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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Download gratuito de tilesets para ferrovias no Blender

As maneiras para gerar cenários de jogos são bem variadas e podem envolver a modelagem direta dos elementos que fazem parte do ambiente e até mesmo a pintura de toda a superfície! Mas, em termos de eficiência e flexibilidade nada se compara aos tilesets, que nada mais são do que pequenos blocos de construção usados por artistas especializados em jogos para gerar cenários enormes de maneira fácil. O segredo para user esses tilesets é conseguir trabalhar com imagens (texturas) ou modelos 3d que não apresentem bordas definidas. É o mesmo […]

Tutorial 150 – Blender: Usando o Freestyle para renderização

A oferta de renderizadores que funcionam em conjunto com o Blender já foi bem limitada, se resumindo praticamente ao YafRay quando comecei a usar o software já faz quase 10 anos! Hoje a quantidade de renderizadores compatíveis é impressionante, e temos até mesmo um renderizador de alta qualidade já embutido no próprio Blender. Mas, você sabia que além do Blender Cycles é possível usar outra opção para estilizar as imagens geradas dentro do Blender? Já falei algumas vezes sobre o Freestyle, mas nunca demonstrei os passos para habilitar e usar […]

Tutorial 149 – Blender 2.7: Usando o extend vertices para modelagem 3d

A modelagem 3d exige o conhecimento de várias ferramentas diferentes para ajudar os artistas responsáveis pela criação a gerar as formas e elementos dos modelos 3d cada vez mais rápido. Uma das tarefas mais comuns que encontramos em ambientes de modelagem é o uso de referências baseadas em imagens, que ajudam na modelagem 3d pelo simples fato de permitir a criação com base na marcação das formas existentes na imagem. Por isso, quanto mais simples for o processo de marcação dessas formas, mais fácil será o trabalho do artista 3d. […]

Tutorial 147 – Blender 2.72: Usando o layer manager

A organização de projetos dentro de softwares 3d pode assumir proporções impressionantes dependendo da complexidade e quantidade de objetos existentes na cena. Mas, é sempre interessante organizar os seus arquivos e objetos que fazem parte de cenas 3d em pastas e principalmente grupos e camadas, para facilitar ao máximo o filtro e visualização individual desses objetos. Sempre que posso, recomendo para os meus alunos o uso de camadas ou outros recursos softwares usados em projetos, para garantir que todos os objetos de uma cena estão devidamente organizados. Você sabe usar […]

Tutorial 146 – Blender: Usando Add-ons

Os softwares especializados em computação gráfica 3d são razoavelmente complexos de desenvolver e manter, sendo esse um dos motivos que engrandece ainda mais o trabalho de pessoas ligadas à Fundação Blender e a todos os desenvolvedores responsáveis por adicionar novas ferramentas e funcionalidades no software. Mas, por mais trabalho e dedicação que essas pessoas possam ter na criação e manutenção da ferramenta, sempre é possível melhorar o software com novos recursos. É por isso que a grande maioria dos softwares, inclusive os pagos, oferecem a possibilidade de trabalhar com adições […]