No mês de fevereiro foi realizada nos EUA a conferencia anual de desenvolvedores de jogos, que reúne várias pessoas ligadas ao mercado de desenvolvimento e aplicações para jogos. Por exemplo, várias empresas de hardware apresentam novos produtos, assim como novas tecnologias de renderização em tempo real, representando o que será possível contemplar nos próximos anos em termos de realismo em jogos.
Já havia comentado aqui em outro artigo, mas costumo dizer que parte do futuro da animação 3D, que não seja destinada a filmes e comerciais está diretamente relacionada com jogos. Hoje essa tecnologia ainda é difícil e pouco acessível, para a maioria dos artistas, mas acredite que um dia será comum oferecer um aplicativo semelhante a um jogo para avaliação ou apresentação de produtos.
Voltando a falar sobre a GDC 2008, você pode ter uma boa idéia do que estará disponível em termos de tecnologia para jogos, e que foi apresentado na conferência em um conjunto de vídeos disponível no Game Trailers.
Todos os vídeos podem ser assistidos diretamente no navegador ou então copiados, sim! Você pode fazer o download de todos. Não se trata de um conjunto de tutoriais, mas sim vídeos de demonstração sobre como será o futuro da renderização em tempo real. Antes que você faça o download, devo avisar que o material é impressionante! Muitos desses vídeos poderiam passar tranquilamente por uma animação gerada com ferramentas como V-Ray, Mental Ray ou outro. A qualidade das texturas e sombras é de altíssima qualidade.
Entre todos os vídeos disponíveis lá, recomendo os seguintes:
- GDC 2008 – Animation and shadows demonstration: Esse vídeo mostra um exemplo de como uma animação complexa interage com luzes e sombras.
- GDC 2008 – Coldwood Interior and Water Demonstration: Ótimo vídeo com a demonstração da simulação de luzes e água.
Existem outros vídeos, mas esses me chamaram a atenção. Se você tiver interesse, faça o download dos outros e veja por si próprio. Visite esse link no Game Trailers para conferir os outros vídeos.
Caso você tenha interesse em começar a trabalhar com jogos, uma ótima opção é usar o Blender! Ele tem uma Game Engine integrada, que facilita muito a vida do artista 3d interessado em criar animações interativas. Mesmo que ele ainda não consiga chegar nesse nível de realismo, ainda assim é uma ótima opção.
Alan, eu tô procurando um artigo seu aqui no blog onde vc disponibiliza um endereço onde se pode baixar músicas( para utilizar em animações, vídeos, enfim). Mas não consigo achar, pode me dar uma ajuda ?
Oi Maxwell,
Seria esse artigo?
https://www.allanbrito.com/2007/09/06/download-de-musicas-em-mp3-para-trilha-sonora/
É esse mesmo ! Muito obrigado.
Olá, Allan!
Tô realizando uma pesquisa acerca do Blender para minha monografia de conclusão do curso de Comunicação Social da Universidade Federal de Sergipe. A pesquisa procura analisar o o modo de desenvolvimento do Blender e também o perfil dos usuários e a forma como estes colaboram com o Blender.
Gostaria de contar com a sua participação, respondendo ao formulário na página http://pesquisablender.myurl.com.br e, se possível, divulgando também para outros usuários do software. Há também uma versão em inglês da página em http://blenderresearch.myurl.com.br .
Seu livro tá sendo uma grande referência na minha pesquisa!
Obrigado,
Wille Marcel
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo muito doido os vídeos, ate esperar pra toda essa tecnologia fica mais acessível…. enquanto isso a a adiramos! 🙂
ola Alan estou interessado em fazer um curso de Animação 3d em tempo real… sabe me informar onde posso encontrar este curso?
meu telefone 1142259218 comercial a partir das 13:00
msn: wrs_jesus@hotmail.com