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Renderizando a viewport do 3ds Max

A renderização de animações sempre é um desafio para qualquer profissional ou artista, pois demanda muito tempo de trabalho e processamento de dados, que não depende diretamente do responsável pelo software, mas pelo conjunto de hardware. Uma das coisas que pode ajudar na realização de animações é a criação de renderizações de teste, pois geralmente esse tipo de visualização é mais simples de gerar, pois todos os recursos avançados de visualização estão desligados. Alguns softwares como o Blender permitem criar renderizações diretamente do que está sendo visualizado na 3D View, [...]

2018-03-20T12:57:44+00:00 By |3ds max|1 Comentário

Tutorial 3ds Max: Criando uma animação com interação entre obejtos 3D

Os exemplos em que visualizamos objetos em animação isolados nos cenários são simples de criar e reproduzir, pois os seus movimentos são únicos e não geram nenhum tipo de reação entre elementos secundários do cenário. Por exemplo, ao animar uma esfera que gira e se desloca pelo ambiente de maneira isolada, a nossa única preocupação é com a trajetória da esfera e a maneira com que o objeto gira ao longo do seu movimento. Mas, ao adicionar outros elementos como esferas secundárias e obstáculos ao longo do cenário, a dinâmica [...]

Animação 3d com o 3ds Max: Constraints e rotações

A animação de objetos que apresentem algum tipo de rotação em 3d sempre apresentam algum tipo de complicação ou dificuldade, principalmente se essa rotação apresenta restrições de movimentos. Uma das ferramentas que permite aliviar esse processo de animação usando rotações é o chamado constraint Look at que transforma a animação de rotação em animação de translação. Ao invés de adicionar rotações nos objetos, podemos criar um alvo que deve ser seguido pelo objeto, usando uma rotação. Isso evita ter que trabalhar com ângulos nos movimentos dos objetos. Essa é a [...]

2018-03-20T12:59:22+00:00 By |3ds max, Animação|1 Comentário

Fragmentando objetos com o 3ds Max 2010 e Volume Breaker

A Siggraph 2009 foi palco para apresentação de diversas ferramentas e novidades em softwares e plugins. Entre as empresas que apostaram alto na apresentação de novas funcionalidades está a Cebas, com a demonstração dos softwares usados para produzir o filme 2012, que deve estrear apenas em novembro. Esse filme mostra diversos efeitos e animações complexas usando partículas e principalmente destruição de elementos em 3d. Para ajudar na criação desse tipo de animação a Cebas criou uma ferramenta chamada Volume Breaker que fragmenta objetos no 3ds Max 2010, deixando o trabalho [...]

Criando fogo e efeitos no 3ds Max com o FumeFX

O 3ds Max é uma das ferramentas 3d com mais plugins e ferramentas auxiliares no mercado, devido a sua popularidade as empresas que trabalham com desenvolvimento de ferramentas para computação gráfica 3d, dedicam muito da sua força de trabalho a criação de plugins. Entre os diversos plugins do 3ds Max existe um especializado em criar efeitos com fumaça e fogo chamado FumeFX, que muito provavelmente você já deve ter visto em produções para TV ou cinema, sendo usado para elaborar efeitos especiais. Como esse tipo de ferramenta é específica para [...]

2018-03-20T12:59:43+00:00 By |3ds max|0 Comentários