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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Cosmos Laundromat: Primeiro trailer de animação com Blender

Os projetos abertos do Instituto Blender sempre foram considerados como os grandes chamarizes para os recursos que o software oferece em termos de produção, seja para a área de animação e até mesmo jogos com o controverso Yo Frankie!. Todos os projetos abertos do Instituto recebem um nome código correspondente a uma fruta em inglês, e no momento está em produção o Goosebery, que em português é chamada de groselheira. A fruta em si não é nativa do nosso país, e por isso não fazemos uma associação direta com o […]

NASA usa Blender na missão Curiosity em Marte

A divulgação de material 3d na web é sempre algo que deve ser investigado com muito cuidado pelos artistas 3d, principalmente quando a exibição do material em navegadores for a única mídia de divulgação do material. Alguns softwares oferecem plugins próprios para divulgar material na web como o Unity, mas isso exige que os usuários instalem um software adicional no navegador para visualizar o conteúdo. Apesar do ponto negativo, é uma opção viável para divulgar seu projeto. Mas, e quando a fonte de material é o Blender? Nesse caso temos […]

Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Com a Game Engine embutida no Blender é possível trabalhar com uma boa parcela de interatividade para produção de jogos e animações interativas, usando nada mais do que os blocos de lógica do software. Esses blocos de lógica são uma maneira visual de criar interatividade e possibilitam aos artistas 3d a criação de jogos, sem a necessidade de usar nenhuma linguagem de script. É grande a quantidade de pessoas que gostaria de trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas acaba esbarrando na necessidade de estudar lógica ou alguma linguagem de script. […]

Planos de desenvolvimento do Blender 2.8

Na época em que o Blender estava passando pela transição entre as versões 2.4x e 2.50 os usuários ficaram por alguns meses, tendo acesso apenas as atualizações de segurança e correções de bugs no software, sem a adição de grandes opções ou ferramentas já que o foco era remodelar o Blender por completo. Já se passaram vários meses (anos) e parece que o momento de fazer alterações significativas chegou novamente! No blog de desenvolvimento do Blender, o próprio Ton Roosendaal explicou a proposta de desenvolvimento para a futura versão 2.8. […]

Download gratuito: Biblioteca de materiais no Cycles

A configuração de materiais em softwares 3d representa grande parte do trabalho de ajustes e refinamento de qualquer cena 3d, e no Blender isso não é diferente. Os meus alunos estão sempre me questionando sobre meios para acelerar esse tipo de ajuste, e a minha resposta sempre é a mesma: “monte a sua biblioteca de materiais!”. É por esse motivo que sempre estou compartilhando dicas qui no blog com materiais prontos para usar no Cycles ou renderizador padrão do Blender. Esses recursos são muito importantes para o aprendizado do software […]

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