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História da computação gráfica e animação

A maioria dos artistas hoje em dia só esta interessado em tutoriais e textos que ensinem a produzir efeitos mirabolantes, animações e efeitos visuais em ferramentas de modelagem e pintura. Poucos se interessam por história da informática, sendo esse assunto inclusive apresentado com certa resistência, em aulas e apresentações. Saiba que esse é um tópico muito importante, para qualquer profissional. Assim como em eventos históricos, podemos aprender muito com os erros e acertos, cometidos por empresas e profissionais ao longo do tempo. Para as pessoas interessadas em aprender um pouco [...]

2018-03-20T13:02:23-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em História da computação gráfica e animação

Qual a diferença entre o Direct X 9 e Direct X 10?

Você sabe qual a diferença entre os gráficos produzidos com Direct X 9 e Direct X 10? Mesmo sendo um assunto que envolve mais a área de jogos, muitas pessoas da área de animação estão usando esses ambientes para produzir animações interativas. Muito dessa comparação é feita com base em desempenho de placas de vídeo. Para quem tem curiosidade em perceber visualmente as diferenças, entre as duas "arquiteturas" encontrei uma análise muito interessante, que mostra a evolução nos gráficos do Direct X 10. Antes de mais nada, devo salientar que [...]

2018-03-20T13:02:24-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Tecnologia|Comentários desativados em Qual a diferença entre o Direct X 9 e Direct X 10?

Tutoriais de Softimage XSI: Básico e avançado

Sempre que alguma empresa precisa começar um projeto que envolve um volume muito grande de dados em 3D, animações complexas e outros itens que demandam grande processamento e complexidade, acaba recorrendo ao Maya. Mas isso na maioria das vezes é resultado de uma pesquisa rápida de mercado, em que as pessoas acabam usando o que todos usam, simplesmente pelo fato de ser famoso e não por dados técnicos. Uma ótima opção para esses projetos, que não é muito difundido aqui no Brasil é o Softimage XSI. Essa é sem sombra [...]

2018-03-20T13:02:24-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Vídeos|Comentários desativados em Tutoriais de Softimage XSI: Básico e avançado

Palestra sobre o uso do 3ds Max com FinalRender

Já estamos em outubro e ainda temos material proveniente da Siggraph 2007 aparecendo na internet. Dessa vez foi uma palestra que um artista 3d, chamado Andy Murdock fez na feira, sobre o seu trabalho com o 3ds Max e o FinalRender. Caso você não conheça o trabalho dele, visite esse endereço para assistir ao seu curta em animação, chamado Lots of Robots. Essa animação é muito bem executada, sendo que boa parte da animação é feita usando MaxScript. Isso mesmo! Ele é uma das melhores referências que conheço no uso [...]

2018-03-20T13:02:26-03:00Por |3ds max, Animação, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Palestra sobre o uso do 3ds Max com FinalRender

Cronologia do AutoCAD: Desde a versão 1 até o 2008

Não sei quanto a você, mas eu gosto muito da história da informática, mesmo que isso não traga nenhuma melhoria ao trabalho da computação gráfica nos dias de hoje. Saber como surgiu o PC, apareceram soluções para resfriamento dos computadores e os softwares que usamos hoje é muito interessante. Para as pessoas que usam o AutoCAD, assim como os novos usuários, existem uma imagem muito legal que mostra a cronologia da ferramenta, desde a sua primeira versão. Imagine as capacidades de desenho que a ferramenta oferecia na sua primeira versão? [...]

2018-03-20T13:02:26-03:00Por |CAD, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Cronologia do AutoCAD: Desde a versão 1 até o 2008
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