Renderizando imagens em 360 no Blender

A apresentação de projetos para arquitetura envolve geralmente a criação de imagens ou vídeos de modo tradicional. As imagens e vídeos funcionam bem para mostrar os ambientes, mas acabam pecando por não conseguir passar a percepção completa de volume sobre todo o ambiente do projeto. Você acaba visualization apenas partes do projeto de cada vez.

Mas, com a tecnologia e ferramentas que possuímos ao nosso alcance nos dias de hoje é possível ir muito além do que simples imagens bidimensionais. Um exemplo de formato que ganha cada vez mais adeptos na visualização para arquitetura são as no formato 360 graus.

Nesse tipo de imagem seus potenciais clientes tem a oportunidade de visualizar todo o projeto de todas as direções. Ao usar um dispositivo de VR a experiência fica ainda mais imersiva.

Quer um exemplo desse tipo de projeto criado com o Blender?

Um artista chamado jokotriyono compartilhou nos fóruns BlenderArtists um projeto chamado Pantry & Island que mostra a visualização de uma cozinha. Além de ser um excelente exemplo de visualização criada com o Blender Cycles, o destaque do projeto é um render em 360 graus.

Para visualizar o projeto em 360 graus, você pode usar o próprio Youtube como player. Ao abrir o arquivo na versão mobile do Youtube é possível até mesmo usar o acelerometro e giroscópio do celular para direcionar a visão da cena.

Como fazer esse tipo de imagem no Blender? O processo é incrivelmente simples! Ao selecionar o Blender Cycles como renderizador, você só precisa escolher como tipo de câmera a opção panoramic e depois equirectangular.

Depois de fazer isso o Blender irá gerar imagens no formato equirectangular que podem ser configuradas no mesmo tipo de apresentação desse projeto de cozinha.

Para criar essr tipo de imagem são necessários apenas alguns cuidados extras, como aumentar de maneira considerável a resolução das imagens. Quando o assunto são visualizações em 360 graus, você vai precisar de muito mais pixels! As imagens em FullHD jão não vão ser mais suficientes.

Aprenda a apresentar projetos usando imagens em 360 graus

Quer aprender a criar projetos e visualização em 360 graus? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que treinamentos que podem ajudar você. Desde a visualização com o Cycles até a criação de aplicativos em VR:

Casa Portugal no Blender Cycles

Com o lançamento do Blender 2.79 nas últimas semanas uma série de recursos que ajudam na renderização de interiores foram adicionados no Blender. Entre esses recursos está o incrível perfil de cor chamado filmic que aumenta de maneira significativa o dynamic range nas renderizações com o Cycles.

Mas, a versão do filtro que acompanha o Blender 2.79 não é exatamente a mesma que está disponível como um download avulso por esse endereço. Esse recurso que pode ser instalado em qualquer versão do Blender, faz a alegria de muitos artistas especializados em visualização para arquitetura.

Como os renders gerados com a versão 2.79 são um pouco mais escuros, muitos artistas estão escolhendo substituir o filtro pela versão antiga.

Mas, será que ele não consegue gerar bons resultados?

Veja o exemplo desse projeto chamado Portugal House do artista colombiano CristianTM, e compartilhado nos fóruns BlenderArtists.

O projeto é muito bem executado e permite analisar o comportamento do novo perfil de cor a fundo. O motivo é simples, o artista compartilhou diversos dos seus ajustes relacionados com a renderização e iluminação do projeto.

Uma rápida análise no material vai revelar que o projeto foi renderizado no Blender 2.79 e fez uso do novo perfil de cor filmic. Caso você faça uma visita no link, vai perceber ainda que para espanto de quem trabalha com render de interiores no able ser o artista usou ajustes de exposição muito baixos.

Para ser mais preciso, apenas 0.3 de exposição para conseguir uma excelente qualidade de iluminação nos projetos. O que é bem impressionante. Infelizmente não temos informações sobre o tipo de mapa HDR usado para iluminar a cena.

Mas, dependendo do mapa escolhido isso pode fazer muita diferença.

Por exemplo, alguns dos mapas disponíveis no HDR Haven não precisam sequer de luz do tipo Sun na cena. São alguns dos melhores mapas de ambiente da web! Totalmente gratuitos e de domínio público.

Se o artista usou um desses mapas nas suas renderizações, isso explicaria o baixo nível de exposição nos arquivos.

Aprenda a usar o Blender Cycles

Ficou interessado(a) em usar o Blender Cycles? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com o uso do Blender Cycles para os mais variados tipos de projetos:

Textura de piso gratuita para arquitetura

Entre os fatores que determinam a velocidade com que você consegue entregar projetos de visualização dentro do prazo, estão o hardware que você tem à sua disposição e o tamanho da biblioteca de texturas e modelos 3d. Com uma boa quantidade de recursos prontos para usom você pode rapidamente “pular” da modelagem para o render.

Quando o projeto exige o uso de algum tipo de material ou modelo 3d que você não possui na sua biblioteca, isso fará com que você pare o desenvolvimento para pesquisar ou criar esse recurso. Esse tempo precioso de pesquisa acaba fazendo falta no estágio de renderização.

Uma das formas de evitar a perda desse tempo e otimizar seus recursos, é construir uma boa biblioteca de recursos ao longo do tempo. É por esse motivo, que sempre estou recomendando para meus alunos que procurem adicionar recursos de maneira regular nas suas bibliotecas de modelos 3d.

Quer incrementar a sua biblioteca de texturas para visualização? Um artista chamado Johnathon Goswick compartilhou na sua página do ArtStation uma textura para pisos, que pode ser útil nos seus projetos de interiores.

Como esse tipo de material é relativamente comum em ambientes internos, é bem provável que você acabe precisando desse tipo de textura para ajudar na criação de imagens para um dos seus projetos.

Seja para a área de arquitetura ou até mesmo jogos, você poderá rapidamente configurar materiais para superficies que precisem desse tipo de aparência. Um dos pontos positivos da textura é o seu formato Seamless que permite fazer a distribuição das imagens lado a lado, sem bordas aparentes.

Isso permite repetir a textura sobre superfíes dos mais variados tamanhos.

Aproveite essa oportunidade para aumentar a sua biblioteca de recursos para visualização de interiores. Quando a necessidade de usar esse tipo de material surgir, você terá o recurso já na sua bibliteca e será muito mais rápido configurar esse material do projeto.

Configurando materiais e texturas

Quer aprender a configurar esse tipo de material nos seus projetos de renderização? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ajudan a usar texturas, seja em jogos ou arquitetura!

Aqui está a lista de cursos:

Reduzindo granulação no Blender Cycles

Um dos melhores recursos do Blender 2.79 é o chamado denoising que permite reduzir a granulação gerada pelos renders no Cycles aplicando um pequeno desfoque nas imagens. Como resultado você pode trabalhar com imagens complexas renderizando com quantidades de sample mediadas, para gerar resultados “usáveis”. Por exemplo, imagens com 500 samples geralmente resultam em resultados bem medianos.

Mas, aplicando o processo de denoising nos renders com essa quantidade de samples, é possível conseguir excelentes resultados com pouco tempo de render. Basta acionar o recurso para que o Blender comece a aplicar um leve desfoque nos arredores dos pixels. Assim a quantidade de granulação nas imagens é “maquiada”.

Algumas cenas produzidas para interiores e arquitetura podem ser complexas o suficiente, para que a ferramenta denoising sozinha não seja suficiente para reduzir a granulação até mesmo com 2000 samples.

Quer um exemplo disso?

Veja essa projeto chamado White and Grey Bedroom criado por um artista digital chamado giridc, e compartilhado nos fóruns BlenderArtists.

O projeto foi renderizado usando o Blender 2.79 e faz uso do recurso que reduz a quantidade de granulação. Mesmo usando 2000 samples para cada render, o artista ainda encontra pixels que não estão totalmente livres de “ruído”.

Além de aprender um pouco sobre as dificuldades passadas pelo artista para conseguir renderizar esse tipo de cena, você acompanha também as dicas que outros artistas passam para reduzir a quantidade de granulação, mesmo sem o uso do denoising.

É uma excelente fonte de informação para para artistas que estão aprendendo a usar o Blender 2.79, e todos os seus novos recursos para criar renders com menos granulação.

Aprenda a usar o Blender Cycles

Ficou interessado(a) em usar o Blender Cycles para os seus projetos relacionados com arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra não só recursos e material ensinando o Cycles mas também modelagem 3d com o Blender.

Caso você use outros softwares, você pode aproveitar até mesmo modelos oriundos de ferramentas como o SketchUp.

RedRunner: Jogo gratuito e de código aberto no Unity

Como primeiro passo para um projeto de jogos você deve realizar o chamado game design, em que as mecânicas e regras são elaboradas para garantir que seu jogo seja bem executado. O fator diversão é fundamental e pode ser preparado já no estágio de game design. Depois do game design chega o momento de executar o projeto!

Para quem tem idéias para executar um jogo, mas não possui experiência ou conhecimento em engines como a Unity é possível encontrar diversos recursos quem podem ajudar você de modo gratuito.

Entre esses recursos estão projetos de jogos completos, que podem ser abertos na Unity para analisar e estudar a fundo como um jogo inteiro foi criado.

Os criadores de um jogo do tipo plataforma chamado RedRunner totalmente produzido no Unity, resolveram oferecer o código-fonte do projeto de maneira gratuita no Github. A licença de uso do material que forma todos os assets e lógica do jogo é aberta, o que significa que além de servir como uma forma de diversão acessível é possível aprender com o jogo.

Como todo o material relacionado com o jogo é aberto, os desenvolvedores que estão aprendendo a usar o Unity podem fazer o download de todo o projeto do jogo para analizar seu conteúdo. Todo o código, componentes e Prefabs no Unity estão disponíveis para download gratuito.

Essa é uma forma fantástica de aprender como funciona o desenvolvimento de jogos, e passar da parte básica do Unity para projetos mais complexos. Mesmo que você não tenha como objetivo fazer um jogo totalmente novo, o material pode ser modificado e adaptado com base no código fonte.

A substituição dos assets e música pode gerar um projeto totalmente novo no Unity. Você só precisa respeitar a licença de uso para o material, e verificar se o conteúdo pode ser distribuído de maneira comercial.

Aproveite esse incrível recurso para estudar e aprender sobre desenvolvimento de jogos com Unity! É totalmente gratuito.

Aprenda a fazer jogos usando o Unity

Quer aprender jogos usandfo o Unity? Seja com o uso desse material oferecido com o RedRunner ou então com suas próprias ideías, o EAD – Allan Brito oferece diversos cursos que podem ajudar você na criação do seu projeto de jogo: