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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Blender 2.83 adiciona denoiser na viewport

Sempre que você começa a fazer qualquer tipo de renderização usando o Blender Cycles, as imagens resultantes do render apresentam grande nível de granulação. Essa granulação é removida com um incremento no número de samples (amostras) que são processadas no render. Quanto maior o valor, menos granulação sua imagem apresenta no render. Para ajudar nesse processo, o Cycles possui um recurso chamado Denoiser que aplica um filtro na imagem. O filtro só podia ser visualizado na janela de render do Blender. Mas, uma recente atualização no código do Blender 2.83 [...]

2020-02-13T16:33:31-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Blender Cycles para interiores e arquitetura

O Blender 2.8 apresenta para seus usuários e artista digitais um desafio sempre que você começar um projeto. Esse desafio está relacionado com a escolha do renderizador usado para gerar as imagens do seu projeto. Quando é melhor usar o Eevee ou Cycles? Ambos os renderizadores são bem diferentes e apresentam características únicas. A melhor forma de comparar os dois é usando uma simples descrição: Cycles: Excelente de realismo com longos tempos de render Eevee: Bom realismo com render em tempo-real Para resultados que buscam o máximo de realismo é [...]

2019-05-08T14:57:01-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Modelagem para arquitetura: Dimensões no Blender 2.8

Na modelagem para arquitetura é muito comum que seja necessário fazer diversas verificações relacionadas com as dimensões dos objetos, para conferir se você está conseguindo seguir as medidas do seu projeto. Caso você escolha usar o Blender para fazer o modelo 3d, uma das opções mais comuns é exibir o comprimento das arestas. Para quem está migrando do Blender 2.7x para versões mais recentes como o 2.8 o recurso pode parecer que foi removido, mas ele ainda está disponível. Agora no Blender 2.8 você encontra um painel de opções chamado [...]

2019-05-07T14:19:04-03:00By |Blender 3D|1 Comment

Arquitetura de interiores: Loft industrial com Blender Cycles

Sempre que tenho a oportunidade de apresentar o Blender como uma solução viável para visualização em arquitetura, as pessoas me questionam sobre a sua curva de aprendizagem que não é muito amigável. Essa pelo menos era a percepção geral do software. Hoje as coisas estão muito mais fáceis e você pode rapidamente se adaptar ao que o software oferece. Uma das melhores formas de vencer essa “barreira” é praticando. Quer um exemplo? Veja o projeto que foi desenvolvido pelo artista digital chamado daddario90 e compartilhado nos fóruns Blenderartists. É um [...]

2019-04-09T15:52:01-03:00By |Blender 3D|1 Comment

Renderização externa com Blender Cycles

Nos projetos em que o objetivo é exibir uma simulação de edificações, seja com foco no interior ou exterior, é muito comum encontrar a luz configurada para um dia de sol sem nuvens. Esse tipo de simulação é comum em peças publicitárias ou de divulgação para edificações. O motivo da preferência é simples, a grande maioria das pessoas tem uma ideia melhor da volumetria do projeto nesse tipo de cenário. Mas, ainda assim podemos encontrar alguns bons exemplos de material que faz uso de iluminação noturna. Foi o caso do [...]

2019-02-04T11:59:52-03:00By |Blender 3D|0 Comments