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Surface Sketching ajuda na modelagem orgânica com Blender

A modelagem orgânica de objetos é sem sombra de dúvidas o tipo de criação em 3d que exige mais disciplina e habilidades artísticas. Se o objeto da modelagem ainda precisar passar por softwares ou ambientes de escultura digital, a necessidade de algum tipo de habilidade ou experiência com escultura é ainda maior. Uma das ferramentas usadas para facilitar a criação de versões e correções em modelos 3d orgânicos é a chamada retopologia, presente em boa parte dos softwares 3d que trabalham com modelagem orgânica. A retopologia pode funcionar de várias maneiras, sendo a mais comum a interseção de superfícies com modelos 3d prontos, que geram novos objetos 3d com estrutura mais organizada.

Um artista e usuário do Blender conhecido como Eclectiel, desenvolveu um pequeno script que deve ajudar significativamente o trabalho de retopologia, e também de modelagem orgânica com o Blender 2.50. A ferramenta se chama Surface Sketching e como o nome mesmo diz, o seu objetivo é desenhar superfícies em 3d de maneira automatizada. O script aproveita as opções de desenho existentes no Grease Pencil do Blender, especializado em desenhar sobre objetos na 3D View, fazendo a ligação entre as linhas e criando superfícies em 3d.

Depois que as linhas são desenhadas sobre a 3D View ou sobre outros modelos 3d, podemos acionar um pequeno botão chamado Add Surface, que cria superfícies 3d baseadas em Meshes ligando as linhas. Bem, explicar com palavras é uma coisa, melhor mesmo é visualizar a ferramenta em funcionamento:

Surface Sketching for Blender (timelapse demo) from Blend_Ideas on Vimeo.

Como fica claro pelo vídeo o processo de criação de superfícies 3d, seja para retopologia ou para modelagem 3d mesmo, fica muito simplificada. Basta criar algumas linhas e deixar que o script faça as ligações entre os objetos. Além da facilidade em criar modelos 3d com esse tipo de ferramenta, o que chama a atenção no script é a elegância com que as superfícies são criadas. Repare que em momento algum são adicionadas faces triangulares ou arestas cruzadas na superfície. O resultado é sempre uma malha regular e bem organizada.

Caso você queira fazer o download da ferramenta do Surface Sketching para o Blender 2.50, visite esse endereço. Será necessário usar uma versão de testes do Blender 2.50 superior a Rev 27974 que é posterior a ao Blender 2.50 Alpha 2. Essas versões são encontradas no graphicall.org.

2017-04-11T10:28:03+00:00 By |Blender 3D|9 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

9 Comentários

  1. Weder Clay 07/04/2010 em 11:52 am

    Fantástico!

    Fiquei imaginando as possibilidades. Pra quem já desenha à mão igual eu, vai ser muito bom, principalmente aliado a uma tablet.

    Fiquei imaginando esse mesmo recurso sendo empregado em Bezier Curves para modelagem industrial. Mas o fato de poder, praticamente, desenhar as malhas e aproveitar outros objetos sem depender da organização dos polígonos dos mesmo já é muito interessante.

    Esse recurso de desenhar sobre outro objeto e gerar malhas vai ser útil para modelagem de roupas, armaduras e outros que dependam da topologia de um objeto específico.

  2. Solano 07/04/2010 em 1:21 pm

    Isso é realmente fantástico! Já imaginou esculpir e depois fazer a retopologia em minutos?

  3. Renê Arruda 07/04/2010 em 1:26 pm

    Nossa!! muito bacana esse script, como vai facilitar a modelagem orgânica. Mas me veio que poderiamos usar tb para modelagem “convencional”, acredito que daria para usar em blueprints!?

    Muito bom!!!

  4. Eduardo de Paula 07/04/2010 em 5:10 pm

    retopologia dessa maneira fica bem mais facil que a maneira “antiga” do blender, além de ser uma ferramenta muito útil, combinando isso com o sculpt e fazendo o bake do normal map, podemos construir modelos com detalhes em low poly

  5. Victor Phellipe 07/04/2010 em 8:34 pm

    Já existe alguma ferramenta equivalente a essa em outro software? Muito show. Até pra mim que adoro inorgânicas e Foto-realismo fiquei bobo.

  6. Modelação orgânica no Blender com Surface Sketching « netCAD 3D 08/04/2010 em 5:20 am

    […] clipped from http://www.allanbrito.com […]

  7. Virgilio 08/04/2010 em 9:44 am

    Eu fico impressionado com as possibilidades que a inclusão do Grease Pencil trouxe ao Blender.

    Tanto esse script, quanto o Array Sketching e o Etch-a-Ton (para o sketch de Armatures) usam o Grease Pencil como “framework”. Isso, aliado às próprias facilidades do Grease Pencil “vanilla” trazem uma enorme flexibilidade para o Blender. 🙂

  8. Carlos Henrique 08/04/2010 em 2:32 pm

    Nossa… isso é Incrível!

  9. Thiago Kolb 08/04/2010 em 5:52 pm

    como faço para add essa ferramenta no blender 2.5???

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