Blender 2.79 disponível para download

Uma das versões mais aguardadas do Blender nos últimos tempos acaba se chegar na sua versão estável! Você já pode fazer o download da versão 2.79, que é a última antes do aguardadíssimo 2.80 que só deve aparecer em versão estável em 2018. Para fazer o download da versão 2.79 é preciso visitar esse endereço.

Mas, o que existe de novidade nessa versão do software? A lista completa de atualizações para essa versão do software pode ser encontrada nesse endereço.

Para ajudar você a entender como essa atualização é importante, acabei selecionando alguns pontos que provavalmente se destacam entre os recursos para o Cycles:

  • Melhor suporte para OpenCL: Isso significa que os artistas 3d que utilizam placas da AMD com a linha Radeon agora podem acelerar o render no Cycles! Algumas pessoas ficavam frustradas em saber que o Cycles basicamente só funcionava com quipamentos da Nvidia, mas agora é possível usar placas Radeon também!
  • Novo perfil de cor filmic: Quem renderiza imagens no Cycles vai encontrar um novo e incrível perfil de cor chamado filmic, que aumenta o dynamic range do Cycles. O resultado é uma imagem com mais luz, usando os mesmos ajustes no Cycles.
  • Ferramenta Denoising: Com a ferramenta chamada Denoising no Cycles é possível aplicar um filtro nas imagens renderizadas, para reduzir a quantidade de granulação gerada por renders no Cycles. Isso significa que você pode usar menos samples em renders mais rápidos.

Gostou das novidades? Esses são apenas alguns dos novos recursos que você vai encontrar no Blender 2.79.

Agora precisamos apenas aguardar pela versão 2.80 que deve trazer ainda mais novidades relacionadas ao software, principalmente com o aguardadíssimo Eevee.

Só para reforçar uma informação relevante em relação ao Blender, que algumas pessoas ainda tem dúvida! O software é totalmente gratuito, sendo de código aberto. O material que você produz com o Blender pode ser comercializado sem nenhuma restrição. Você pode trabalhar com ele sem nenhum problema.

Por mais incrível que pareça, algumas pessoas ainda acham que você não pode vender arte digital criada com o Blender.

Aprenda a usar o Blender

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Nova técnica para reduzir granulação no Blender Cycles

Os artistas digitais que usam o Blender Cycles ou qualquer renderizador baseado no algoritmo Path Tracing tem um “inimigo” em comum! A granulação das imagens no render. Para quem não está ciente desse problema, os renders baseados em refinamento progressivo precisam gradativamente “limpar” as imagens.

Esse processo é controlado pela quantidade de samples que o artista determina no render. Quanto maior for a quantidade, melhor será a qualidade da imagem gerada. Quanto mais samples, mas tempo de render é necessário para finalizar o processo.

Um valor bem razoável de samples seria algo como 1500 ou 2000.

Mas, uma técnica publicada em um artigo científico no mês passado promete renders sem nenhum tipo de granulação com apenas 1 sample. Isso mesmo, apenas 1 sample. A técnica se chama  Spatiotemporal Variance-Guided Filtering.

Quer ver um exemplo do seu funcionamento? Assista ao seguinte vídeo de demonstração:

No artigo os autores descrevem um método que permite renderizar imagens usando Path Tracing sem nenhuma granulação, aplicando apenas 1 sample em cada render. Isso em teoria iria permitir renders em tempo-real no próprio Cycles! Sem a necessidade de mudar os renderizadores.

Existe algum ponto negativo? Claro que sim! Observe com atenção o vídeo para perceber como os renders gerados com a técnica perdem muitos dos detalhes. Por exemplo, ao aplicar texturas que possuam mapas normais nos modelos 3d é bem provável que essas informações acabem se perdendo.

Para os projetos em que esse tipo de detalhe não é importante, o processo pode ajudar e muito na criação de animações.

Por enquanto, o processo é apenas um artigo científico mas o algoritmo para realizar o filtro já está descrito e documentado.

Como o Blender é de código aberto, basta um desenvolvedor aplicar o conceito no software para que você possa aproveitar o mesmo tipo de rapidez.

Para mais detalhes, consulte o artigo em PDF seguindo o link.

Usando o Blender Cycles para renderização

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Blender e Corona Render: Cena gratuita

Uma pergunta que recebo com certa freqüência dos artistas digitais interessados em migrar para o Blender, é a quantidade de renderizadores externos que oferecem suporte ao software. Essa dúvida está relacionada ao fato dos artistas desejarem mudar sua base para modelagem 3d, mas manter o renderizador.

Para a surpresa de muitos a lista de renderizadores comerciais que oferecem suporte ao Blender envolve V-Ray, Corona, Octane, Indigo e diversos outros.

Entre essas ferramentas o destaque fica para o Corona Render, que ganhou uma grande legião de fãs nos últimos anos. A empresa que desenvolve o Corona Render foi comprada pelo ChaosGroup, que é responsável pelo V-Ray.

Quer um exemplo do que você pode fazer com o Corona Render no Blender? Observe a imagem a seguir.

Caso você esteja migrando de outros softwares para o Blender e gostaria de usar o Corona Render, os autores dessa cena compartilharam o projeto completo. Sim, todos os ajustes e configurações do Corona dentro do Blender.

Os autores da cena são os artistas digitais do estúdio AZR que é baseado em Amsterdã.

Assim você pode abrir o arquivo e estudar como eles chegaram nesse resultado. É o tipo de recurso perfeito para pessoas interessadas em aplicar os mesmos conceitos em outras plataformas.

Por exemplo, se você já tem o hábito de renderizar projetos usando o Corona Render no 3dsmax e gostaria de migrar para o Blender. A cena vai ajudar você a confirmar se todos os ajustes aplicados no software podem ser aproveitados no Blender.

Na maioria das vezes tudo funciona da mesma forma, apenas o local em que as opções de configuração estão mudam entre as ferramentas 3d.

Se você não tem experiência com renderização de interiores no Corona Render a cena se mostra ainda mais útil, pois ela mostra os ajustes necessários para criar esse tipo de cena no Blender.

Já mencionei que o download da cena é gratuito?

Aprenda a renderizar no Blender

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Render distribuído com Blender Cycles

As recentes atualizações do Blender Cycles trouxeram diversas melhorias e novidades para os artistas 3D que adotam o software, mas algumas ferramentas e recursos ainda não chegaram nas versões “finais” do software. Um recurso pelo qual sempre perguntam no Cycles é a possibilidade de renderizar imagens usando vários computadores em rede.

Hoje isso é possível para projetos que estejam renderizando múltiplas imagens, em que cada imagem é distribuída para um computador único na rede. Mas, se o seu objetivo é renderizar uma única imagem o Cycles ainda não permite esse tipo de distribuição. Você vai encontrar o render distribuído na lista de desenvolvimento do Cycles (roadmap), mas nada oficial no momento.

Mas, devido à natureza aberta do Blender um desenvolvedor conseguiu encontrar no código fonte do Blender Cycles uma implementação preliminar do render distribuído, que está desabilitada por padrão. Esse mesmo desenvolvedor alterou o código do Blender para ativar a ferramenta, e você pode testar o recurso em um build personalizado chamado Blender Pigeon.

Aqui está uma tela mostrando o render distribuído na interface do Blender.

O Blender Pigeon não foi criado para o propósito de mostrar essa ferramenta em particular, mas servir de base para diversos tipos de testes experimentais no Blender. Seja para interface ou com ferramentas.

Mas, por qual motivo o Blender Cycles teria esse código desabilitado? É bem provável que a ferramenta no estado atual seja instável ou simplesmente apresente problemas de usabilidade. O fato de alguém ter encontrado o código pode apenas significar que alguém já começou a trabalhar no desenvolvimento da ferramenta.

Considerando que o Blender 2.79 está para receber uma versão estável e no começo do próximo ano a versão 2.80 deve aparecer com um código renovado, isso deve fica para as versões 2.8x.

Caso você ainda assim esteja cusioso(a) para testar o recurso recomendo alguns cuidados:

  • Nunca utilizar arquivos importantes sem antes fazer backup
  • Comece com uma cena simples, para avaliar o funcionamento da ferramenta
  • Esteja preparado(a) para instabilidades no render

Pelo menos já temos a certeza de que o trabalho no render distribuído já começou.

Aprenda a renderizar usando o Blender Cycles

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Eevee para arquitetura: Primeiro projeto?

O Blender está para receber um incrível renderizador em tempo-real nos próximos meses chamado de Eevee. Seu objetivo será transformar a maneira com que criamos e apresentamos projetos, usando um modelo semelhante as engines de jogos 3D. Será possível visualizar tudo em tempo-real na própria 3D View.

Isso estará pronto apenas no Blender 2.8 que ainda está em desenvolvimento. Mas, apesar de não estar com todos os recursos e muito trabalho para chegar em condições de ser usado em produção, alguns artistas estão fazendo testes com o software.

Veja o caso do artista ahmedyounis75_3, que publicou nos fóruns BlenderArtists o que talvez seja a primeira visualização para arquitetura com o Eevee.

É um exemplo impressionante em termos de qualidade na aplicação dos recursos do Eevee para render em tempo-real. Só lembrando que a imagem representa o visual do projeto na 3D View. Isso não é um render tradicional.

Apesar do artista não ter compartilhado a captura animada da tela, o que ajudaria no entendimento do potencial do Eevee, é impressionante a qualidade atingida.

Para conferir os ajustes usados para os Nodes em materiais do projeto, visite o link que leva até a página do fórum com o projeto.

Um dos grandes atrativos desse tipo de visualização com o Blender direto na viewport, é que em teoria será possível fazer animações de modo incrivelmente rápido. Tudo será baseado na 3D View, então será questão de capturar a tela para criar a sequência de imagens.

Nada de esperar horas para finalizar um render como no Cycles. Você poderá ter animações 3d prontas em questão de segundos! Mais detalhes sobre o processo devem ficar disponíveis assim que o desenvolvimento do software avançar para os estágios finais.

Se você quiser conhecer o Blender 2.8 e fazer testes com a versão de desenvolvimento do Eevee, use o Workshop gratuito de Blender 2.8 do EAD – Allan Brito. Lá eu mostro como você pode fazer o download e usar o Eevee.

Quando o Blender 2.8 deve ser lançado? Provavelmente só no final do ano, mas ainda não existe data definida para o lançamento do software.