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Convertendo arquivos max sem o 3ds Max: Guia prático

Um dos recursos que temos compartilhado com nossos leitores ultimamente no allanbrito.com são as bibliotecas de móveis, que geralmente aparecem em múltiplos formatos de arquivos. Mas, algumas vezes esse material acaba sendo compartilhado pelos autores apenas no formato do 3ds Max. Quem já tentou fazer a conversão de arquivos max sem o uso do 3ds Max, precisou de muita paciência para descobrir depois de muito tempo que nem com outros softwares da Autodesk é possível importar o material. Você basicamente precisa do 3ds Max para conseguir importar arquivos no formato [...]

2018-04-03T11:27:03+00:00 By |Modelagem 3D|0 Comentários

Como converter arquivos max sem o 3ds Max?

Ao longo do desenvolvimento de qualquer projeto relacionado com visualização ou jogos, você pode encontrar um recurso valioso que pode ajudar no seu ambiente. Mas, você tem um problema. O arquivo está no formato max. Então você se pergunta: Como converter arquivos max sem o 3ds Max? Os arquivos dos softwares da Autodesk são relativamente difíceis de trabalhar, se você não possui os softwares nativos para cada software. No caso dos arquivos max a coisa é ainda mais complicada, pois você basicamente só consegue abrir os arquivos com o 3ds [...]

2018-03-20T12:53:47+00:00 By |Modelagem 3D|0 Comentários

Qual a diferença entre um FBX em ASCII ou Binário?

Um dos formatos de arquivos mais populares para fazer transferência de informações entre softwares 3D é o FBX, que é usado de maneira ampla em áreas como o desenvolvimento de jogos digitais. O motivo da sua popularidade é a alta taxa de compatibilidade com diversos softwares 3D e engines gráficas como o Unity e Unreal Engine. Algumas ferramentas como a Unreal Engine inclusive recomendam que você faça uso do FBX como plataforma de inserção de modelos 3D. Algumas vezes você pode precisar fazer pequenos ajustes em arquivos FBX que estão [...]

2018-03-20T12:53:49+00:00 By |Modelagem 3D|0 Comentários

Software gratuito cria árvores 3D para jogos e arquitetura

Um dos elementos que ajudam de maneira significativa na criação de ambientes externos, seja para projetos relacionados com jogos ou então arquitetura é a vegetação. Quando você tem limitações relacionadas com a execução de aplicações tridimensionais é preciso recorrer ao uso de texturas. Nas outras situações é possível usar geometria real para criar vegetação, que acaba sendo uma ótima opção para gerar sombras e volumetria. Existem diversas bibliotecas que ajudam na criação de áreas com vegetação externa, ao oferecer uma grande variedade de opções para gerar esse tipo de vegetação. [...]

2018-03-20T12:53:49+00:00 By |Modelagem 3D|2 Comentários

Juntas e conexões para tubulações 3d

Um dos tipos de modelagem 3d que você não vai encontrar com tanta frequencia é a chamada modelagem tridimensional técnica, que envolve aspectos não relacionados diretamente com o visual dos objetos. Por exemplo, em projetos de arquitetura você vai encontrar com frequencia o visual dos projetos como evidência. Mas, em determinadas situações será necessário apresentar aspectos técnicos dos projetos. Entre as situações em que esse tipo de elemento se faz necessário são os projetos industriais. Você terá que mostrar nos ambientes as tubulações, aspectos técnicos e outras instalações que geralmente [...]

2018-03-20T12:53:53+00:00 By |Modelagem 3D|0 Comentários