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Análise do livro ZBrush para Iniciantes

A carreira de um artista envolvido com computação gráfica 3d pode seguir vários rumos que abrangem a design de cenários, objetos, renderização e a difícil tarefa de criar personagens virtuais. Nos últimos anos um tipo de software especializado em apenas uma tarefa se tornou praticamente obrigatório no repertório de conhecimentos dos artistas 3d. Estou falando das ferramentas de escultura digital que tem importante papel no design de personagens complexos, e principalmente com grande quantidade de detalhes. Entre as principais opções do mercado temos o ZBrush que praticamente inaugurou esse segmento [...]

2018-03-20T12:58:55-03:00Por |Livros, ZBrush|Comentários desativados em Análise do livro ZBrush para Iniciantes

Tutoriais gratuitos de Autodesk Maya, Softimage XSI, Photoshop e ZBrush

O aprendizado de material relacionado com computação gráfica 3d exige muito tempo e dedicação do artista envolvido com produção, pois existem diversas técnicas e pequenos detalhes que podem ajudar significativamente no desenvolvimento de projetos. O problema é que nem sempre temos conhecimento de todas as técnicas e ferramentas disponíveis. Uma das maneiras que uso para me atualizar nesse tipo de assunto são os Podcasts sobre computação gráfica que podem ser encontrados em várias bibliotecas de Podcasts. Entre as diversas que assino, uma das melhores é a do Digital Tutors que [...]

2018-03-20T12:59:06-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos de Autodesk Maya, Softimage XSI, Photoshop e ZBrush

Plugin Decimation Master otimiza modelos 3d no ZBrush

A Pixologic lançou um plugin para ZBrush, seu software especializado na criação de esculturas digitais que pode literalmente acelerar o processo de manipulação de modelos 3d complexos. Quando o ZBrush é usado para criar algum tipo de modelo 3d com base em ferramentas de escultura, o resultado é um objeto com grande quantidade de detalhes e polígonos, que será editado e manipulado em outros softwares como 3ds Max, Maya e Cinema 4D para trabalhar a parte de animação. Essa é a seqüência de trabalho normal de um artista que use [...]

2018-03-20T12:59:59-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Plugin Decimation Master otimiza modelos 3d no ZBrush

Animação facial com o 3ds Max e ZBrush usando Morph Targets

A animação de personagens é uma das áreas mais complicadas para trabalhar com criação em 3d, principalmente quando esse tipo de animação exige criar animação facial. Fica fácil de perceber que muitas produções em 3d, podem até mesmo apresentar movimentos e dinâmica sofisticada em termos de movimento, mas deixam a desejar na animação facial. Para ajudar nesse tipo de animação existem ferramentas específicas que funcionam com base na deformação dos vértices da face, para mostrar algum tipo de expressão. No 3ds Max existe uma ferramenta chamada Morph Target, que permite [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |3ds max, Animação, Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Animação facial com o 3ds Max e ZBrush usando Morph Targets

Tutorial de Maya e ZBrush: Como criar um chifre?

Os tutoriais que mostram a integração entre várias ferramentas sempre são muito úteis, pois é exatamente isso que acontece no mundo real, em estúdios e empresas que trabalham com produção de material. Os artistas precisam conhecer e trabalhar com vários softwares, fazendo a modelagem em um deles e depois passando o material para o próximo software que deve trabalhar a animação. Isso é perfeitamente comum! Esse tutorial que estou indicando hoje, mostra um pouco da integração entre o Maya e o ZBrush para modelar um objeto extremamente simples; um chifre! [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de Maya e ZBrush: Como criar um chifre?
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