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Repositório gratuito de texturas do tipo Checker map

O trabalho com mapas UV é sempre algo complexo de se fazer pois envolve o conhecimento da estrutura do modelo 3d e um pouco de perícia do artista, para conseguir planificar um modelo 3d sem deformar totalmente a sua estrutura. Além de conhecer as ferramentas necessárias para essa tarefa podemos fazer uso de uma textura especial chamada de checker map que ajuda na identifcação de possíveis pontos problemáticos no modelo 3d. Esse é um dos grandes problemas dos mapas UV que podem aparecer em momentos delicados como a deformação de […]

Art Mesh: Conversão de topologia gratuita

A manipulação da topologia de um modelo 3d sempre é um desafio para qualquer artista, principalmente se o seu objetivo for trabalhar com animação. Nas animações que exigem a deformação dos objetos 3d é desejável que toda a estrutura do objeto esteja organizada em faces quadradas para facilitar a deformação das estruturas. O que acontece se não forem faces quadradas? Nesse caso teremos um problema, que é a exibição de artefatos ao longo da superfície do objeto. Para resolver essa situação seria necessário realizar uma retopologia no modelo 3d e […]

Curso de renderização estilizada com Blender e Freestyle

O Blender está ficando cada vez mais conhecido pela sua grande capacidade de gerar imagens realistas, devido ao uso do Cycles como renderizador. Com o uso de algoritmos como Path Tracing é possível gerar imagens extremamente realistas, mas você sabia que é possível criar renderizações estilizadas no Blender da mesma forma? Existe um renderizador integrado chamado Freestyle que funciona de maneira “semelhante” ao Cycles e permite gerar imagens com a que ilustra esse artigo. Se você nunca tentou usar o Freestyle, o EAD – Allan Brito agora possui o curso […]

Design de interiores com Blender Cycles

A iluminação de cenários para arquitetura pode ser um grande desafio se você não conhecer a ferramenta usada para elaborar o seu projeto. Se a sua opção for usar o Blender Cycles, já posso adiantar que um dos segredos para conseguir boa iluminação em projetos com a ferramenta é por meio de mapas HDR estrategicamente posicionados na cena, e esse é um dos motivos que me fazem sempre pesquisar e compartilhar vários desse mapas aqui no blog. É impressionante a diferença que um mapa HDR aplicado na cena pode fazer!
Quer […]

Curso de modelagem poligonal com Maya

O Maya é um dos softwares mais poderosos em relação as suas ferramentas de animação e efeitos, e isso acaba fazendo com que a maioria das grandes produções e projetos envolvendo milhões de polígonos e cenas complexas, acabam sendo executados nessa ferramenta. É a opção padrão para estúdios como ILM, Digital Domain e várias outras especializadas em efeitos visuais. Como é muito comum receber pedidos aqui no blog sobre treinamentos ou cursos relacionados com o software, tomei a iniciativa de publicar algumas semanas atrás o curso básico gratuito de Maya […]

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