Surface Sketching ajuda na modelagem orgânica com BlenderPublicado em: 7, AprA modelagem orgânica de objetos é sem sombra de dúvidas o tipo de criação em 3d que exige mais disciplina e habilidades artísticas. Se o objeto da modelagem ainda precisar passar por softwares ou ambientes de escultura digital, a necessidade de algum tipo de habilidade ou experiência com escultura é ainda maior. Uma das ferramentas usadas para facilitar a criação de versões e correções em modelos 3d orgânicos é a chamada retopologia, presente em boa parte dos softwares 3d que trabalham com modelagem orgânica. A retopologia pode funcionar de várias maneiras, sendo a mais comum a interseção de superfícies com modelos 3d prontos, que geram novos objetos 3d com estrutura mais organizada. Um artista e usuário do Blender conhecido como Eclectiel, desenvolveu um pequeno script que deve ajudar significativamente o trabalho de retopologia, e também de modelagem orgânica com o Blender 2.50. A ferramenta se chama Surface Sketching e como o nome mesmo diz, o seu objetivo é desenhar superfícies em 3d de maneira automatizada. O script aproveita as opções de desenho existentes no Grease Pencil do Blender, especializado em desenhar sobre objetos na 3D View, fazendo a ligação entre as linhas e criando superfícies em 3d. Depois que as linhas são desenhadas sobre a 3D View ou sobre outros modelos 3d, podemos acionar um pequeno botão chamado Add Surface, que cria superfícies 3d baseadas em Meshes ligando as linhas. Bem, explicar com palavras é uma coisa, melhor mesmo é visualizar a ferramenta em funcionamento: Surface Sketching for Blender (timelapse demo) from Blend_Ideas on Vimeo. Como fica claro pelo vídeo o processo de criação de superfícies 3d, seja para retopologia ou para modelagem 3d mesmo, fica muito simplificada. Basta criar algumas linhas e deixar que o script faça as ligações entre os objetos. Além da facilidade em criar modelos 3d com esse tipo de ferramenta, o que chama a atenção no script é a elegância com que as superfícies são criadas. Repare que em momento algum são adicionadas faces triangulares ou arestas cruzadas na superfície. O resultado é sempre uma malha regular e bem organizada. Caso você queira fazer o download da ferramenta do Surface Sketching para o Blender 2.50, visite esse endereço. Será necessário usar uma versão de testes do Blender 2.50 superior a Rev 27974 que é posterior a ao Blender 2.50 Alpha 2. Essas versões são encontradas no graphicall.org. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Apr 7 |
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9 comentários para "Surface Sketching ajuda na modelagem orgânica com Blender"
Fantástico!
Fiquei imaginando as possibilidades. Pra quem já desenha à mão igual eu, vai ser muito bom, principalmente aliado a uma tablet.
Fiquei imaginando esse mesmo recurso sendo empregado em Bezier Curves para modelagem industrial. Mas o fato de poder, praticamente, desenhar as malhas e aproveitar outros objetos sem depender da organização dos polígonos dos mesmo já é muito interessante.
Esse recurso de desenhar sobre outro objeto e gerar malhas vai ser útil para modelagem de roupas, armaduras e outros que dependam da topologia de um objeto específico.
Isso é realmente fantástico! Já imaginou esculpir e depois fazer a retopologia em minutos?
Nossa!! muito bacana esse script, como vai facilitar a modelagem orgânica. Mas me veio que poderiamos usar tb para modelagem “convencional”, acredito que daria para usar em blueprints!?
Muito bom!!!
retopologia dessa maneira fica bem mais facil que a maneira “antiga” do blender, além de ser uma ferramenta muito útil, combinando isso com o sculpt e fazendo o bake do normal map, podemos construir modelos com detalhes em low poly
Já existe alguma ferramenta equivalente a essa em outro software? Muito show. Até pra mim que adoro inorgânicas e Foto-realismo fiquei bobo.
[...] clipped from http://www.allanbrito.com [...]
Eu fico impressionado com as possibilidades que a inclusão do Grease Pencil trouxe ao Blender.
Tanto esse script, quanto o Array Sketching e o Etch-a-Ton (para o sketch de Armatures) usam o Grease Pencil como “framework”. Isso, aliado às próprias facilidades do Grease Pencil “vanilla” trazem uma enorme flexibilidade para o Blender.
Nossa… isso é Incrível!
como faço para add essa ferramenta no blender 2.5???
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