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Como funciona a correção de gama para artistas 3D?

Na área de computação gráfica existem vários termos que são conhecidos por pessoas mais ligadas as áreas técnicas, mas que para os artistas acabam passando despercebidas. Isso vale para os artistas 3d que estão iniciando os estudos e prática com softwares 3d também, pois os mesmos se concentram apenas na parte de modelagem 3d e renderização, deixando aspectos técnicos das imagens para segundo plano. Por exemplo, nas minhas aulas sempre tento abordar assuntos como Correção de Gama e problemas nas imagens como o famoso efeito Moiré. Esse efeito está ligado [...]

2018-03-20T12:59:53-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como funciona a correção de gama para artistas 3D?

Photon Mapping aplicado na renderização em tempo real

A Siggraph 2009 só vai acontecer no segundo semestre, mas alguns dos trabalhos científicos que devem ser apresentados na conferência já estão sendo divulgados na internet. Um desses trabalhos mostra o quanto já estamos nos aproximando de ambientes que utilizam a totalidade dos recursos das GPUs, para prover ambientes com iluminação global em jogos e animações interativas. O trabalho científico intitulado "Hardware-Accelerated Global Illumination by Image Space Photon Mapping", cujos autores são Morgan McGuire e David Luebke, mostra como é possível usar Photon Mapping em ambientes de jogos. Caso você [...]

2018-03-20T12:59:53-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Photon Mapping aplicado na renderização em tempo real

Ptex: Nova técnica promete abolir o mapeamento UV

O que seria o mundo da computação gráfica sem o mapeamento UV? A resposta para essa pergunta seria uma comunidade de usuários mais felizes e com tempo de sobra para trabalhar em partes dos projetos, como a melhoria da iluminação e os detalhes das animações. Quem sabe até melhorar os modelos 3d? O mapeamento UV é uma necessidade hoje, devido a sua flexibilidade em posicionar e configurar informações de texturas em praticamente qualquer lugar do modelo 3d. O problema dessa técnica é que o processo aplicado em um modelo 3d [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Ptex: Nova técnica promete abolir o mapeamento UV

Klein Bottle: Superfícies que não podem ser orientadas em 3D

A computação gráfica 3d é totalmente baseada em conceitos oriundos da matemática e geometria, mas a maioria desses conceitos acaba ficando um pouco de lado para a maioria dos artistas, pois o software cuida da parte mais complicada, os cálculos, enquanto os artistas 3d acabam se concentrando apenas na parte visual. Mas, ainda assim alguns dos conceitos teóricos da geometria e matemática acabam sendo úteis para testar alguns conceitos importantes na modelagem 3d. Nas minhas aulas sobre modelagem 3d, quando estou explicando o significado das "normais" das faces em objetos [...]

2018-03-20T13:00:34-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Klein Bottle: Superfícies que não podem ser orientadas em 3D

Wiki sobre renderização e termos técnicos de computação gráfica

Uma coisa que é inerente a todos que estão começando a ter experiências com softwares e sistemas modelagem 3d, é a adaptação aos inúmeros termos técnicos existentes nessa área. Para dificultar um pouco mais esse processo, a maioria desses termos relacionados com a área gráfica são escritos em língua inglesa. Vejo essa dificuldade, sempre que inicio uma nova turma, com alunos muito interessados em aprender computação gráfica, mas sem conhecimento dos termos. Quando começo a falar em Ray Tracing, Shader, Topologia, Mesh, N-Gons e outros, o pessoal fica voando. Por [...]

2018-03-20T13:01:30-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Wiki sobre renderização e termos técnicos de computação gráfica
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