Workshop gratuito de Blender 2.8

O ciclo de desenvolvimento e atualizações do Blender é bem regular e ocorre a cada três ou quatro meses em média. Isso significa que ao longo desse período é comum que novas versões do software sejam lançadas. Algumas dessas atualizações podem demandar um pouco mais de tempo, mas ainda assim esse ciclo não costuma se estender além desse período.

Até o final do ano o software deve receber mais uma grande atualização, chegando na sua versão 2.8. Antes disso ainda precisa passar pela 2.79, que está para ficar “pronta” nas próximas semanas.

Como é o salto entre a versão 2.7x e 2.8x, o software vai receber muito mais do que simples melhorias e correções de bugs. É o momento de ajustar a interface e também implementar novos recursos.

Um desses recursos é o renderizador em tempo-real Eevee. O que é o Eevee? Ele vai substituir o Cycles?

Para ajudar os leitores e alunos do EAD – Allan Brito a entender melhor as atualizações e mudanças no Blender 2.8, resolvi montar um workshop sobre a versão 2.8. O Workshop de Blender 2.8 já está disponível para inscrições no EAD – Allan Brito, sendo totalmente gratuito.

O formato será parecido com os cursos on-line do site, sendo que o foco é apresentar as atualizações e mudanças no Blender 2.8. Desde as alterações na interface, que até o momento foram pequenas, até os novos recursos como o Eeevee.

A idéia é que o workshop seja atualizado mensalmente com a inclusão de novos vídeos falando de recursos adicionais do Blender 2.8. Podem ser novidades relacionadas com o Eevee ou então ferramentas anunciadas para o software.

O objetivo é mostrar as novidades ao longo do desenvolvimento para que você possa ir se acostumando com o software. Para que quando o mesmo esteja pronto para uso em projetos, você possa pular imediatamente para um ambiente de produção.

Por enquanto, o foco do workshop está no uso e configuração do Eevee, mas em breve novos vídeos e demonstrações devem estar disponíveis.

Já mencionei que o workshop é gratuito? Você só precisa se cadastrar no EAD – Allan Brito para começar a aprender mais sobre o Eevee!

Radeon ProRender: Alternativa gratuita para renderizar com placas AMD

Os proprietários de placas de vídeo da AMD sempre tiveram problemas para conseguir integrar seus equipamentos com o Blender Cycles, pois o suporte para a tecnologia OpenCL não estava totalmente implementado. Muito dessa falta de suporte foi atribuída à própria AMD. Com a chegada do aguardado Blender 2.79 isso deve mudar, pois os equipamentos da AMD agora funcionam tão bem quanto os da Nvidia no Cycles.

Se você está entre as pessoas que possuem uma placa de vídeo Radeon, e gostariam de incrementar ainda mais o seu leque de opções para renderizar com o Blender, a AMD lançou mais uma opção para gerar imagens no Blender.

O software se chama Radeon ProRender sendo totalmente gratuito para uso e download.

Segundo a página do renderizador é possível utilizar todas as stream units das suas placas de vídeo Radeon para gerar imagens. Esse é o equivalente aos CUDA cores nos equipamentos da Nvidia.

Como o mercado relacionado com renderização está bem consolidado no suporte para equipamentos da Nvidia, é muito interessante que a AMD ofereça essa alternativa para quem já possui placas Radeon ou pretende montar um computador novo no futuro.

Quer fazer uso desse software? Apenas lembre que é outro renderizador que precisa ser selecionado no painel de render do Blender. Você vai precisar fazer a conversão de materiais, recursos e configurações antes usadas no Cycles. Para quem estava usando a CPU nas renderizações, será uma melhora muito bem-vinda!

Além de oferecer suporte para uso do Radeon ProRender no Blender, é possível instalar o software no 3ds max e SolidWorks. Se você tem um computador com placas AMD que não está sendo usado para fins de renderização por falta de suporte, a opção de usar esse software será muito importante para tornar esse equipamento útil novamente, pelo menos para esse tipo de tarefa.

Renderizando projetos com o Blender

Quer aprender a renderizar projetos usando sua GPU no Blender? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com o Cycles e projetos que envolvem aceleração de render por GPU:

Importando arquivos do 3ds max para o Blender

A migração entre diferentes softwares sempre é um tema de muita controvérsia entre artistas 3d, principalmente quando você já possui uma boa base de arquivos e projetos em determinada plataforma. Sempre que converso com artistas interessados em migrar para o Blender, me questionam sobre a facilidade em migrar arquivos de projetos entre plataformas.

No caso do 3ds max existem diversas formas de pegar um arquivo de projeto no formato MAX e migrar para o Blender. Sendo as duas mais fáceis usando formatos intermediários como OBJ ou FBX. Você abre o 3ds max e exporta o arquivo para esses formatos, para depois importar para o Blender.

Mas, inevitavelmente algumas informações são perdidas ao longo do caminho. Você terá que configurar materiais e animações novamente ou fazer pequenas adaptações no projeto. É algo que exige um pouco de paciência por parte do artista.

Alguns dias atrás encontrei uma ferramenta que promete ajudar nesse processo de migração, mas ela não é gratuita! Uma empresa com sede na nossa vizinha Argentina criou o MAXToBlender. O software promete converter arquivos do 3ds max diretamente para o Blender. A ferramenta não é gratuita, mas pode economizar muito tempo na migração do 3ds max para o Blender.

Depois de entrar em contato com a empresa, eles gentilmente cederam uma versão para avaliação do software, e estou testando o processo. Nas próximas semanas devo publicar uma análise com mais detalhes.

O ponto principal que você deve estar se perguntando: preciso do 3ds max para fazer a conversão? Infelizmente sim. A ferramenta funciona assim:

  1. Você instala um módulo no 3ds max
  2. Depois um Add-on no Blender
  3. Do 3ds max para o Blender é gerado um arquivo intermediário que é lido pelo Add-on

Qual a vantagem em fazer isso? Não posso usar OBJ e FBX direto?

A vantagem em usar a ferramenta é que ele faz a conversão de informações do 3ds max direto para o Blender! Por exemplo, os materiais de projetos no 3ds max já são convertidos para o formato do Blender Cycles. Segundo a documentação do software isso inclui até mesmo materiais do V-Ray.

Aguarde pela análise completa incluindo exemplos!

Aprendendo a usar 3ds max e Blender

Quer aprender a usar o Blender ou 3ds max para seus projetos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com ambos os softwares:

Importando móveis e objetos do SketchUp para o Blender

Uma das fontes de conteúdo que sempre publico e compartilho aqui no site é o BlendSwap, que permite aos usuários do Blender utilizar arquivos criados por outros artistas que disponibilizaram o material de modo gratuito no site. Mas, você sabia que é possível expandir e muito os recursos usados por usuários do Blender?

Entre as fontes potenciais de recursos que artistas do Blender podem usar estão os modelos 3d criados no SketchUp. Com o Blender é possível importar diretamente objetos no formato SKP para o software.

A possibilidade de importar arquivos SKP para o Blender abre a possibilidade de que artistas especializados em arquitetura, possam aproveitar modelos 3d de móveis e objetos da gigantesca base do SketchUp.

Como isso é possível?

Tudo graças a um Add-on gratuito desenvolvido por Martijn Berger, e que pode ser copiado de maneira gratuita nesse endereço. Depois que você instala o Add-on no Blender, aparece uma opção para importar arquivos SKP direto no menu arquivo!

Quer ver um exemplo?

Veja esse modelo 3d de uma mesa de jantar com cadeiras no SketchUp.

Assim que você adiciona o Add-on no Blender, uma opção aparece no menu arquivo para importar arquivos SKP.

Basta selecionar o arquivo do SketchUp, e você terá o modelo 3d no Blender!

Qual a vantagem em fazer isso? Simples, assim que você adiciona o arquivo no Blender será possível usar algo que não existe no SketchUp. Estou me referindo ao Blender Cycles!

Os usuários do SketchUp não possuem uma opção como o Cycles para fazer renderização realista, e o simples fato de conseguir usar seus modelos 3d nativos no software abre muitas possibilidades. A grande vantagem, é que o Cycles é gratuito.

Você só deve tomar cuidado para usar apenas arquivos SKP do SketchUp 2016 ou anterior. Pois, o Add-on não consegue ler arquivos da versão 2017.

Aprenda a renderizar com o Cycles e SketchUp

Ficou interessado(a) em usar o SketchUp junto com o Cycles? No EAD – Allan Brito você e contra cursos relacionados com ambos os softwares que podem ajudar você:

Oak Pass House: Blender Cycles para arquitetura

Uma das melhores formas de desenvolver suas habilidades relacionadas com renderização e modelagem é com a prática. A técnica é possível aprender com base em instruções, tutoriais e cursos. Mas, você só vai ter domínio do processo depois que colocar o que aprendeu em prática.

É por esse motivo, que sempre recomendo para os meus alunos a criação de projetos com o objetivo úncio de colocar em prática o aprendizado. Seja com protótipos ou mesma simples reprodução de projetos já existentes.

Foi exatamete isso que um artista chamado Ján Morek tentou fazer ao reproduzir um projeto chamado Oak Pass House. Ele não foi contratado para fazer a visualiação do projeto, mas usou as informações disponíveis do projeto para simular a criação da visualização.

O resultado superou todas as possíveis expectativas e acredito que seja uma das melhores visualizações para arquitetura no Cycles desse ano. A quantidade de detalhes e vegetação no cenário é impressionante.

Para conferir mais imagens do projeto e a evolução da renderização, recomendo visitar esse endereço em que o artista compartilha mais imagens.

Além de mostrar o ambiente com grande riqueza de detalhes o artista também conseguiu reproduzir os cenários com imagens diúrnas e noturnas! Isso sim é um exercício para praticar a renderização de projetos para arquitetura no Cycles.

A quantidade e qualidade da vegetação usada no projeto chama a atenção pelo nível de detalhes.

Mesmo não compartilhando muitas informações relacionadas com o processo de configuração de luzes, cenários e outros elementos. É possível usar esse tipo de projeto como inspiração para começar seus próprios estudos.

Você sente que pode melhorar no desenvolvimento de projetos com o Blender Cycles? Ou qualquer outro renderizador? Use esse exemplo de prática para seguir o mesmo caminho. Apenas com a criação desse tipo de imagem você terá uma boa noção de onde pode chegar. E quais habilidades precisa melhorar.

Aprendendo a usar o Cycles para arquitetura

Quer aprender a usar o Blender Cycles para renderizar projetos como esse para arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com o uso do Cycles para aplicação em arquitetura: