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Cenários infinitos em jogos no Blender

Nos seus projetos de jogos você já teve como objetivo trabalhar com cenários 3d em grandes dimensões? Esse pode ser um desafio para qualquer projeto, pois grandes cenários demandam muito do hardware. Mas, o uso de cenários vastos acaba ajudando no seu game design. Um dos recursos do design de cenários em jogos é a configuração dos chamados “mundos contínuos”. Essa técnica permite criar cenários 3d que passam a impressão ao jogador que são infinitos. O procedimento é muito usado nos mais diversos projetos de jogos. Mas, como é possível [...]

2018-03-20T12:54:22-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Cenários infinitos em jogos no Blender

Luzes dinâmicas com o projeto UPBGE no Blender

A Game Engine do Blender é um dos recursos mais adorados por artistas 3D iniciando no software por vários motivos. O primeiro deles é o foco em design de jogos para artistas, evitando o uso de scripts ou linguagens. Além da perfeita integração as ferramentas do próprio Blender. Mas, apesar de ser uma ferramenta popular entre os artistas 3D, a Game Engine não consegue acompanhar a mesma evolução das outras “partes” do software. O módulo já esteve até mesmo sob risco de ser cortado do futuro Blender 2.8, mas foi [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Luzes dinâmicas com o projeto UPBGE no Blender

Configurar grama para jogos no Blender

A simulação de ambientes naturais em sistemas baseados em render do tipo real-time sempre foi um desafio para a maioria dos artistas 3d. Mas, os recentes avanços nos softwares aliados a equipamentos mais poderosos, fazem com que seja relativamente simples reproduzir esse cenário. Quer aprender a configurar grama para jogos no Blender? Um dos recursos que poucas pessoas conhecem é o fato do Blender possuir uma Game Engine integrada ao software. Com ela é possível gerar os mais diferentes tipos de jogos usando única e exclusivamente o Blender. Desde a [...]

2018-03-20T12:54:33-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Configurar grama para jogos no Blender

Blocos com portas para jogos e arquitetura

Uma das partes mais impressionantes do Blender e que poucas pessoas conhecem é a sua game engine, que está totalmente integrada no software. Com essa game engine é possível criar jogos e animações interativas, sem a necessidade de recorrer a nenhum software externo. O processo completo de configuração e produção é feito no próprio Blender. Em jogos 3d e aplicações para arquitetura, é comum precisamos de componentes como portas para fazer a transição entre cenas. Quer fazer o download de blocos com portas prontas para a game engine do Blender? [...]

2018-03-20T12:54:59-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Blocos com portas para jogos e arquitetura

Scamper: Usando o Blender na produção de jogos digitais

Com a disseminação das ferramentas e engines especializadas no desenvolvimento de jogos digitais, é muito comum encontrar projetos grandiosos que foram criados por apenas uma pessoa! O segredo para conseguir criar esse tipo de projeto é o gerenciamento do tempo e a escolha das ferramentas certas para o seu jogo. No caso da equipe que está criando o jogo Scamper, eles usam o Blender como base para a criação dos modelos 3d de todo o projeto. O relato do desenvolvimento do jogo pode ser encontrado no blog do Sketchfab, que [...]

2018-03-20T12:55:15-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Scamper: Usando o Blender na produção de jogos digitais
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