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Simulação de fluidos baseada em GPU com PhysX

As simulações físicas sempre foram um problema para projetos que envolvem computação gráfica 3d, seja com o uso de partículas que estão disponíveis em ferramentas 3d já faz um bom tempo, até mesmo as mais recentes como o uso de fluidos e roupas. Entre essas últimas opções a simulação de fluidos oferece um dos maiores, se não for o maior, em termos de complexidade e capacidade de processamento. Desde os primórdios da computação gráfica as pessoas evitam trabalhar com grandes superfícies de líquido, pois é muito era muito complicado conseguir [...]

2018-03-20T12:58:43-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Simulação de fluidos baseada em GPU com PhysX

Making of do Big Buck Bunny com 175 MB

Os artistas 3d interessados em conhecer o Big Buck Bunny podem continuar fazendo downloads de material promocional e instrucional da animação, por um bom tempo. Como o meu DVD ainda não chegou, graças a algum gargalo no envio de correspondências da Holanda para Recife/PE, estou fazendo o download do ISSO do DVD. O meu maior interesse nesse DVD é pelo material instrucional, que foi anunciado logo no começo da produção. E dessa vez, eles colocaram até um Making of, com entrevistas e vídeos da produção inéditos, no melhor estilo Pixar! [...]

2018-03-20T13:01:36-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Making of do Big Buck Bunny com 175 MB
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