Scripts melhoram ferramentas do 3ds max para modelagem 3d

O uso de scripts e plugins é uma das maneiras que os artistas 3d encontram de adicionar novas opções e ferramentas em softwares como o Blender, 3ds max e Maya. Cada um desses softwares pode receber melhorias usando linguagens específicas como Python, MAXScript e MEL. Para os usuários do 3ds max que gostariam de testar dois scripts muito interessantes que conheci essa semana, recomendo avaliar o Smart Poly Extrude e o Array Modifier. O primeiro Script se destina a adicionar opções extras ao já conhecido extrude das ferramentas de edição poligonal, que permitem trabalhar com opções avançadas de modelagem.

Por exemplo, a ferramenta permite selecionar no seu painel de opções as limitações de eixos e outras opções interessantes para o extrude, como a opção para conseguir selecionar um loop de faces para gerar o extrude. O vídeo abaixo mostra um pouco do que podemos fazer com o Smart Poly Extrude.

Esse é apenas o primeiro vídeo que pode ajudar a melhorar o seu processo de modelagem 3d no 3ds max, pois a segunda recomendação será ainda mais útil para as pessoas que trabalham com padrões de repetição na modelagem 3d.

A ferramenta Array do 3ds max já é muito boa e permite criar as mais diversas composições de objetos, mas assim que pressionamos o botão OK, os parâmetros do Array já não podem mais ser editados. A proposta desse script é adicionar algo parecido realmente com um modificador Array ao 3ds max e permitir que o artista possa alterar diversos parâmetros depois que a ferramenta é acionada.

O vídeo abaixo mostra muito bem o funcionamento do Array Modifier com a criação de um tipo de objeto que se beneficia muito do Array que é uma parede de tijolos. Além de mostrar um exemplo do funcionamento do Array Modifier no 3ds max, o vídeo ainda apresenta os métodos que podemos usar para elaborar as cópias dos objetos dentro do 3ds max.

Esses dois scripts podem ajudar bastante a qualquer artista que use o 3ds max como sua principal ferramenta para modelagem 3d. Use os links nos nomes dos scripts para conseguir fazer o download dos mesmos e instalar no seu 3ds max.

Já mencionei que os dois scripts são gratuitos?

Script que reproduz o Array 3D igual ao do 3ds Max no Maya

O aprendizado de uma ferramenta 3d sempre envolve muito esforço e estudo por parte de qualquer artista, principalmente quando a pessoa não tem nenhuma experiência prévia com softwares de modelagem 3d ou animação. Mas, existe outra situação em que o aprendizado da ferramenta 3d é motivada por uma migração ou necessidades profissionais. Por exemplo, imagine que você acabou de ingressar em alguma empresa ou estúdio, e essa empresa usa uma plataforma de produção diferente que a sua, portanto será necessário migrar para essa nova ferramenta. Nesses casos o artista 3d acaba estudando a ferramenta por comparação, localizando e usando o seu conhecimento prévio como referência para o aprendizado.

Uma das migrações mais comuns entre artistas 3d é a dobradinha 3ds Max e Maya, que podem muito bem ser usados para diferentes propósitos em grandes estúdios de animação ou produtoras de efeitos. Para facilitar o processo de migração dos usuários que estão aprendendo o Maya, algumas pessoas acabam reproduzindo as ferramentas do 3ds Max no Maya. Se você está nessa situação, pode aproveitar um script em MEL que consegue reproduzir o Array do 3ds Max no Maya, inclusive a interface.

maya-2009-script-ferramenta-array-3d.jpg

A ferramenta Array é extremamente importante para a configuração de qualquer tipo de cena, pois facilita a organização de objetos que admitem uma distribuição ordenada no espaço 3d. Em algumas ferramentas o Array é configurado de maneira semelhante a um modificador, mas no 3ds Max ele é uma ferramenta de transformação independente do sistema de modificadores.

Apesar do objetivo ser claramente a criação de um clone do Array, o autor da ferramenta ainda adicionou a possibilidade de usar opções de distribuição do tipo Scatter na interface do Script, o que permite uma gama maior de opções para copiar objetos. Por exemplo, com o Array normal podemos fazer a distribuição de objetos usando organização baseada em matrizes e também círculos. Com o Scatter é possível fazer distribuição aleatória de objetos e modelos 3d sobre uma superfície, o que ajuda muito na criação de grandes planos com vegetação e outros elementos que podem compor um cenário.

O download pode ser feito de maneira totalmente gratuita no link indicado no início do artigo, apenas repare que na documentação da ferramenta, o autor faz menção a alguns problemas que usuários do Maya para Mac OS e Linux podem ter ao tentar executar o Array.