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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Configurando vidro para arquitetura no Cycles

Um dos materiais mais comuns relacionados com projetos em arquitetura é o vidro. Para entender a sua importância dentro da visualização, basta observar como existem superfícies de vidro ao nosso redor. Nos casos de projetos comerciais é até mais importante trabalhar com grandes painéis de vidro do que qualquer outro material. Nesse tipo de situação sempre aparece a dívida sobre como configurar de maneira correta esse tipo de material no Cycles. Como fazer para que o material fique transparente e ao mesmo tempo permissível à luz? Você pode fazer seus [...]

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Ferramenta ajuda na gestão de Add-ons no Blender

Um bom software 3d acaba oferecendo uma grande base de opções nativas para as suas principais tarefas como modelagem, animação e render. Mas, algumas coisas acabam ficando de fora na lista de recursos e para atender a demanda dos artistas e estúdios existem os scripts! Você pode expandir os softwares adicionando scripts de terceiros ou criar suas próprias ferramentas. É o caso do Blender com o seu ecossistema de scripts criados em Python. Mas, a forma descentralizada com que esses Add-ons são distribuídos acaba frustrando muitos usuários e deixa a [...]

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Blender Cycles: Render de anime e mangá

Você quer ver um exemplo de como o Blender pode ser usado para a criação de projetos como histórias em quadrinhos, usando estilo de mangá? Um artista chinês chamado congcong009 compartilhou nos fóruns Blenderartists um projeto muito interessante, que tem como objetivo criar uma pequena publicação em formato híbrido mangá e anime. O estilo é híbrido pois o mangá é originalmente apenas em preto e branco, e sem nenhum tipo de cor. Já as animações orientais possuem cores e aquele estilo tradicional com bordas pretas e aquele aspecto de célula [...]

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Evolução na Viewport do Blender

Uma das áreas que está recebendo grande atenção e carinho por parte dos desenvolvedores do Blender é a viewport em que podemos cada vez mais, visualizar detalhes dos nossos projetos com mais realismo. Isso se deve as potentes placas gráficas atuais, e ajustes no software para aproveitar esses recursos extras. O futuro Blender 2.8 irá receber muitas melhorias nesses sentido, que trará como grande benefício a não necessidade de renderizar a cena para ter um preview do seu projeto. Basta visualizar o resultado direto na própria viewport do Blender. Algumas [...]

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CrowdMaster: Animação de multidões gratuita no Blender

A animação de multidões é algo que hoje em dia já não impressiona mais o público, mas continua sendo um desafio para a maioria dos artistas 3D. Na época em que a tecnologia surgiu, logo no início da década passada, as animações e filmes que usavam a técnica ganharam visibilidade com base em cenas épicas. Mas, hoje em dia é possível adquirir diversos tipos de softwares e ferramentas diferentes relacionadas com a animação de multidões. Entre as opções para animação de personagens temos o Blender. É possível fazer animação de [...]

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