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Guia sobre as funcionalidades do YafaRay e Blender 3D

Um dos maiores desafios para os artistas 3d acostumados a usar o Blender 3D junto com o YafRay, foi a recente reformulação do software que mudou praticamente todos os conceitos e componentes do renderizador de código aberto. As mudanças foram tão grandes que é necessário reaprender todos os conceitos e configurações do YafaRay novamente, para poder trabalhar de maneira razoável com o renderizador. Caso você esteja querendo uma fonte de referência nova para o YafaRay, recomendo visitar uma página que explica de maneira detalhada vários conceitos e ferramentas do novo [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Guia sobre as funcionalidades do YafaRay e Blender 3D

Blender Game Engine pode receber mais um impulso no desenvolvimento

Nas últimas versões do Blender, em especial depois que o projeto Yo Frankie! foi finalizado a Game Engine do Blender 3d vêem recebendo inúmeras melhorias e otimizações, para se integrar e facilitar a criação de animações interativas e jogos. Entre essas melhorias está a incorporação de shaders e opções para usar GLSL que possibilita visualizar com muita fidelidade os materiais a iluminação na 3D View do Blender antes mesmo do render. Esse é um recurso muito importante do Blender 3D, pois a maioria dos softwares 3d e até mesmo ferramentas [...]

2018-03-20T13:00:13-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Blender Game Engine pode receber mais um impulso no desenvolvimento

Tutorial de animação com Blender 3D: Como configurar olhos de personagens

As pessoas que precisam aprender animação 3d, acabam encontrando uma série de ferramentas e outros recursos que só aparecem mesmo em softwares como Blender 3D, 3ds Max, Maya e outros. Por exemplo, o uso de ferramentas chamadas de constraints é muito comum nesse tipo de objeto, e a sua aplicação está diretamente relacionada com animação. Os constraints controlam e limitam o comportamento de objetos, com base em sua rotação ou posição. Uma das aplicações mais simples dos contraints é na configuração dos olhos em 3d, para qualquer tipo de personagem. [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender 3D: Como configurar olhos de personagens

Produzindo uma imagem realista com o Blender 3D

O Blender 3D até pouco tempo atrás, ficava de fora das relações de softwares usados para criar modelos e renderizações realistas. Pelo simples fato de não existirem muitos artistas, que usavam o software e submetiam suas criações para comunidades de usuários e artistas 3d como a CG Society ou Evermotion. Essa última comunidade, sempre foi dedicada à promoção do 3ds Max e do V-Ray como plataformas para renderização de cenas realistas para visualização arquitetônica. Mas, com o crescimento do Blender 3D como ferramenta, as coisas estão mudando rapidamente. Para exemplificar [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Produzindo uma imagem realista com o Blender 3D

Projeto B-Mesh e LuxRender integrado ao Blender 3D?

Assim como o Blender 3D 2.50 continua sendo preparado para o segundo semestre desse ano, vários projetos paralelos continuam sendo apresentados a comunidade de usuários. Entre esses projetos apareceu um que estava esquecido, pelo menos não tinha sido atualizado nos últimos meses que é o novo sistema de modelagem B-Mesh. O deselvolvedor do B-Mesh já conseguiu portar o código do sistema para as versões iniciais do Blender 2.50. Para mostrar um pouco mais do avanço desse projeto, um vídeo do B-Mesh integrado a nova interface e funcionalidades do Blender 3D [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projeto B-Mesh e LuxRender integrado ao Blender 3D?
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