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Blender 3D

Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Blender e V-Ray para arquitetura

O uso do Blender como ferramenta para criar e representar projetos voltados para visualização em arquitetura cresce a cada dia, e muitas pessoas descobrem no Cycles um renderizador rápido e flexível com novos recursos adicionados a cada nova versão do Blender. Mas, ainda assim muitos artistas ainda preferem usar renderizadores com o V-Ray para gerar imagens para arquitetura, e principalmente os usuários que acabam migrando do 3dsmax para o Blender, procuram esse tipo de facilidade. O fato de trabalhar com parâmetros e ajustes familiares ajuda muito na migração.

É possível usar […]

Download gratuito: Cena Sci-fi com mechas no Blender

A análise de projetos e arquivos criados por outros artistas 3d é uma maneira poderosa de aprender e conhecer técnicas e procedimentos usados para gerar imagens em particular. Um dos melhores lugares para encontrar esse tipo de material é o BlendSwap, que permite o compartilhamento de projetos e arquivos criados com o Blender usando licenças permissivas como creative commons, que inclusive habilitam alguns arquivos para uso comercial. Uma grande quantidade de material no BlendSwap é bem básico e não compensa o download, mas existem alguns casos de projetos que impressionam […]

Configurando vidro realista no Blender Cycles

Os materiais que apresentam algum nível de reflexão somado com transparência são bem trabalhosos de configurar em softwares 3d, devido aos diversos fatores que podem influenciar no resultado final das imagens renderizadas. É o caso de vidro, que precisa interagir com diversos elementos da cena apresentando ao mesmo tempo o entorno da cena, e também objetos na parte posterior. Você já tentou configurar vidro realista no Blender Cycles? O artista chamado Volden divulgou uma configuração de vidro nos fóruns Blenderartists que impressiona pela qualidade, e também a quantidade de samples usadas […]

Render de apartamento com Blender Cycles

Algumas vezes a criação de projetos de visualização de interiores esbarra em alguma configuração ou ajuste que precisamos fazer na cena, mas não temos nenhuma referência ou exemplo para seguir. Será que a sua cena ficaria melhor com uma imagem HDRI? Um mapa aplicado em superfícies pode resolver o plano de fundo no render? Com base na observação de projetos e trabalhos de outros artistas fica mais fácil de encontrar as melhores soluções para seus próximos projetos, principalmente se você está começando.

É por isso que sempre gosto de compartilhar trabalhos […]

Materiais no Blender Cycles: Biblioteca gratuita

A modelagem de cenários e ambientes para arquitetura é apenas um dos passos necessários para conseguir criar imagens ou animações para arquitetura, sendo que depois que todos os modelos 3d estiverem prontos ainda é necessário passar pela parte de configuração dos cenários usando materiais e texturas. É nesse ponto que muitas pessoas tem dificuldade, pois no Cycles você precisa entender um pouco do processo de configuração dos Nodes para criar bons materiais. Para todos os casos em que você tenha pressa, é possível usar bibliotecas prontas de materiais no Blender […]