Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?Publicado em: 9, OctQuando você pensa na criação de cabelos para personagens, deve associar imediatamente o uso de partículas, como já havia mostrado em um tutorial aqui no Blog, essa semana. Mas, em algumas situações o uso de partículas para simular esse tipo de objeto é impraticável, pela dificuldade técnica, ou simplesmente por demandar muitos recursos do hardware do computador. A criação de animações interativas ou jogos é uma dessas situações, em que os artistas precisam encontrar artifícios para simular cabelos em personagens, sem o uso de partículas. Nesse caso, a melhor solução é o uso de uma combinação de polígonos e texturas. Se você quiser aprender um pouco mais sobre essa técnica, que mesmo com o avanço das Engines gráficas, continua sendo muito usada em estúdios ao redor do mundo, um tutorial mostrando como criar cabelos com texturas e geometria com o Maya e Photoshop, mostra de maneira clara e detalhada o processo completo de criação.
O tutorial mostra a técnica e organização necessária para conseguir o efeito, que pode muito bem ser reproduzido em qualquer ferramenta 3d e software de pintura. Nesse tipo de técnica, o segredo de tudo é a manipulação correta do material que é usado para reproduzir o cabelo. O artista precisa adicionar no modelo 3d da cabeça, vários planos organizados de maneira a seguir o estilo do cabelo do personagem. Por exemplo, se você estiver criando um “guerreiro samurai“, os polígonos que representam os cabelos devem representar a morfologia aproximada do estilo de cabelo para o personagem, com o menor número de vértices para a simulação. No tutorial existe até um comparativo, dos tipos diferentes de topologia usados para representar cabelos e os diferentes resultados obtidos no personagem. Depois que esses polígonos estiverem estrategicamente posicionados na cabeça do personagem, o próximo passo é desenhar as texturas no software de edição, no caso desse tutorial, o Photoshop. Para quem precisa economizar em recursos do computador, esse tipo de técnica é perfeita para elaborar simulações complexas e ao mesmo tempo, realistas para que o seu personagem tenha uma boa caracterização, o tutorial é muito útil explicando a técnica. Basta aplicar os conhecimentos na sua ferramenta 3d preferida. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Oct 9 |
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3 comentários para "Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?"
Uau, estou completamente boqueaberto com este tutorial (e com o outro que tem na página).
Realmente vale a leitura … muito bom o material.
Obrigado Allan por postar isso.
Realmente, muito bom este tutorial. Principalmente, porque cabelos, pelos e mãos dão um trabalho para deixar um bom acabamento.
Valeu, Allan.
prescizo de um progama e aula em que eu possa fazer personagens com movimentos e ambientes diferentes
escolas, igrejas , e etc
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