Clicky

Vídeo com “o tutorial” sobre animação mecânica no Blender 3D

O lançamento da revista BlenderArt 19 trouxe junto com ela um dos melhores tutoriais de animação com o Blender 3d que pude conferir esse ano, mostrando de maneira extremamente detalhada o processo de modelagem e animação de uma esteira, usada em tratores e tanques militares. No tutorial o autor usa extensivamente constraints, hooks e curvas IPO para conseguir a dinâmica completa na animação. Para ajudar ainda mais no entendimento de como esse tutorial é interessante e consegue atingir um altíssimo grau de dificuldade na interação dos objetos, um vídeo com [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Vídeo com “o tutorial” sobre animação mecânica no Blender 3D

Animação mecânica usando constratints no Maya

Uma das partes mais complicadas na produção de uma animação é a configuração dos objetos, com as hierarquias e os contraints. Posso dizer que nas minhas aulas sobre animação, a parte em que falo sobre os constratins gera muitas dúvidas e questionamentos, principalmente nas pessoas que não conseguem visualizar a animação pronta, antes mesmo de começar. O segredo para conseguir configurar esses constraints de maneira satisfatória é planejar bem os movimentos dos objetos. Por exemplo, nas animações mecânicas que são relativamente mais simples de produzir que as animações com personagens, [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação mecânica usando constratints no Maya

Configuração de personagens para animação no 3ds Max com o Biped

Todas as ferramentas 3d contam com os seus trunfos e ferramentas especializadas em trabalhar com animação de personagens. Algumas dessas ferramentas prometem facilitar e acelerar em muito o processo de animação, permitindo até mesmo que artistas 3d consigam trabalhar sem ter que aprender algumas técnicas básicas de animação, como a deformação tradicional por bones. Dentre essas opções o Biped do 3ds Max é de longe, uma das opções que mais facilita a vida de artistas envolvidos em animação de personagens. A ferramenta é uma derivação do antigo Character Studio que [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Configuração de personagens para animação no 3ds Max com o Biped

Mais um DVD de treinamento da Fundação Blender: Animação de personagens

O natal está chegando e parece que a Fundação Blender vai nos brindar com um lançamento surpresa, pelo menos eu não me lembro de ter visto nenhuma notícia sobre o desenvolvimento desse produto. Eles acabaram de anunciar ontem, um DVD de treinamento nos mesmos moldes dos já conhecidos, Creature Factory e Mancandy FAQ. O tema agora é a tão complexa animação de personagens com o Blender, que promete tirar todas as dúvidas dos artistas interessados em trabalhar com animação 3d com o Blender. Mesmo com o dólar estando pela hora [...]

2018-03-20T13:00:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais um DVD de treinamento da Fundação Blender: Animação de personagens

Integrando animações produzidas no Maya e Blender 3D com Scripts

Uma coisa muito importante em qualquer estúdio de animação e ate mesmo para um artista 3d é a possibilidade de mover seus modelos 3d, para outras ferramentas e conseguir extrair o que elas tem de melhor. Dentre as mais famosas ferramentas 3d, o Softimage XSI é conhecido por oferecer o maior nível de compatibilidade entre ferramentas 3d, e aliando isso as suas já poderosas ferramentas de animação, o software ganha status de "ferramenta fundamental" em estúdios. Devo confessar que muita gente que começa a usar o Blender, fica um pouco [...]

2018-03-20T13:00:51-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Integrando animações produzidas no Maya e Blender 3D com Scripts
Ir ao Topo