Casa em São Paulo usando SketchUp e Blender

Uma quantidade considerável de projetos em arquitetura são desenvolvidos incialmente no SketchUp, devido não só a sua facilidade em criar objetos 3d mas pelas opções próprias para modelagem de elementos geométricos. Mas, apesar dessa facilidade o SketchUp não possui um bom renderizador realista que seja gratuito.

Para os artistas que trabalham com o SketchUp e precisam renderizar seus projetos, é preciso recorrer a opções externas que na maioria das vezes são caras e complexas de usar.

É nesse ponto que o Blender Cycles pode ser um grande aliado! Como é possível pegar projetos oriundos do SketchUp e importar para o Blender sem grandes problemas, você pode renderizar os projetos usando os recursos avançados do Cycles.

Quer ver um exemplo de projeto que foi criado no SketchUp e renderizado no Cycles?

Um artista digital chamado henriquebg88 compartilhou nos fóruns BlenderArtists um projeto em São Paulo, em que a modelagem foi totalmente realizada no SketchUp e renderizada com o Cycles.

Entre as vantagens dessa plataforma para desenvolver projetos de arquitetura está o custo. Com o SketchUp Make você pode fazer a modelagem de elementos arquitetônicos como paredes, telhados, esquadrias e muito mais. Assim que tudo estiver pronto, basta salvar o arquivo no próprio formato do SketchUp e importar para o Blender.

O projeto é a visualização externa de uma edificação que ficou excelente!

Até pouco tempo atrás seria preciso possuir a versão PRO do SketchUp para integrar os dois softwares, mas o desenvolvimento de um Add-on para o Blender que importa arquivos SKP diretamente mudou esse cenário.

Aprenda a usar o Cycles com SketchUp para arquitetura

Quer aprender a usar o Cycles com SketchUp para arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra um curso específico sobre o uso do Cycles para modelos oriundos do SketchUp. Você encontra todos os passos necessários para exportar os arquivos do SketchUp até o render final com o Cycles:

Aprenda a usar o Blender Cycles para render de interiores

O Blender Cycles é sem sombra de dúvida um dos melhores recursos adicionados ao Blender nos últimos anos, e que está revolucionando o acesso à tecnologia de renderização realista. Você não precisa adquirir assinaturas ou licenças de uso caras para ter acesso a um poderoso render. Está tudo disponível de maneira gratuita no próprio Blender.

Entre as áreas que se beneficiam com o Cycles é a arquitetura, em particular a visualização de interiores. Com o uso de uma GPU apara acelerar o render, você pode conseguir resultados impressionantes com o Cycles.

Você quer aprender como funciona o render de interiores com o Cycles? Agora no EAD – Allan Brito você conta com o curso de renderização para interiores com Blender Cycles.

No curso você aprende todos os passos necessários para criar imagens realistas de interiores, aproveitando todos os recursos do Cycles. Como o poderoso algoritmo de renderização path tracing e o incrível perfil de cor filmic.

Aqui está a lista com os tópicos abordados no curso:

  • Modelagem de ambientes internos
  • Uso de Add-ons para modelagem
  • Configuração do Cycles para arquitetura
  • Ajustes de iluminação para interiores
  • Simulação de ambientes com luz do dia
  • Uso de materiais e texturas no Cycles
  • Otimização do render para remoção de granulação

O curso começa com a modelagem completa de um ambiente interno, aproveitando as ferramentas de modelagem com precisão do Blender e passando para a criação de elementos como esquadrias. Depois que todos os elementos arquitetônicos estão criados, é apresentada a configuração de materiais e texturas.

Para finalmente renderizar o projeto usando aceleração por GPU e recursos do Cycles para reduzir a granulação das imagens. O algoritmo do Cycles funciona com base em refinamento progressivo, o que acaba gerando imagens com granulação.

Quanto mais tempo você deixa o render processando, menos granulação residual fica visível. Um recurso adicionado na versão 2.79 permite reduzir essa granulação em renders curtos, usando uma técnica chamada denoising.

Para completar, você ainda pode fazer o download de todos os arquivos usados no curso. Inclusive uma biblioteca de móveis e objetos com aproximadamente 400MB em tamanho.

Aprendendo mais do Blender Cycles

Caso você queira complementar ainda mais seus conhecimentos com o Cycles, é possível aprender ainda mais sobre o software usando os seguintes cursos do EAD – Allan Brito:

Renderizando imagens em 360 no Blender

A apresentação de projetos para arquitetura envolve geralmente a criação de imagens ou vídeos de modo tradicional. As imagens e vídeos funcionam bem para mostrar os ambientes, mas acabam pecando por não conseguir passar a percepção completa de volume sobre todo o ambiente do projeto. Você acaba visualization apenas partes do projeto de cada vez.

Mas, com a tecnologia e ferramentas que possuímos ao nosso alcance nos dias de hoje é possível ir muito além do que simples imagens bidimensionais. Um exemplo de formato que ganha cada vez mais adeptos na visualização para arquitetura são as no formato 360 graus.

Nesse tipo de imagem seus potenciais clientes tem a oportunidade de visualizar todo o projeto de todas as direções. Ao usar um dispositivo de VR a experiência fica ainda mais imersiva.

Quer um exemplo desse tipo de projeto criado com o Blender?

Um artista chamado jokotriyono compartilhou nos fóruns BlenderArtists um projeto chamado Pantry & Island que mostra a visualização de uma cozinha. Além de ser um excelente exemplo de visualização criada com o Blender Cycles, o destaque do projeto é um render em 360 graus.

Para visualizar o projeto em 360 graus, você pode usar o próprio Youtube como player. Ao abrir o arquivo na versão mobile do Youtube é possível até mesmo usar o acelerometro e giroscópio do celular para direcionar a visão da cena.

Como fazer esse tipo de imagem no Blender? O processo é incrivelmente simples! Ao selecionar o Blender Cycles como renderizador, você só precisa escolher como tipo de câmera a opção panoramic e depois equirectangular.

Depois de fazer isso o Blender irá gerar imagens no formato equirectangular que podem ser configuradas no mesmo tipo de apresentação desse projeto de cozinha.

Para criar essr tipo de imagem são necessários apenas alguns cuidados extras, como aumentar de maneira considerável a resolução das imagens. Quando o assunto são visualizações em 360 graus, você vai precisar de muito mais pixels! As imagens em FullHD jão não vão ser mais suficientes.

Aprenda a apresentar projetos usando imagens em 360 graus

Quer aprender a criar projetos e visualização em 360 graus? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que treinamentos que podem ajudar você. Desde a visualização com o Cycles até a criação de aplicativos em VR:

Casa Portugal no Blender Cycles

Com o lançamento do Blender 2.79 nas últimas semanas uma série de recursos que ajudam na renderização de interiores foram adicionados no Blender. Entre esses recursos está o incrível perfil de cor chamado filmic que aumenta de maneira significativa o dynamic range nas renderizações com o Cycles.

Mas, a versão do filtro que acompanha o Blender 2.79 não é exatamente a mesma que está disponível como um download avulso por esse endereço. Esse recurso que pode ser instalado em qualquer versão do Blender, faz a alegria de muitos artistas especializados em visualização para arquitetura.

Como os renders gerados com a versão 2.79 são um pouco mais escuros, muitos artistas estão escolhendo substituir o filtro pela versão antiga.

Mas, será que ele não consegue gerar bons resultados?

Veja o exemplo desse projeto chamado Portugal House do artista colombiano CristianTM, e compartilhado nos fóruns BlenderArtists.

O projeto é muito bem executado e permite analisar o comportamento do novo perfil de cor a fundo. O motivo é simples, o artista compartilhou diversos dos seus ajustes relacionados com a renderização e iluminação do projeto.

Uma rápida análise no material vai revelar que o projeto foi renderizado no Blender 2.79 e fez uso do novo perfil de cor filmic. Caso você faça uma visita no link, vai perceber ainda que para espanto de quem trabalha com render de interiores no able ser o artista usou ajustes de exposição muito baixos.

Para ser mais preciso, apenas 0.3 de exposição para conseguir uma excelente qualidade de iluminação nos projetos. O que é bem impressionante. Infelizmente não temos informações sobre o tipo de mapa HDR usado para iluminar a cena.

Mas, dependendo do mapa escolhido isso pode fazer muita diferença.

Por exemplo, alguns dos mapas disponíveis no HDR Haven não precisam sequer de luz do tipo Sun na cena. São alguns dos melhores mapas de ambiente da web! Totalmente gratuitos e de domínio público.

Se o artista usou um desses mapas nas suas renderizações, isso explicaria o baixo nível de exposição nos arquivos.

Aprenda a usar o Blender Cycles

Ficou interessado(a) em usar o Blender Cycles? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com o uso do Blender Cycles para os mais variados tipos de projetos:

Reduzindo granulação no Blender Cycles

Um dos melhores recursos do Blender 2.79 é o chamado denoising que permite reduzir a granulação gerada pelos renders no Cycles aplicando um pequeno desfoque nas imagens. Como resultado você pode trabalhar com imagens complexas renderizando com quantidades de sample mediadas, para gerar resultados “usáveis”. Por exemplo, imagens com 500 samples geralmente resultam em resultados bem medianos.

Mas, aplicando o processo de denoising nos renders com essa quantidade de samples, é possível conseguir excelentes resultados com pouco tempo de render. Basta acionar o recurso para que o Blender comece a aplicar um leve desfoque nos arredores dos pixels. Assim a quantidade de granulação nas imagens é “maquiada”.

Algumas cenas produzidas para interiores e arquitetura podem ser complexas o suficiente, para que a ferramenta denoising sozinha não seja suficiente para reduzir a granulação até mesmo com 2000 samples.

Quer um exemplo disso?

Veja essa projeto chamado White and Grey Bedroom criado por um artista digital chamado giridc, e compartilhado nos fóruns BlenderArtists.

O projeto foi renderizado usando o Blender 2.79 e faz uso do recurso que reduz a quantidade de granulação. Mesmo usando 2000 samples para cada render, o artista ainda encontra pixels que não estão totalmente livres de “ruído”.

Além de aprender um pouco sobre as dificuldades passadas pelo artista para conseguir renderizar esse tipo de cena, você acompanha também as dicas que outros artistas passam para reduzir a quantidade de granulação, mesmo sem o uso do denoising.

É uma excelente fonte de informação para para artistas que estão aprendendo a usar o Blender 2.79, e todos os seus novos recursos para criar renders com menos granulação.

Aprenda a usar o Blender Cycles

Ficou interessado(a) em usar o Blender Cycles para os seus projetos relacionados com arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra não só recursos e material ensinando o Cycles mas também modelagem 3d com o Blender.

Caso você use outros softwares, você pode aproveitar até mesmo modelos oriundos de ferramentas como o SketchUp.