Videocast 09 – Butterfly Effect – NPR – Freestyle

A tecnologia usada para a produção de animações e jogos está convergindo para o mesmo ponto já faz alguns anos, e o que até pouco tempo atrás era apenas restrito ao uso e aplicação em ambientes de renderização em tempo real pode muito bem ser útil na criação de animações. O uso de GPU para gerar imagens praticamente em tempo real é um grande benefício, e aplicado em animações esse tipo de tecnologia ajuda de maneira significativa na redução do tempo de produção de projetos como o Butterfly Effect.

Esse é um dos temas abordados no novo episódio do Videocast do allanbrito.com, que demorou um pouco para ser lançado, mas está retornando com mais assuntos relacionados ao mundo da computação gráfica, animação e o trabalho necessário para produzir esse tipo de material.

O vídeo ficou um pouco longo, passando dos 20 minutos, mas espero que o conteúdo compense o tempo prolongado.

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Além da tecnologia usada para a criação da animação Butterfly Effect que é baseado no Unity 3D, você também conhece um conceito diferente em termos de renderização que é o chamado NPR. Você sabe como funciona esse tipo de renderizador? No Blender o estilo de render NPR será muito melhor aproveitado com a incorporação do Freestyle, que é um render especializado nesse tipo de imagem e que estará entre a lista de recursos da versão 2.67 que ainda não foi lançada.

Para ilustrar como o uso desse tipo de recurso pode ser benéfico para os usuários do Blender, mostro no vídeo uma animação estilo anime que usa o Freestyle com o Blender para gerar animações com a estética de célula de animação.

E para encerrar o videocast, ainda abordo o projeto Google Summer of Code que é uma iniciativa do Google para alavancar projetos de código aberto como o Blender. Isso é feito por meio do patrocínio financeiro do trabalho de estudantes! Saiba mais sobre o projeto assistindo ao vídeo.

Quer acompanhar os links comentados no vídeo? Essa é a lista com todos os recursos:

Cursos do EAD – Allan Brito:

Videocast – 08 – Polêmica no oscar – GeForce Titan – 3dsmax 2014

O Videolog está retornando muito mais cedo do que o esperado, e assim como ja havia prometido anteriormente estou tentando manter a regularidade nas publicações, e esse episódio chega com pouco mais de uma semana de diferença em relação ao número 7! E para começar já aviso que o nome vai mudar, pois sempre que tento explicar para alguém que iniciei um videolog no blog, as pessoas simplesmente não conseguem entender, mas o termo videocast é muito mais familiar. Por esse motivo, estou “rebatizando” o projeto como videocast mesmo, e assim será a nomenclatura dos vídeos desse ponto em diante.

Quais os assuntos são abordados nesse episódio? Ainda não foi dessa vez que falarei dos recursos e novidades do Blender 2.66. Entre os assuntos e destaques do episódio 08, podemos destacar:

  • Polêmica no Oscar
  • Protestos dos artistas de VFX
  • Lançamento da GeForce Titan
  • Novidades do 3dsmax 2014

Por mais incrível que pareça, o episódio não apresenta nenhum assunto diretamente relacionado com o Blender. Estou tentando levar em consideração as dicas e recomendações que recebo no meu canal do Youtube, e também aqui no blog para variar um pouco o assunto.

Esse é o videocast 08:

Gostou do episódio? O que acha de avaliar o vídeo, e caso ainda não seja assinante do meu canal no Youtube, basta clicar aqui para assinar e receber sempre as últimas atualizações do canal.

Os assuntos do videocast são relacionados primeiro com a grande polêmica gerada pelos acontecimentos do oscar. Caso você não esteja sabendo, as empresas que trabalham com a produção de efeitos visuais para o cinema estão passando por uma grave crise. E apesar de ter recebido o oscar de efeitos visuais pelas aventuras de Pi, o estúdio responsável pediu falência e deixou muitos empregados desempregados.

Isso está gerando uma onda de protestos entre artistas 3d e profissionais ligados a parte de produção artística digital.

Depois disso temos o lançamento da GeForce Titan que pelo nome parece ser uma opção interessante para profissionais de computação gráfica. Será? Descubra assistindo ao vídeo e para encerrar o episódio, uma olhada nas novidades do 3dsmax 2014.

Perceberam que agora temos uma trilha sonora para o videocast? O que acharam dessa novidade?

Videolog – 07 – Animação com Blender – Captura de movimento

E finalmente consegui gravar dois episódios do videolog em sequência e próximos da data de publicação um do outro! Hoje estou publicando o sétimo episódio do videolog, e já agradeço de antecipadamente a todos os comentários positivos das pessoas que estão assistindo, e sugerindo músicas e fundo e vinhetas para separar os assuntos. Estou planejamento melhorar a edição do vídeo! O problema é conseguir tempo para isso, mas ao longo das próximas gravações devo melhorar bastante em termos de produção.

Os asuntos desse videolog são um pouco mais varados do que o material dos episódios passados, e com o tempo devo adicionar mais assuntos relacionados a notícias relacionadas com computação gráfica, pois muita gente está pedindo esse tipo de conteúdo.

Bem, mas vamos ao que interessa! Esse é o sétimo episódio do videolog:

Entre os assuntos que abordo nesse videolog estão:

  • Lançamento do Blender 2.66: Na época em que gravei o vídeo o Blender 2.66 ainda não tinha sido lançado, e por isso acabei sempre me referindo a ele como um futuro lançamento. Mas, como você já deve saber a versão final do software já está disponível e você pode fazer o download de imediato. No vídeo comento sobre algumas das novidades dessa versão.
  • Produção de animação em longa metragem com Blender: Mais uma animação em longa metragem sendo produzida com o Blender, e dessa vez pelos nossos vizinhos da Argentina. O projeto se chama Cronopios & Famas, e nesse videolog você pode conferir um trecho do trailer.
  • História da captura de movimento – Brilliance: Você sabe qual foi o primeiro projeto comercial que efetivamente usou captura de movimento para animação 3d? No videolog comento sobre o Brilliance, que foi produzido no já longínquo 1985 e foi a primeira grande aplicação da captura de movimento em animação comercial.

No vídeo você aprende mais detalhes sobre os assuntos comentados! Esse episódio do videolog acabou ficando mais longo do que o previsto com quase 24 minutos, mas é de bom conteúdo. Apenas depois de editar e renderizar acabei percebendo que o áudio ficou um pouco mais baixo do que o normal, mas nada que atrapalhe a experiência.

Espero que você goste do vídeo, e não deixe de fazer o seu comentário e avaliação na página do Youtube. Por falar em Youtube, você já é assinante do meu canal?

Videolog – 06 – Creative commons e Naughty 5

Hoje é dia de mais um videolog aqui no allanbrito.com e para não perder o costume de atrasar a publicação do vídeo, mas dessa vez foi um atraso muito menor, acabei demorando apenas uma semana a mais do que o normal. O meu objetivo é produzir um vídeo por semana, mas isso as vezes é complicado por vários motivos, mas juro que um dia consigo manter a regularidade nas publicações. Esse videolog é um pouco diferente dos anteriores devido ao cenário usado para gravar o material, que é bem diferente do habitual escritório usado para a produção dos cinco primeiros vídeos. Nos próximos vídeos pretendo diversificar o local da gravação.

Então, aqui está o vídeo:

Só para reforçar, depois de assistir ao vídeo, que tal avaliar o mesmo ou fazer um comentário no Youtube? Melhor ainda, você pode se inscrever no meu canal e receber sempre avisos quando publicar novos tutoriais e vídeos. E os outros episódios do videolog podem ser conferidos nessa Playlist que reúne apenas os logs, que falam sobre Blender e assuntos gerais relacionados com computação gráfica 3d.

Quais os temas abordados nesse vídeo? O primeiro tema é o uso da licença Creative Commons que é sempre tema recorrente aqui no blog, devido a grande quantidade de conteúdo disponível na web usando essa licença, e principalmente as produções do Instituto Blender que adota esse modelo de licenciamento. Você sabe o que é essa licença e as suas características?

O segundo tema é a produção de uma animação em longa metragem usando o Blender diretamente da Índia, que é o Naughty 5! O projeto é bem ambicioso e já conta com alguns pequenos vídeos da produção com personagens e cenários. Não é nada muito alarmante, pois sequer temos um teaser ou trailer da animação. Mas, como objetivo é criar um longa metragem que passa dos 90 minutos, o projeto pode muito bem ser um dos poucos a chegar nesse tempo total de animação, usando apenas o Blender na sua produção.

Espero que você goste do vídeo caso resolva assistir, e não esqueça de deixar o seu comentário ou assinar o canal para receber atualizações!

Videolog episódio 05 – Exemplos de material produzido com Blender

Hoje é dia de lançar mais um episódio do meu vídeolog, que depois de ficar um bom tempo “em produção” finamente recebeu a devida atualização. Já não sei se é prudente prometer atualizações mais constantes, mas provavelmente na próxima semana teremos o episódio 06 no meu canal do Youtube. Mas, isso é assunto para o futuro. Nesse episódio do videolog abordo alguns temas de interesse das pessoas que procuram usar o Blender como ferramenta de trabalho, e que gostariam de ver alguns projetos realizados com o software. Sim, material produzido com o Blender para jogos e animação? Onde podemos encontrar?

É exatamente isso que mostra nesse episódio do videolog! Para assistir ao vídeo, você pode visitar o meu canal no Youtube ou então nesse artigo.

Como é de costume, avalie o vídeo depois de assistir e se tiver interesse, assine o canal ou coloque o vídeo nos seus favoritos. Isso ajuda na divulgação do material para outros usuários do Blender e interessados em computação gráfica 3d.

Os dois projetos que escolho para comentar nesse videolog são um jogo produzido inteiramente com o Blender chamado de Hamutusa Man e o material enviado para o Suzanne Awards.

O jogo Hamusuta man é como digo no vídeo um tanto quanto bizarro para os nossos padrões, mas ele não deixa de ser interessante do ponto de vista visual e funcional. A recomendação do jogo segue a linha dos materiais que podem ser usados como base para estudo, isso se deve ao fato do Hamusuta man ser distribuído com uma licença creative commons, e o seu arquivo fonte está disponível para consulta no web site do projeto. Então, você pode copiar o jogo e conferir como toda a sua mecânica foi construída abrindo o arquivo do projeto no Blender 2.49! Sim, você não leu errado, ele foi feito no Blender 2.49.

A segunda recomendação é o material selecionado para o Suzanne Awards! Essa é uma premiação organizada na mesma época da conferência Blender, e geralmente agrega alguns dos melhores projetos de animação desenvolvidos com o Blender. Apesar de nem todos os projetos oferecerem seus arquivos fonte para consulta, você pode conhecer muitas animações de qualidade produzidas com o Blender, e para compensar o fato de não podermos consultar os arquivos fonte, você pode assistir a alguns pequenos vídeos de “making of” visitando os respectivos canais de algumas das produções no Vimeo ou Youtube.

E para finalizar, você pode participar dos cursos do EAD – Allan Brito citados no vídeo usando um dos seguintes links: