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Tutorial básico de modelagem poligonal: Criando uma perna

A modelagem 3d poligonal é fascinante por diversos motivos e um deles é a possibilidade de trabalhar com formas simples no início como uma primitiva geométrica, e depois adicionar pequenas modificações no objeto até que a primitiva se transforma em algo mais complexa. Nesse tipo de situação os artistas acabam tendo liberdade para adicionar quantas transformações no objeto forem necessárias, até que seja atingida a forma fina do modelo 3d. Mas, quando a modelagem 3d é limitada por requisitos como a contagem de faces, muito comum em ambientes de produção [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial básico de modelagem poligonal: Criando uma perna

Tutorial de modelagem com 3ds max: Criando um ar-condicionado

No que diz respeito ao estudo de modelagem 3d, sempre costumo dizer que os melhores exercícios de modelagem são os que abordam a criação de objetos completamente inusitados, e quando falo inusitados me refiro a incomuns de modelar. Por exemplo, certa vez precisei trabalhar com um modelo específico de freezer que uma pessoa queria adicionar no ambiente que estava renderizando, e que devido ao fato de ser um tipo de objeto muito específico, o mesmo não estava disponível em bibliotecas. Já tive que modelar objetos de consultórios odontológicos também para [...]

2018-03-20T12:57:50-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com 3ds max: Criando um ar-condicionado

Tutorial de modelagem de personagens: Criando uma cabeça

Já faz um bom tempo que não recomendo nenhum tutorial ou artigo sobre modelagem de personagens, mas essa semana encontrei um vídeo que pode ser muito útil para qualquer pessoa interessada em trabalhar com esse tipo de criação, mais especificamente a parte da cabeça dos personagens. O tutorial abaixo é um guia em vídeo rápido, sobre as transformações necessárias em uma primitiva do tipo esfera. A esfera em si é deformada inicialmente e recebe vários tipos de ajustes, até se transformar em uma cabeça com topologia relativamente complexa. Esse é [...]

2018-03-20T12:57:50-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem de personagens: Criando uma cabeça

Modelagem 3d de estruturas metálicas com o 3ds max

A modelagem 3d de objetos como estruturas metálicas é o tipo de assunto que se enquadra mais em artigos sobre CAD, pois geralmente nesse tipo de situação é necessário aproveitar o máximo de informações do projeto e modelar usando precisão absoluta. Mas, em algumas situações um artista 3d pode precisar representar esse tipo de estrutura em modelos 3d que tenham apenas a pretensão de ajudar nas vendas de um empreendimento imobiliário, como é o caso da visualização para arquitetura. Já participei de projetos que demandavam a modelagem de estruturas metálicas [...]

2018-03-20T12:57:51-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelagem 3d de estruturas metálicas com o 3ds max

Modelagem de um sofá antigo com o Blender

Os artigos em que mostro tutoriais sobre modelagem 3d, mais especificamente relacionados com a criação de mobiliário sempre tem como objetivo a criação de móveis modernos ou contemporâneos. O motivo disso é bem simples, e consiste no fato de que a maioria desses modelos é aproveitada em projetos de visualização para arquitetura que tem como objetivo ajudar nas vendas de edificações ou ambientes que ainda não existem. Isso faz com que os objetos e modelos abordados nesses tutoriais sejam na sua maioria fruto da escolha de designers de interiores ou [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem de um sofá antigo com o Blender
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