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Tutorial sobre o novo sistema de partículas e física do Blender 2.46

O Blender 2.46 trouxe muitas novidades na parte de animação, mas um dos campos que está deixando os usuários de cabelo em pé é o novo sistema de partículas. Nessa nova versão do Blender, esse sistema foi totalmente reformulado e está muito mais complexo de configurar, com várias opções para simular as mais diversas situações, desde o cabelo de um personagem virtual até fumaça e outros elementos de animação. Agora, o que você acha de misturar o novo sistema de partículas com o Soft Body?

Foi isso que o VenomGFX fez, ele criou um ótimo tutorial sobre a aplicação do sistema de partículas no seu famoso personagem Zanno. Se você é um usuário antigo do Blender, deve estar lembrado dele na splash screen do Blender 2.36, isso já faz mais de 3 anos.

O vídeo é esse:

Para quem quiser uma cópia do vídeo, recomendo uma visita ao Blog do VenomGFX, em que ele disponibiliza o mesmo arquivo do vídeo para download, no formato AVI.

O vídeo não tem áudio, mas com a versão em melhor resolução é possível acompanhar e assistir várias vezes o tutorial. Claro que fica complicado de entender todo o novo sistema de partículas, apenas com esse vídeo, mas com ele você pode conferir como é possível simular os cabelos de um personagem e criar uma simulação com Soft Body, para que os fios dos cabelos possam interagir com campos de força, como o vento.

Para resumir a seqüência do tutorial, o artista faz os seguintes passos:

  1. Configuração de um grupo de vértices, para limitar a emissão das partículas apenas na área do cabelo.
  2. Aplicação e configuração básica das partículas.
  3. Configuração das partículas com o novo menu Particle Edit Properties, que permite literalmente pentear as partículas
  4. Aplicação do Soft Body
  5. Simulação da interação física com campos de força

Aproveite para aprender os procedimentos e tente reproduzir os passos, mesmo que seja na Suzanne. Se você fez o download do vídeo, ainda tem a vantagem de poder assistir várias vezes ao tutorial, para tirar as suas dúvidas.

2017-04-11T10:38:28+00:00 By |Blender 3D|3 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

3 Comentários

  1. GAbriel 04/06/2008 em 10:05 pm

    Senhor allan eu queria saber que atalho usa para abrir propriedades de particula pq jah tentei e n axei e novamente queria saber como q pinta pq eu uso o editmod mas ele fica quadriculado

  2. Allan Brito 04/06/2008 em 10:15 pm

    Senhor GAbriel,

    As propriedades das partículas só aparecem quando você está no “Particle Mode”, selecione um emissor das particulas e no seletor de modos, escolha a opção “Particle Mode”.

    Você quer pintar? Não entendi a pergunta.

  3. Giovanne 31/03/2011 em 12:14 pm

    Sr. Allan (Lol)
    Gostaria de saber pra que serve o “Compound” ‘-‘
    Eu crio um plano (static), uma esfera (soft body) e um cubo (rigid body), todos com colisão. Quando aperto “P”, o cubo (bound: cube) colide com o plano(bound: convex hull) e fica lá. Já a esfera (bound: sphere), detecta o plano, colide com ele se deforma e fica “pendurada”, depois transpassa o plano caindo no infinito. Quando eu uso esse “Compound” a espera nem se move, ela fica fixa no encontro dos eixos X, Y e Z no meio da tela. Eu uso o blender 2.50 Alpha 2.

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