Tutorial de animação com Blender: Rigid BodyPublicado em: 13, AugVocê já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, mas como é possível fazer essa mesma simulação no Blender? Para que serve esse rigid body? Um exemplo clássico da aplicação de rigid bodies em animação é a criação de simulações com dominós, como mostra o vídeo abaixo: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-aWKZRY9ryQ[/youtube] O autor da animação não criou essa simulação frame a frame, ele utilizou a Game Engine do Blender para auxiliar no processo. Com ela podemos fazer a simulação e depois gravar a interação dos objetos em curvas IPO, assim será possível adicionar luzes e texturas. Para começar precisaremos criar uma cena simples, crie um cubo e altere a sua escala com a tecla S, para que ele fique com as proporções de uma peça de dominó. Depois que ele estiver com essas proporções, acione o painel Logic, como mostra a figura abaixo. Também é possível acionar esse painel com a tecla F4.
Com o cubo ainda selecionado, pressione o botão Actor. Depois Dynamic e Rigid Body. Isso vai fazer com que o cubo faça parte da simulação física. Veja o que cada um desses botões faz:
Para finalizar a edição do cubo, acione o botão Bounds e escolha a opção Box como tipo de colisão.
Usando a tecla ALT+D duplique os cubos, até que tenhamos um número razoável de peças de dominó. Como essa será uma animação de testes, use um número pequeno de objetos. Crie 4 cópias para começar. Adicione um plano para que as peças não caiam, quando iniciarmos a simulação física. Aqui é importante deixar um pequeno espaço entre as peças e o plano, caso contrário podemos enfrentar problemas na simulação, como peças que trepidam sem parar.
Como já configuramos o primeiro cubo no início, não será necessário repetir as configurações para as outras cópias. Antes de iniciar a simulação, rotacione um pouco o primeiro cubo, assim quando ligarmos a simulação à gravidade vai puxar ele para baixo. Agora podemos acionar a simulação física, pressionando a tecla P acionamos a simulação e para interromper usamos a tecla ESC. Caso o seu computador não agüente simular a animação na visualização em Shade, altere o modo de exibição para Wireframe. Caso os seus objetos fiquem tremendo ou não façam nada, tente alterar a distância entre eles e o plano. Para fazer o primeiro cubo cai mais rápido, abaixo do botão Actor existe uma opção chamada Mass que controla o peso do objeto. Quanto maior for esse valor, mais pesado o objeto será. Conseqüentemente ele vai cair com mais força, e exercer maior impacto nos outros cubos. Ao final da animação teremos a seguinte cena:
Pronto! Agora precisamos gravar os movimentos dos objetos, como curvas IPO, para isso usamos o menu Game e acionamos a opção Record Game Physics to IPO. Pressione a tecla P novamente para executar a simulação, e os movimentos de todos os objetos são gravados como curvas, sendo adicionados keyframes para todos os movimentos.
Agora é só iluminar e texturizar as peças de dominó. Mais informações sobre esse tipo de simulação podem ser encontradas nesse artigo, escrito para o projeto Summer of Documentation, que serviu de inspiração para esse tutorial. Artigos Relacionados:
Aug 13 |
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45 comentários para "Tutorial de animação com Blender: Rigid Body"
Muito massa este tutorial! Vou ver se consigo fazer uma animação desse efeito!
É…consegui terminar este tutorial! Agora vou procurar informações de como gravar isso num vídeo.
Nunca me diverti tanto =D
Aliás, parabéns pelo seu livro, aprendi muito com ele.
Consegui criar a animação. Daqui a pouco tem pingback do meu blog aqui
@Rodrigo: Parece que eu cheguei tarde! Você já conseguiu fazer a animação hehehe
@Carlos: Pois é, acho que da próxima vez vou colocar o aviso do ministério da saúde, dizendo que fazer essas simulações pode ser viciante!
Fico feliz que você tenha gostado do livro.
Abraços
[...] Tutorial de animação com Blender: Rigid Body [...]
heheha eu já usei isso, é muito legal.. no meu caso eram peças de um quebra cabeça que pulavam da caixa e caima no chao..
porem tem uns contras… não sei se foi eu quem esqueceu de configurar algo mais depois de gravar a animação na IPO ela fica com um tempo BEEEEEMMMM diferente, fica tudo em camera lenta, pra arrumar isso eu fui no NLA e dei um scale nos frames isso concerta e o tempo fica como eu quero porem como cada segundo tem uma pancada de frames sempre tinha um que ficava ‘encavalado’ no outro, isso dava uns bugs na animação… então eu tinah que ir lá na IPO e concertar manualmente as peças que ficavam meio doidas por terem seus frames encavaldos.. bom nada que não de pra arrumar.. com um certo trabalho mas vai….
deposi eu vejo se consigo upar pro youtube pra vc’s darem uma olhada.
abraços!
Drak, isso realmente aconteceu comigo. No teste que eu fiz, o primeiro cubo eu cheguei a deixar com massa=3.000, mas na animação final ficou um pouco “lento”. De qualquer jeito vou tentar fazer outra, e desta vez com texturas, já que o meu primeiro teste eu fiz com os cubos normais e sem texturas.
é.. eu não achei o arquivo.. mas na abertura do demoreel do blender pra siggraph ( que foi bem fraco na minha opinião) eles demonstram isto…
Eu utilizei este tipo de animação algumas vezes, mas as falhas acabaram por eu fazer desistir, as falhas de certo foram minhas por esquecer de alguma configuração ou opção que devia estar ativa, mas alguns objetos passavam um pelo outro, uma confusão só.. he he he Mais um excelente tutorial Allan, sempre objetivo…
[...] Seguindo um tutorial do Allan Brito (não exatamente seguindo), fiz uma bolinha cair numa caixa. Quatro segundos de pura emoção. [...]
[...] um tutorial que mostra como usar novamente as ferramentas, que aprendemos no tutorial sobre rigid bodies com Blender. Mas com um pouco mais de interatividade. Os mesmos rigid bodies agora interagem com objetos [...]
muito bom seu tut… como eu adiciono som na animação…
valeu…
allan como eu gravo pra rodar no media player..
valeu….
Olá
quando pressiono a tecla P, o Blender fecha com a mensagem: “O blender.exe encontrou um problema e precisa ser fechado”.
O que pode ser??
Tenho Win XP – 512 RAM – 40 HD – 3.0 GHz process.
Instalei o Blender 2.46
Obrigado
[...] Rigid Body – Allan Brito Labirinto – Blender Masters fazendo um jogo de Pinball – bruttoavt (PDF) [...]
eu nao consigui eu fiz tudo que vc falou mas os cubos cairam
nao aconteceu igual do video
não consegui…as “peças” ficam caindo
Olah por favor tenho uma duvida terrivel, pois quando aperto a tecla P tambem esta fechando o programa o que pode ser?
muito lega seu tutorial, mas tipo to com o mesmo problema do pessoal aÊ de cima, quando aperto P ele trava e dae sou obrigado a fechar, sabes de alguma solução ou o por que disso?
to usando no ruindows, será que isso ?
eu queria q vc ensinace a fazer som na game engine do blender
como colocar a luz na area de trabalho depois de apagada e a câmera, e os outros objetos.
vc tem q botar um plano em baixo pa n cair
quando liga a tecla p e sai do programa, ou e erro, ou como disem de placas ruins, seu pc tem uma placa muito inferior para o programa
comigo tbm ta acontecendo isso aperta p sou obrigado a fechar
muito bom msm o tutorial, eu so queria saber como salvo a animação feita no blender pra ver em um player de video?
esse tutorial é legal só que eu naum consegui fazer por que o blender trava poderia me informar algo por favor?
cara sei fazer isso mas uma coisa o bander ta dando erro no meu cpu toda ves que vou add ma curva modelar mudar a camera(selecionla) vc entende o que poderia ser isso
Allan desculpa mais acho que estou com alguma dificuldade com oplano na animação dos dominós os objetos continuam caindo mesmo com o plano.
Mas parece que da erro quando eu aperto ”p” pra inicia a simulaçao já tentei de tudo mas eu acho que é meu pc que nao aguenta a simulaçao dai fiquei desapontado eu consigo cria passo a passo o que os tuto ensinam mas essa droga nao aguenta ,mas nao sei como, eu baixei um começo de um jogo pronto e ele da pra inicia a simulaçao mas o jogos que eu faço nau pq será?se alguem sabe como arrumar isso me enforma flw ”Leandro-smi@hotmail.com” msn
mto bom …e mto facil…. adorei… obrigado!
Muito objetivo o tutorial do Allan..
Olá não oncigo fazer o blender rodar, á instalei mas ele não funciona o que faço?
obrigada
Olá, estou tando o mesmo problema da tecla “P”, se alguem puder me ajudar.
Obrigado.
Olá, estou tendo o mesmo problema com a tecla “p”, se alguem jah descobriu o por que deste erro por favor me manda um email: daniel_msoliveira@hotmail.com
Muito bom teus tutoriais e esse e mais simples do que eu imagiava
tambem gostei mas as minhas peças tambem caem, como coloco o plano?
Nao consegui
me ajuda por favor antes q eu chore … BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
(((((((
Q. Porque quando aperto P o programa fecha?
R. Vá em GAME, selecione TEXTURE FACE MATERIALS e pronto.
olá. bom tutorial.mais o meu problema tah no blender toda a hora que eu to mexendo no blender ele aparece uma menssagem de erro que o blender presisa ser fexado. tipo quando eu aperto a tecla p etc.ja reintalei ele mais continua aparecendo a menssagem para enviar relatório de erro. se vc podesse me ajudar enviando uma menssagm para o imail willian.laren@hotmail.com – gosto muito de animação em 3d.ja usei varios programas para fazer animaçoes mais não conssigo aprender, é que o blender tem mais tutoriais por ai.
Ah, só mais uma duvida
Quando eu inicio o blender ao invés de aparecer o cubo padrão, aparece uma modelagem que eu fiz, gostaria de mudar para o cubo padrão novamente.Como faço?
Me ajuda por favor !
ai allan manuh pretendo me forma em animaçao ser um animador ja que o BRASIL não tem grandes ESTUDIOS manuh me ajuda ai eu ja seiquase tudo sobre o blender 2.49 to ansioso pelo 2.50 versao final se vc ver esse email me add la no msn
lorenzo_marata@hotmail.com)
manu gostaria muito de ser seu aprendiz
e de montar uma estudio: we estudios
fis uma animaçao com paint e windos movie maker confira ai talves vc goste :
http://www.youtube.com/watch?v=A2jGfwKJWBo
ai manuh vlw i ve se me add em
Eu não consigo meter ambas as opções Dynamic e Rigid body. só tenho espaço para meter uma delas? o que devo fazer para meter as duas?
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