Um dos ideais de um projeto de conteúdo aberto é deixar os usuários participarem do desenvolvimento do projeto, junto com a equipe de criação. Nesse sentido o pessoal do projeto Apricot está indo um pouco além do esperado. Se você queria está lá no Instituto Blender, participando do processo de animação e construção do jogo, mas acabou não sendo chamado, não se preocupe! Você agora pode ter a chance de ver uma animação sua sendo incluída no projeto do primeiro Open Game.
Como? Está vendo a imagem que ilustra esse artigo? Esse simpático personagem se chama Qareeb, sendo um dos personagens do jogo.
Bem, a equipe do projeto está sem tempo para trabalhar nas animações e movimentos desse personagem, por isso o seu modelo 3d foi liberado para download, para que artistas ao redor do mundo que queriam tentar criar algum tipo de animação com ele possam participar do projeto. O que você acha? Fazer o download de um personagem completo, aprender um pouco sobre como eles estão configurando os modelos 3d e ainda praticar animação? Essa é uma ótima oportunidade de fazer parte de um projeto como o Apricot.
Para fazer o download, visite esse endereço.
Depois de fazer o download, você terá apenas o trabalho de criar os keyframes para a sua animação, pois o personagem está todo configurado e pronto para receber deformações.
Veja essa imagem, do arquivo disponível para download:
Mesmo que você não queira participar do projeto, essa é uma ótima maneira de estudar a maneira que o pessoal lá do Instituto Blender está usando para configurar os seus personagens.
O que eles querem?
- Ciclo de caminhada
- Ciclo de corrida
- Animações do personagem parado ou em espera
- Animações com ele sendo atingido por um objeto
- Sendo chutado
- Animação do personagem morrendo
- Personagem enfurecido, se preparando para atacar com os chifres
Para abrir o arquivo, você não precisa de nenhuma versão do Blender em especial, mas se o seu objetivo é criar uma animação para o projeto, recomendo que você use uma das versões otimizadas para o Apricot, com o GLSL implementado e as outras ferramentas criadas para o projeto. Essas versões podem ser encontradas no Graphicall.org.
Retificação: O nome do personagem foi mudado para Ramiro, em homenagem a um integrante do grupo Apricot. 😉
Oi como eu ponho no meu personagem ossos?
E a onde eu donwlodo esse bicinho? eu entro no site e não acho
Ola allan eu queria sabe se o blender e campais de produzi games com graficos bom estilo o ps1 o grafico parecido com o do nitendo.O blender podi nos traze lucro ou nao,esse pesonagem e compativel com todas vesoes do blender.
abraços.
gostaria de saber como faço para animar meus´personagens de uma forca bem convincente.
e tbm gostaria de saber algum programa que eu possa adicionar sons nas minhas animacoes e como eu faço para gravar meus animes no blender. nao to conceguindo.
obrigado
vou testar o produto quero ver si é bom
e aprovarei.
é aprimeira vez que eu uso gostaria de saber mais sobre os produtos
como colorir partes estrudas sem colorir todo o objeto no blender e como renderizar