Tutorial 3ds Max: Configurando materiais metálicosPublicado em: 5, OctComo passei um tempo sem indicador os tutoriais do CG Arena, estou tentando tirar o atraso essa semana. Já faz um tempo que recebei um e-mail, perguntando como fazer materiais semelhantes à pintura metálica dos carros. Se você alguma vez já tentou modelar e renderizar algum tipo de veículo, que precise desse tipo de material. Deve saber como às vezes é complicado conseguir atingir esse tipo de efeito, principalmente quando a iluminação do ambiente não ajuda. Para ajudar os artistas que precisam produzir esse tipo de material o CG Arena publicou um tutorial, mostrando como conseguir o efeito. Apesar de ser focado no uso do 3ds Max, qualquer pessoa que consiga entender o conceito de reflexão especular e o comportamento dos shaders, pode se aproveitar dos conhecimentos em outras ferramentas 3D.
Como o material está em inglês, resolvi fazer uma pequena descrição, como de costume, para quem quiser acompanhar o tutorial completo, visite o CG Arena. O tutorial começa falando sobre os possíveis usos desse tipo de material, como em aparelhos celulares, mp3 players e outras superfícies. O tipo mais comum de material que simula essa pintura metálica apresenta apenas duas reflexões especulares, que será o foco do tutorial. O primeiro passo na configuração dos materiais do [BP:215]3ds Max[/BP], para conseguir o efeito de duas reflexões especulares é alterar o tipo de shader de Blinn para Multy-Layer. Isso permitirá adicionar duas reflexões especulares no material, uma forte e outra mais fraca, tudo porque esse tipo de shader divide as configurações em “First Specular Layer” e “Second Specular Layer”. Altere o valor do Glossiness da primeira reflexão para um valor baixo e para a segunda reflexão, adicione um valor alto. Isso fará as reflexões ficaram em níveis de intensidade bem diferentes. O próximo passo é adicionar um mapa do tipo Raytrace, no slot Reflection. Ajuste esse mapara para que ele tenha um valor de 20. Agora o tutorial orienta a adicionar NE cena uma luz do tipo MR.Area Omni, que será utilizada para renderizar a cena com o Mental Ray. Assim que Omni estiver na cena, clique com o botão direito do mouse sobre ele a desabilite a opção Affect Diffuse. Pronto! Basicamente é isso que deve ser feito no 3ds Max para conseguir esse tipo de efeito. Agora precisamos apenas configurar o Mental Ray para renderizar a cena. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Oct 5 |
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4 comentários para "Tutorial 3ds Max: Configurando materiais metálicos"
olá …
nossa, achei o seu blog hoje e fiquei perplexa com o conteúdo, ja add ele ao meus favoritos, com toda a certeza vou passar aqui muitas vezes.
adoro 3D e quero me aprofundar nesse mundo das maquetes eletrônicas.
Você presta um ótimo trabalho, Parabéns!!!
Olá Jaque,
Obrigado pelo apoio, fico feliz que você esteja ajudando.
Abraços
Allan, este seu site é um dos mais importantes sites da net, pra eu, porque sempre que eu necessito de algo em relação a programas de modelagem e/ou suas tecnicas, este site sempre aparece com ajuda.
Valeu, cara!
ola queria saber nome d alguns programas 3d de estruturas metalicas, tipo estruturas metálicas dos almocharifados
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