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Produzindo animações para The Division

A produção de jogos chamados de AAA em uma analogia com material de alta qualidade envolve uma ampla gama de empresas, e são poucos os estúdios que conseguem fazer tudo sozinhos. Parte do trabalho acaba sendo passado para outros estúdios menores, para otimizar a produção. No caso da Ubisoft com o The Division não é diferente. Um dos estúdios responsáveis pela produção do jogo foi o Unit Image que é baseado em Paris, sendo responsável por diversos dos gráficos realistas do projeto. Pela lista de jogos e material criado pelo [...]

2018-03-20T12:54:50-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Produzindo animações para The Division

Deadpool: Modelagem 3d e MOCAP do filme

Um dos grandes sucessos desse início de ano é o filme do Deadpool, e se você ainda não assistiu, recomendo que visite o cinema mais próximo enquanto ele ainda está em cartaz. Mas, caso você não conheça a história que levou esse projeto até as telas dos cinemas, recomendo parar um pouco e seguir lendo o artigo. Calma, o objetivo desse texto não é compartilhar detalhes da história ou enredo, apenas alguns detalhes relacionados com a pré-produção do projeto que foram divulgados recentemente. O estopim que deu início ao projeto [...]

2018-03-20T12:54:59-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Deadpool: Modelagem 3d e MOCAP do filme

Produção da abertura de Skyfall com Cinema 4D

Um dos melhores filmes da franquia 007 é sem sombra de dúvida Skyfall, que será usado por muito tempo como base de comparação para todas as futuras produções do mais famoso espião britânico. Mas, o nosso interesse aqui no blog não é pela criação da estrutura narrativa do filme, mas sim na sua produção do ponto de vista técnico. Para ser mais preciso, os softwares e procedimentos usados para criar algumas das melhores sequências da produção. Entre as cenas de destaque do filme podemos apontar com muita tranquilidade a abertura [...]

2018-03-20T12:55:03-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Produção da abertura de Skyfall com Cinema 4D

Efeitos visuais em filmes e séries: vídeos das produções

Uma das áreas em que a computação gráfica é na criação de efeitos visuais para o cinema, e quem gosta tanto dos filmes como também de arte digital acaba aproveitando as demonstrações e pequenos documentários que acompanham os filmes. É com os chamados “Making of” que podemos conferir alguns pequenos detalhes que passam um pouco de como foi difícil produzir determinados filmes. Já visitei muitas lojas procurando adquirir filmes apenas pela existência dos documentários mostrando o processo de criação e produção dos efeitos. Mas, hoje isso já não é fácil [...]

2018-03-20T12:55:30-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Efeitos visuais em filmes e séries: vídeos das produções

Making of do filme Gravidade

O trabalho com animação 3d e computação gráfica faz da maioria das pessoas envolvidas com a criação de mundos e personagens fantásticos, potenciais apreciadores de ficção-científica e fantasia. A palavra potencial está sendo usada aqui apenas para não deixar transparecer que isso é unanimidade, pois não conheço ninguém da área que não seja apreciador de cinema, jogos ou histórias do gênero. Bem, caso você esteja incluso nesse grupo de apreciadores de ficção-científica, assim como eu, recomendo visitar qualquer sala de cinema próxima a você imediatamente para assistir ao filme Gravidade. [...]

2018-03-20T12:55:41-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of do filme Gravidade
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