Apesar das ferramentas 3d hoje em dia oferecerem uma vasta gama de “facilidades”para que você possa fazer ou produzir uma animação, você deve ter consciência que muito do trabalhão ainda é manual, e depende na maioria das vezes na habilidade artística do animador. Veja o exemplo clássico do Biped do 3ds Max, que alguns usuários mais antigos devem se recordar como sendo o Character Studio, na época do antigo 3d Studio Max. O objetivo dessa ferramenta é oferecer ao artista um personagem bípede, com várias configurações e articulações prontas para animação.
Sempre que mostro esse tipo de ferramenta em aula, os alunos ficam muito animados. Principalmente quando eles conhecem a opção que permite configurar os passos do personagem e fazer com que ele ande de maneira automática, apenas ajustando a posição dos pés dele.
Isso é ótimo para fazer animatics, mas dificilmente um artista usaria configurações prontas para representar um personagem assim. Quer saber como essa ferramenta funciona?
Para exemplificar bem o funcionamento do Biped, encontrei um tutorial muito bom, dividido em duas partes. Nele um artista configura a animação de um personagem que precisa realizar um salto e agarrar uma barra, mas acaba caindo. No início do primeiro vídeo, antes de iniciar o tutorial o autor mostra o resultado final da animação.
Antes de assistir devo avisar, a narração do tutorial é em polonês polaco! Hein? Sim, o autor do tutorial é da Polônia, mas ele narra as ações do tutorial apenas nos primeiros minutos. Depois fica em silêncio e cria a animação.
Parte 1:
ANIMATION TUTORIAL PART1 from Lukasz Kubinski on Vimeo.
Parte 2:
Biped jump animation videotutorial part 2 from Lukasz Kubinski on Vimeo.
Repare que boa parte do trabalho ainda é manual, no primeiro vídeo podemos perceber que o personagem já aparece configurado e pronto para animação. Mesmo estando “pronto” ainda é necessário adicionar os keyframes e configurar os seus movimentos!
Os dois tutoriais juntos somam quase uma hora de trabalho, que foi acelerada para facilitar o aprendizado. Repare que depois de ligar o Autokey do 3ds Max o artista precisa ajustar o posicionamento e os keyframes do personagem diversas vezes, fazer testes e realizar correções no movimento para que a dinâmica fique da maneira como ele deseja.
Isso sim é um ótimo exemplo de animação!
Algumas pessoas ainda acham que existe um botão chamado CAI, que seria um acrônimo para Criar Animação Impressionante! Infelizmente esse tipo de ferramenta não existe e tomara que nunca seja criada, pois seria o fim da animação! Nenhum personagem teria características e nuances próprias.
Qual a moral da história? Mesmo sendo uma facilidade para animadores, as animações realizadas com qualquer ferramenta 3d, seja ela o Maya, 3ds Max, Softimage XSI ou Blender 3D requerem boa dose de ajuste manual.
A arte e prática do animador ainda são o diferencial!
Boa Allan! mais informação essencial para alguém que é curioso sobre animação e precisa de muito tutorial vídeo.
Um coisa: polonês?! Na Polónia fala-se polaco…=)
Viximaria!
Que gafe! Obrigado pelo aviso hugone, o erro já foi corrigido.
Abraços
Muito boa informação. Eu também estou louco pra ter um tempo a mais e praticar animação… Só que não consigo entender de forma clara o uso de “stride bones” no Blender, só assistindo um vídeo que entenderei. Se alguém puder me ajudar ou indicar algum material, agradeço desde já.
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Coincidentemente, depois de ler esse artigo aqui no blog, encontrei um workshop com um video de um animador renomado utilizando o mesmo software Biped.
Segue o link:
http://workshops.cgsociety.org/courses/000077/?utm_source=CGSociety&utm_medium=900px&utm_term=character_rigging_with_biped_workshop&utm_content=rigging&utm_campaign=workshop
Abraços!
Desconsidere o post acima… é que só depois vi que pra assistir o video completo tem que fazer parte do workshop… (e se nao me engano tem que pagar a inscrição)
Abrass
Ola Gostaria saber se você poderia me passar algun link para download pois não estou conseguindo e quando ebro um arquivo bip no 3d max da erro ( ja testei com +/- 5 arquivos)