A Blizzard divulgou uma entrevista com o diretor responsável pelo vídeo de apresentação do aguardado StarCraft 2, que se chama Nick Carpenter. Caso você não tenha visto o vídeo, consulte o artigo que publiquei há algumas semanas atrás sobre o lançamento.

StarCraft 2 Cinematics

Parte da entrevista foi só sobre os aspectos técnicos relacionados à criação do vídeo, que são a parte mais interessante para mim. Outras partes abordam a concepção da história e elaboração do roteiro. Entre os aspectos da entrevista podemos destacar:

  • O modelo 3D do Mariner é um dos mais complexos já criados pela Blizzard, com aproximadamente 5 milhões de polígonos;
  • O Renderizador utilizado na Blizzard não agüentou o “tranco” e travou com a complexidade da cena. Para poder concluir a cena, foi necessário separar a renderização em camadas.
  • A solução encontrada para futuras renderizações, será migrar para o RenderMan da Pixar.

Leia a entrevista completa! Mesmo não sendo fã de StarCraft, vale a pena.

Fonte: CGTalk.com