. É preciso pesquisar por meios alternativos de iluminação que não estejam relacionados diretamente com os pontos de luz. Esses métodos são chamados de alternativos, pois estão em locais que não são associados diretamente com a [...]

2018-03-20T12:57:21-03:00Por |VRay|Comentários desativados em Materiais com iluminação no 3ds Max e V-Ray

Renderizando a viewport do 3ds Max

A renderização de animações sempre é um desafio para qualquer profissional ou artista, pois demanda muito tempo de trabalho e processamento de dados, que não depende diretamente do responsável pelo software, mas pelo conjunto de hardware. Uma das coisas que pode ajudar na realização de animações é a criação de renderizações de teste, pois geralmente esse tipo de visualização é mais simples de gerar, pois todos os recursos avançados de visualização estão desligados. Alguns softwares como o Blender permitem criar renderizações diretamente do que está sendo visualizado na 3D View, [...]

2018-03-20T12:57:44-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Renderizando a viewport do 3ds Max

Tutorial 3ds Max: Iluminação básica com o Light Tracer

O trabalho com iluminação sempre é um dos principais desafios para artistas 3d com pouca, ou nenhuma experiência com composição ou fotografia. O assunto é bem diferente do que é abordado em modelagem, pois exige um tipo de percepção bem distinta em relação a localização espacial demandada em modelagem 3d. O tipo de conhecimento necessário para uma boa iluminação está mais relacionado com fotografia, e nesse ponto, sempre recomendo aos meus alunos o estudo de material relacionado com iluminação para cenografia, principalmente dentro de ambientes como teatros. O ambiente de [...]

2018-03-20T12:57:45-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Iluminação básica com o Light Tracer

Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Bend

O conjunto de modificadores do 3ds Max agrupa um número excelente de ferramentas que ajudam a modelar, animar e realizar praticamente todas as operações no software. Entre esses modificadores existem opções relativamente simples em termos de efeito, mas que ajudam muito a criar alguns tipos de animação. Nessa lista de modificadores estão o Bend, Twist, Cloth, Melt e muitos outros. Nesse artigo pretendo mostrar o funcionamento de um desses modificadores do 3ds Max chamado de Bend. O objetivo desse modificador é dobrar objetos 3d e simular algo como uma curva. [...]

2018-03-20T12:57:46-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Bend
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