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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Tutorial 147 – Blender 2.72: Usando o layer manager

A organização de projetos dentro de softwares 3d pode assumir proporções impressionantes dependendo da complexidade e quantidade de objetos existentes na cena. Mas, é sempre interessante organizar os seus arquivos e objetos que fazem parte de cenas 3d em pastas e principalmente grupos e camadas, para facilitar ao máximo o filtro e visualização individual desses objetos. Sempre que posso, recomendo para os meus alunos o uso de camadas ou outros recursos softwares usados em projetos, para garantir que todos os objetos de uma cena estão devidamente organizados. Você sabe usar […]

Tutorial 146 – Blender: Usando Add-ons

Os softwares especializados em computação gráfica 3d são razoavelmente complexos de desenvolver e manter, sendo esse um dos motivos que engrandece ainda mais o trabalho de pessoas ligadas à Fundação Blender e a todos os desenvolvedores responsáveis por adicionar novas ferramentas e funcionalidades no software. Mas, por mais trabalho e dedicação que essas pessoas possam ter na criação e manutenção da ferramenta, sempre é possível melhorar o software com novos recursos. É por isso que a grande maioria dos softwares, inclusive os pagos, oferecem a possibilidade de trabalhar com adições […]

Blender Cycles para arquitetura: Download gratuito de materiais

O que faz um projeto voltado para arquitetura adquirir um aspecto realista? É a iluminação da cena ou os materiais? Na verdade precisa ser um conjunto de todos os fatores, e algumas cenas perdem completamente o sentido quando removemos as texturas e materiais, mantendo apenas os ajustes para a iluminação. Por esse motivo, sempre recomendo trabalhar iluminação e materiais como uma coisa única, e que deve convergir para um resultado satisfatório. Mas, conseguir bons resultados com materiais e texturas exige uma boa leva de esforço e conhecimento sobre a cena, […]

Blender Cycles para arquitetura: casa moderna

A visualização de projetos em arquitetura é uma das áreas que mais demanda conteúdo produzido em softwares como o Blender, e nos últimos mess o advento do Cycles trouxe um fôlego incrível para os artistas que dependeidam de softwares auxiliares para conseguir resultados satisfatóios no software. Ainda sou do tempo em que era preciso recorrer ao antigo YafRay para aproveitar algoritmos de renderização global no Blender como o Photon Mapping. Com o Blender Cycles já disponível por padrão em todas as versões recentes do Blender, os usuários e artistas tem […]

Tutorial 143 – Blender 2.72: Usando a opção intersect para modelagem

A lista de novidades do Blender 2.72 foi apresentada na semana passada nesse artigo que publiquei aqui no blog, e entre essas novidades estavam algumas ferramentas de modelagem 3d. Entre essas novidades encontramos uma alternativa para o modificador Boolean, que apesar de ser muito útil em algumas situações, acaba gerando geometria problemática e que demanda trabalho extra na modelagem para conseguir uma topologia “limpa”. A alternativa ao Boolean é uma opção chamada intersect que aparece no modo de edição dos polígonos.
O funcionamento dessa opção é muito semelhante ao que encontramos […]