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Tutorial Blender 2.5: Criando grama com partículas

A representação de determinados tipos de objetos sempre será um desafio para artistas 3d, e nesse quesito podemos destacar a vegetação em amplos espaços e cenários. Por exemplo, um projeto que pretende reproduzir a aparência de uma cena com superfície coberta de grama pode ser bem complicada de representar, caso o artista não conheça técnicas que permitam simular a vegetação. Em algumas situações é até possível resolver o problema usando apenas texturas, mas o resultado não se aproxima muito de algo realista.

Outro solução mais drástica, mas que pode causar problemas de desempenho no computador é o uso de geometria para representar a grama, mas o grande número de polígonos pode acabar dificultando a edição do projeto. Mas, nem tudo está perdido, pois existem maneiras de mesclar diversas soluções para conseguir um efeito ao mesmo tempo bom, e que não consome recursos de maneira exagerada.

O que você acha da imagem abaixo, representando uma superfície de grama?

tutorial-grama-Blender-25.jpg

Como resultado de simulação com grama a imagem é muito boa, e você pode acompanhar o processo completo de criação nesse tutorial de modelagem de grama com o Blender 2.5. O procedimento é bem simples e envolve o uso de geometria para representar as folhas da grama, que é distribuída na superfície usando o sistema de partículas do Blender.

A técnica consiste na modelagem das folhas da grama usando polígonos mesmo, para depois transformar essas folhas em um tipo de bloco. Esse bloco é então aproveitado como sendo o padrão de distribuição do sistema de partículas, usando a parte de criação de pêlos e cabelos. O segredo para conseguir o efeito mostrado na imagem são as configurações usadas no painel das partículas, em que podemos atribuir vários modificadores de distribuição para as partículas, fazendo com que a escala e posição sejam definidas de maneira aleatória.

Esse tipo de reprodução de partículas para gerar vegetação gera resultados excelentes, principalmente quando analisamos a iluminação e sombras geradas pela própria vegetação. Pode parecer que não é a solução ideal devido ao uso de geometria para representar a grama, mas pela imagem foca fácil de comprovar que visualmente é muito eficiente nesse tipo de simulação, com carregamento apenas mediano.

2017-04-11T10:26:45+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

2 Comentários

  1. […] This post was mentioned on Twitter by Willian P. and Allan Brito, World Links. World Links said: Tutorial Blender 2.5: Criando grama com partículas: A representação de determinados tipos de objetos sempre será… http://bit.ly/h3g9Fz […]

  2. ricardo laranjo quadros 24/02/2011 em 8:35 am

    Cara, vc eh o cara. Trabalho com animação na Secretaria de Educação do Estado do Paraná faz um ano já, esse eh meu perfil e onde trabalho: http://www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=150.

    Algumas animações estão aki no meu canal, algumas foram feitas no Multimeios e outras estou fazendo em casa:

    http://www.youtube.com/watch?v=PTIDZTr4j7M

    http://www.youtube.com/watch?v=mOwEFfjV7hU

    http://www.youtube.com/watch?v=7r78EPSbdgE

    http://www.youtube.com/watch?v=qtbi4cgomK8

    As animações 3d foram todas feitas no blender. E sigo estudando no seu livro. Aki no departamento a gente comprou seu livro, mas eu tenho um tb. Quero te parabenizar por seu profissionalismo e pela paixão que vc possui por arte digital. Eu tb me encantei com essa linguagem, pintava bastante, meus trabalhos estão no site: http://www.ricardolaranjo.com

    Uma coisa que me deixa curioso é como vc tem tanto conhecimento e tanta informação. Se eu pudesse, nem dormia, ficava 24 horas trabalhando com animação, porque tb eh um trabalho que não rende, rsrsrrs, e se eu tivesse pintando já teria feito uns 200 quadros. Mas é isso, parabéns pelo seu profissionalismo e por sua paixão que influencia e inspira mta gente. Valewww…!!!!

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