O Google Summer of Code 2012 está para começar e assim como acontece todos os anos, o Blender deve ter vários projetos submetidos e aprovados para fazer parte dessa iniciativa para melhorar softwares de código aberto. Mas, o que é esse Google Summer of Code? Esse é um projeto que vida melhorar e incrementar softwares de código aberto como o Blender, Inkscape, GIMP e vários outros por meio do trabalho de estudantes universitários que estão com tempo ocioso nas férias de verão do hemisfério norte.

Preciso dizer qual é a empresa que patrocina o evento? Continuando com a descrição, o Google organiza e financia esse evento que funciona da seguinte forma:

  • Um estudante precisa formular uma proposta, e conseguir uma pessoa que seja a sua mentora no projeto.
  • Se o projeto for aceito, o estudante precisa seguir alguns prazos, para receber pagamentos em dinheiro na conclusão do projeto.
  • O fato do projeto ser iniciado não significa que o mesmo será concluído, pois não existe um contrato formal.

O primeiro passo para todas as comunidades de usuários e softwares que desejam participar do projeto é exatamente reunir idéias, sendo exatamente isso que os artistas e usuários do Blender estão fazendo nesse momento.

GSOC-2012-medium.png

A lista de idéias para o Google Summer of Code 2012 pode ser conferida nesse endereço, e você pode votar nas ferramentas ou melhorias que achar mais úteis para os usuários do software. Um dos temas mais discutidos é a implementação do B-Mesh que será oficialmente lançado junto com o Blender 2.63, em Abril.

Entre as categorias de ferramentas disponíveis estão:

  • BMesh Modeling
  • Sculpt Modeling
  • NURBS Modeling
  • Retopologizing
  • UV Unwrapping
  • Paint Texturing
  • Rigging
  • Skinning
  • Animating
  • Visual Effects
  • Lighting
  • Shading
  • Rendering
  • Compositing
  • Motion Tracking
  • Fluid Simulation
  • Hard Physics Simulation
  • Cloth Simulation
  • Particle Simulation
  • Scripting
  • Video Sequencer
  • Import/Export
  • Asset Management
  • Game Engine
  • Interface

Se você tivesse a possibilidade de sugerir alguma coisa, em qual área seria a sua sugestão? A minha preferência está na parte de modelagem 3d com a adição de opções nativas para fazer Corte, Bridge e Inset em polígonos. Depois disso o render com Cycles para adicionar mais efeitos óticos e suporte a outros algoritmos de renderização.