Atualização do iray para o 3ds Max 2012

O 3ds Max é uma suite 3d que possui uma enorme gama de softwares e ferramentas que são executados como plugins ou recursos incorporados, como é o caso de renderizadores e ferramentas especiais para trabalhar com partículas ou fluidos. A Autodesk percebeu isso e começou a oferecer opções nativas para reduzir essa dependência externa dos artistas do 3ds Max, sendo que desses esforços concorrentes para softwares como o V-Ray. O iray é o software que oferece opções nativas para uso de GPU na aceleração do render no 3ds Max. O interessante do iray é que ele permite trabalhar tanto com soluções híbridas de render, aproveitando a CPU e GPU.

Uma atualização interessante para os artistas que fazem uso do sistema de assinaturas da Autodesk para o 3ds Max, devem receber agora uma nova versão do iray que permite trabalhar com o ActiveShade no 3ds Max 2012. O que isso significa? Com o uso do ActiveShade, teremos uma opção já disponível no V-Ray RT agora no iray, que é a visualização em tempo real de qualquer cena usando a GPU como motor. Isso é bem comum hoje e fazia falta para quem baseada seu trabalho no iray.

O vídeo abaixo foi divulgado pela própria Autodesk e mostra o funcionamento dessa nova versão do iray:

No material podemos acompanhar a manipulação de uma cena no 3ds Max usando esse novo recurso, inclusive com a demonstração das opções de seleção das GPUs existentes no computador do usuário. Esse modo de visualização é interessante para fazer modificações nos materiais e ajustes da cena, pois o feedback para as alterações acontece em tempo-real. Assim o processo de criação fica mais produtivo. O pessoal da Autodesk tem recursos suficientes para utilizar placas Tesla da NVidia, que são as placas profissionais mais caras da empresa!

Como receber essa nova versão do iray? Esse sistema de assinaturas da Autodesk é um sistema em que os artistas podem receber atualizações exclusivas para diversos softwares, mas requer um investimento anual além da licença do software. Se você agüentar esperar, o recurso deve ser incorporado no 3ds Max 2013, quando o mesmo for lançado no próximo ano.

3ds Max 2012 download gratuito

O 3ds Max 3012 marcada uma grande evolução para uma das suítes 3d mais antigas do mercado de computação gráfica voltada para animação, e entre as novidades é possível destacar vários recursos interessantes como o novo renderizador iray integrado, e também a viewport chamada de Nitrous. Essa viewport com o recurso Nitrous permite que o artista use a GPU para visualizar efeitos avançados de visualização dos materiais e iluminação, sem a necessidade de renderizar a cena. Para quem já teve a oportunidade de trabalhar com uma cena nesse formado, percebeu o quanto o recurso ajuda a reduzir os chamados renders de teste.

Para conseguir usar esse recurso só tínhamos disponível até agora a versão de testes do 3ds Max 2012 que podia ser copiada do web site da Autodesk, e funcionava por um período de 30 dias. Como forma de avaliação das ferramentas é até válido o uso dessa versão, mas para estudantes e pessoas interessantes em ministrar aulas sobre o software, o tempo disponível é muito curto. Caso você tenha interesse em aprender o 3ds Max 2012 e queira utilizar o software de maneira legalizada por um período bem maior do que os 30 dias, recomendo uma visita ao web site do programa acadêmico da Autodesk. Nesse site é possível fazer o download de diversos softwares da empresa para uso educacional, limitado a pessoas físicas.

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O processo é bem simples, e consiste no cadastramento dos usuários no web site para que a Autodesk possa liberar os download dos seus softwares nas versões 2012. Se você tiver um e-mail institucional com domínio “.edu.br” o processo é ainda mais rápido. No meu caso o cadastramento foi aprovado em poucos dias, e logo em seguida já estava utilizando softwares como o 3ds Max, Maya e AutoCAD para preparar as minhas aulas e também estudar.

Na semana passada a oferta dessas ferramentas recebeu uma grande atualização, em que praticamente toda a linha 2012 da Autodesk apareceu no sistema para que qualquer estudante ou professor possa utilizar. Portanto, para fazer o download gratuito do 3ds Max 2012 basta visitar esse endereço.

Estão disponíveis as versões 3ds Max 2012 e 3ds Max 2012 Design do software com ferramentas otimizadas para animação e visualização de produtos respectivamente.

Autodesk anuncia as novidades para o 3ds Max 2012

O ciclo de atualização de um software é geralmente guiado pelo desenvolvimento de novas ferramentas e também estratégias comerciais das empresas. Ao que parece a Autodesk e a Adobe estão sincronizando os seus lançamentos para os meses de Março e Abril, sendo que dessa vez é a Autodesk que fez o anuncio de várias ferramentas com disponibilidade para essa época. Hoje foi postado um vídeo e a descrição de algumas das novidades que veremos no 3ds Max 2012 que deve ser lançado já daqui a algumas semanas. O softtware já apresenta alguns dos frutos do projeto Excalibur, que tinha como objetivo rescrever várias partes do 3ds Max, permitindo mais flexibilidade na adição de novas ferramentas, e quem sabe, o descolamento da plataforma Windows.

O texto completo sobre o lançamento do 3ds Max 2012, pode ser conferido no link. Os vídeos abaixo mostram um pouco da nova tecnologia para a Viewport chamada de Nitrous.

Essa é a lista com alguns dos novos recursos do 3ds Max 2012:

  • Nitrous Accelerated Graphics Core: Esse é um dos destaques dessa atualização do 3ds Max, que agora apresenta a tecnologia chamada de Nitrous que aproveitando o poder das GPUs, permite visualizar detalhes avançados de render direto na Viewport. Por exemplo, podemos habilitar a exibição de soft shadows que são renderizadas com grande nível de qualidade para uma Viewport.
  • Substance Smart Textures: Nova biblioteca de texturas que são incorporadas ao 3ds Max 2012.
  • mRigids Rigid-Body Dynamics: Esse é o primeiro módulo do sistema chamado de MassFX, que aproveita o PhysX da NVidia para gerar em tempo-real na Viewport simulações de Rigid Body. (Colisões e gravidade)
  • iray Renderer: O renderizador híbrido que aproveita tanto CPU como GPU agora acompanhará o 3ds Max 2012, permitindo gerar imagens realistas em pouquíssimo temo, se você tiver uma boa placa de vídeo.
  • UVW Unwrapping: Novos algoritmos de controle para mapeamento UV permitem que trabalhar de maneira mais eficiente com a planificação de modelos complexos no 3ds Max 2012.
  • Sculpting and Painting: Novos procedimentos para as ferramentas de escultura permitem que os artistas 3d controlem de maneira mais eficiente a influência das opções para escultura no 3ds Max 2012.

Essas são algumas das novidades que a Autodesk já publicou, e a que mais me chamou a atenção foi a tecnologia Nitrous para exibir detalhes de modelos 3d direto na interface. A necessidade de placas de vídeo poderosas pode ser impedimento para a adoção da tecnologia, mas com a popularização desse tipo de equipamento, será que iremos editar modelos praticamente renderizados no futuro?

Assim que tiver mais novidades sobre o 3ds Max 2012, publico aqui.