Clicky

Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Regra dos terços para composição em 3d

A composição de imagens geradas por softwares 3d é sempre um aspecto que deixa os artistas iniciantes um pouco confusos, pois pode ajudar significativamente a melhorar uma renderização. Para conseguir melhorar esse tipo de composição a melhor saída é estudar mais sobre fotografia, e nesse aspecto existe uma regra muito simples que pode ajudar de maneira significativa a criar melhores imagens. A técnica é conhecida como "regra do terço" e pode ser usada tanto por fotógrafos mesmo, e por profissionais de computação gráfica. O procedimento consiste na localização de pontos [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Regra dos terços para composição em 3d

NOX Renderer: Novo renderizador do tipo Unbiased gratuito

A quantidade de opções em termos de renderizadores no mercado hoje em dia é bem razoável, e um artista 3d que comece a montar o seu ecossistema de produção 3d ficará com muitas dúvidas sobre qual software escolher para gerar imagens. O pessoal do Evermotion não quer ajudar muito a resolver esse problema e está anunciando um novo renderizador do tipo Unbiased! Essa é uma das poucas vezes que vejo um portal de notícias organizar e lançar um renderizador. O render chamado NOX é baseado em algoritmos do tipo unbiased, [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em NOX Renderer: Novo renderizador do tipo Unbiased gratuito

Render avançado: Guia de materiais para o Blender Cycles

O Blender está para receber uma grande adição ao seu sistema de renderização que é o chamado Cycles, que é um renderizador que deve apresentar diversas melhorias e métodos de render sofisticados para o software, como o uso de aceleração por GPU. Mas, assim como todas as novidades envolvendo softwares 3d, um novo renderizador acaba sendo acompanhado de dúvidas e ferramentas inéditas. Já comentei aqui no blog algumas dessas novas ferramentas, mas ainda não falei sobre o uso de materiais no Cycles. Todo o renderizador acaba incorporando um série de [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render avançado: Guia de materiais para o Blender Cycles

Script ajuda a criar personagens quadrúpedes no Maya

A criação de personagens para animação já é algo bem complexo quando abordamos do ponto de vista do processo de rigging e depois skinning, e para aumentar um pouco mais a complexidade desse tipo de tarefa basta modificar a morfologia do personagem. Nesse tipo de personagem, a grande maioria dos tutoriais e documentação trabalha com estruturas voltadas para bípedes, que são mais simples de criar pois soam naturais para nós que estamos acostumados a interagir e ver bípedes de maneira bem regular. Mas, quando o personagem muda de estrutura para [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Script ajuda a criar personagens quadrúpedes no Maya

Estabilização de câmera com o Blender 2.5

O Blender está para receber uma série de novidades como fruto dos investimentos do projeto Google Summer of Code, que fora organizados em grupos identificados por nomes de frutas e verduras, como é costume encontrarmos nos projetos abertos do Instituto Blender. Entre esses projetos está o que é identificado como Salad Tomato, que agrega as iniciativas de criar uma ferramenta de Camera Tracking para o Blender. A ferramenta será de grande utilidade para o pessoal do instituto, pois o próximo Open Movie deve envolver o uso de material criado com [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Estabilização de câmera com o Blender 2.5
Ir ao Topo