Exemplo de aplicação dos grupos de luz no LuxRender e Blender 3DPublicado em: 4, JunEntre as diversas ferramentas do LuxRender que ajudam os profissionais e artistas envolvidos com o desenvolvimento de visualização, para projetos arquitetônicos a configuração dos chamados grupos de luzes (Light Group) é um dos mais interessantes. Estou trabalhando na criação e uma cena e resolvi mostrar como é que esse tipo de grupo pode ajudar a criar diversas variações da mesma cena, ou fazer ajustes na iluminação sem a necessidade de executar o render novamente para uma mesma cena. Em praticamente todos os elementos e configurações do LuxRender que aceitam parâmetros de iluminação, como a luz do sol ou objetos que emitam energia luminosa é possível determinar o nome de um grupo. Na cena exibida na imagem abaixo foram configurados dois grupos de luzes:
Existe uma luz do tipo Lamp posicionada na parte externa do cenário que funciona como a luz do sol. No interior do ambiente existem outros pontos de luz, como as arandelas que estão posicionadas nas laterais das paredes. Só para deixar clara a função dessa imagem, esse é um estudo de layout para um restaurante. A idéia é apenas mostrar a organização do ambiente, mas com o LuxRender e o modelo 3d é possível estudar o posicionamento e iluminação do ambiente. No painel de configuração da luz que simula o sol foi determinado que o grupo de luz se chama “sol” e nas outras luminárias foi determinado que o grupo se chama “arandela”.
Assim que o render é iniciado, as luzes estão todas configuradas para renderizar com a intensidade máxima. Agora, quando abrimos o painel de configuração do LuxRender é possível encontrar os controles para os dois grupos. E o resultado quando a luz do sol é reduzida até próximo de zero.
Quando os controles são usados para fazer com que a luz do sol volte a ter intensidade superior a zero, é quase como se um interruptor fosse ligado no render, fazendo com que a luz natural entre na cena mais uma vez. Com esse tipo de recurso é possível usar a mesma cena a cálculo de interações para gerar estudos de iluminação para diferentes períodos do dia e até da noite. A cena ainda está sendo modelada, mas assim que estiver concluída eu publico os resultados do estudo. Artigos Relacionados:
Jun 4 |
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Um comentário para "Exemplo de aplicação dos grupos de luz no LuxRender e Blender 3D"
Simplesmente fantástico!!! Isso é um facilitador incrível!!
Obrigado Allan!!!
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