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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Curso de automação usando Drivers no Blender

Um dos recursos que mais impressiona no Blender quando você o conhece são os Drivers. Eles são ferramentas que ajudam a relacionar valores numéricos entre objetos diferentes. Por exemplo, é possível controlar a rotação de um objeto com base no deslocamento de outro. Isso permite criar verdadeiros painéis de controle para animação. Apesar de ser uma opção extremamente útil, ainda são poucos os artistas 3d e usuários do Blender que conhecem e utilizam os Drivers na sua totalidade. É por esses motivos que resolvi produzir um curso específico sobre Drivers [...]

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Ambientes com tons claros no Blender Cycles

Os artistas que começam a trabalhar com renderização de projetos no Cycles sempre pedem dicas, sobre a configuração ideal de cenas. Quais ajustes e controles devem ser usados para acelerar o processo? Hoje vou recomendar a análise de um projeto que passa algumas dicas valiosas. Um dos fatores que pode influenciar de maneira significativa no desempenho de render no Cycles é o balanço de cores. Como isso acaba ajudando ou atrapalhando? Antes de continuar explicando é importante reforçar a maneira com que o Cycles funciona. Para gerar uma imagem no [...]

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Blender usado nos VFX da série Man in the High Castle

Você já ouviu falar sobre uma série chamada Man in the high castle? É um seriado que apenas recentemente aportou no Brasil devido a sua exclusividade com o serviço da Amazon Prime Video que não estava disponível em território nacional. Mas, depois de muito tempo podemos ter acesso ao conteúdo, pois o servido agora está disponível. Um dos estúdios resposnáveis pelos efeitos visuais do projeto é o Barnstorm VFX que está baseado em Burbank, Califórnia. Esse estúdio fez uso do Blender para boa parte dos efeitos da série, pelo menos [...]

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Blender 2.78b: Atualização acelera Cycles em até 10x

É muito comum que um software receba pequenas correções e modificações ao longo do seu ciclo de vida, seja para correções de pequenos problemas ou adição de novos recursos. Quando recursos são adicionados nos softwares ele recebe um incremento na sua versão, e com o Blender não é diferente. Nas versões do software que recebem melhorias e alterações é fácil encontrar letras que identificam uma versão de atualização, ou correção de problemas. Por exemplo, ao visitar a página da Fundação Blender você encontra uma identificação como Blender 2.78a mostrando que [...]

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Configurando vidro para arquitetura no Cycles

Um dos materiais mais comuns relacionados com projetos em arquitetura é o vidro. Para entender a sua importância dentro da visualização, basta observar como existem superfícies de vidro ao nosso redor. Nos casos de projetos comerciais é até mais importante trabalhar com grandes painéis de vidro do que qualquer outro material. Nesse tipo de situação sempre aparece a dívida sobre como configurar de maneira correta esse tipo de material no Cycles. Como fazer para que o material fique transparente e ao mesmo tempo permissível à luz? Você pode fazer seus [...]

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