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The Mancandy FAQ: Download e análise do conteúdo

Nesses últimos dias os artigos andaram um pouco irregulares aqui no Blog, por vários motivos. Uma das coisas que me fez atrasar um pouco a freqüência dos artigos, foi que consegui fazer o download do The Mancandy FAQ, enquanto aguardo a Fundação Blender enviar o meu pelos correios. Depois de fazer o download do material, que é disponibilizado sob uma licença Creative Commons, ou seja, é possível compartilhar o conteúdo de maneira gratuita. Antes de discutir a licença em si, vamos falar sobre o mais importante, que é o conteúdo [...]

2018-03-20T13:02:00-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em The Mancandy FAQ: Download e análise do conteúdo

Tutorial completo de modelagem por Box e Edge Modeling

Quando você encontra um tutorial de modelagem, abordando uma ferramenta na qual seus conhecimentos são limitados ou nulos, o que você faz? Bem, eu assisto assim mesmo! Graças a essa curiosidade que de tempos em tempos, acabo encontrando algumas verdadeiras jóias em termos de tutoriais. Esse tutorial que vou indicar nesse artigo, já é antigo e eu o conheço também já faz algum tempo, mas só hoje que lembre em escrever algo sobre ele. Antes de continuar, me permita mostrar a imagem do modelo desenvolvido no tutorial: Está vendo essa [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |Modelagem 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem por Box e Edge Modeling

Iluminando e configurando personagens com o finalRender

Já fazia certo tempo que a Cebas não lançava nenhum vídeo promocional do finalRender. Essa semana eles disponibilizaram um vídeo interessante, relacionado à configuração de materiais e luzes para personagens humanóides. Esse é um dos tipos de trabalho mais complexos em termos de materiais em 3d, reproduzir os detalhes da pele humana em 3d com todas as imperfeições e o famoso subsurface scattering não é fácil! O autor de vídeo se chama Steve Weber, ele usa um dos seus trabalhos, que por sinal é muito bom, para ilustrar o processo [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Iluminando e configurando personagens com o finalRender

Simulando uma lente olho de peixe no Blender 3D

O que é preciso para simular um efeito da lente "olho de peixe" no Blender? Existem várias opções para fazer esse tipo de efeito, desde a pós-produção em um editor de imagens até mesmo a utilização de configurações para deformar a imagem do render. Um usuário do Blender chamado Marsan, publicou nos fóruns do BlenderArtists, uma técnica muito engenhosa para criar esse efeito, sem soluções mirabolantes ou efeitos que requerem outras ferramentas. Ele usou apenas as opções já disponíveis no próprio Blender! O princípio usado pelo Marsan é o mesmo [...]

2018-03-20T13:02:02-03:00Por |Blender 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Simulando uma lente olho de peixe no Blender 3D

Maquetes eletrônicas: Técnicas de modelagem para paredes

Criar maquetes eletrônicas pode ser um processo extremamente trabalhoso, dependendo do tipo de projeto que você precise representar, junto com a técnica escolhida para modelar os objetos da maquete. Sim! Existem diferentes técnicas e métodos para criar modelos de edificações em 3D. Você conhece todas essas técnicas? Caso não conheça, agora existe um excelente tutorial em vídeo mostrando as diferentes técnicas de modelagem usadas para construir paredes em 3D. Lembra do curso gratuito sobre modelagem de paredes com 3ds Max? Eu falei sobre ele no final do último ano. Se [...]

2013-07-11T09:42:42-03:00Por |3ds max, CAD, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Maquetes eletrônicas: Técnicas de modelagem para paredes
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