Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte

O CGArena.com publicou um tutorial de modelagem com o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Maya[/BP] muito interessante, mostrando o processo necessário para criar a roda e o pneu de um carro esporte, sendo o tutorial de autoria de Aziz Khan. Como a modelagem foi toda realizada usando subdivisão, podemos utilizar os mesmos conceitos usados pelo autor do tutorial, para aplicar em outras ferramentas 3D. Basicamente todo o processo se resume a utilização de extrusões e cortes em faces de formas primitivas, sendo deformadas até que o modelo assuma a forma desejada pelo artista.

Roda com Maya

A parte central da roda começou a ser modelada com um cilindro, depois de deformado recebeu vários cortes para poder assumir a forma desejada pelo artista. Os parafusos da parte central foram criados com formas primitivas simples, uma operação booleana fez a união entre eles. No caso uma esfera e um prisma.

Para parte metálica da roda, o artista utilizou um tubo que também recebeu vários edge loops para poder ser deformado da maneira necessária para produzir a roda. As ferramentas utilizadas nessa fase não apresentam nada em especial, podendo ser completamente reproduzidas no Blender.

Já a parte do pneu exige um pouco mais de cuidados caso você queira reproduzir o tutorial no Blender. O problema aqui é que uma das partes do modelo recebe um Bevel. Caso você não saiba o modificador Bevel do Blender ainda está em desenvolvimento pelo projeto Google Summer of Code. Então precisaremos de algum artifício para simular um bevel nessa parte. A melhor opção é utilizar o Script em Pytohn chamado Bevel Center, com ele poderemos fazer o Bevel. Mas cuidado, uma vez aplicado esse Script não é possível retornar ao estado original do modelo 3D, sugiro fazer um backup antes de aplicar a ferramenta.

Para finalizar, os detalhes no pneu. As ranhuras do pneu são modeladas, sendo criada uma ranhura e depois várias cópias são criadas com o menu Duplicate Special Options do Maya. Para fazer isso no Blender podemos utilizar com facilidade o Spin Dup. Os detalhes como a marca do fabricante do pneu em alto relevo, são oriundos de uma textura. No final do tutorial o autor disponibiliza a imagem para download.

Já utilizei a mesma técnica no Maya 8.5 PLE sem nenhum problema. Se você fez o download do Maya 8.5 PLE, mas não sabe nem por onde começar a modelar com ele, esse tutorial apresenta ótimas dicas.

Caso você tenha interesse em acompanhar todo o tutorial, visite o CGArena para ler o texto completo, junto com as imagens.

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Download Gratuito do RenderMan para Maya

O que você acha de testar um dos melhores renderizadores do mercado, ai no seu computador, rodando o Maya? Pois agora isso é possível, a [BP]Pixar[/BP] disponibilizou uma versão de testes do RenderMan para o Maya. Para fazer o download é necessário se cadastrar nos fóruns do RenderMan, logo em seguida já será possível realizar o download. Caso você não tenha o Maya, a versão PLE – Personal Learning Edition é gratuita, podendo ser instalada sem nenhum tipo de restrição nas suas ferramentas.

Maya e RenderMan

Lembre que o hardware necessário para aproveitar o Maya com o RenderMan deve suportar o “apetite” que esses aplicativos têm por memória e processamento. Recomendo um computador com nó mínimo 1GB de RAM e com [BP]processador[/BP] de núcleo duplo, assim será possível fazer os testes com mais facilidade.

Tutorial Maya e Final Render Stage-2

Um vídeo mostrando como configurar o renderizador Final Render Stage-2 no Maya foi disponibilizado no sítio oficial do Final Render. Mesmo que você não utilize o [BP:215]Maya[/BP], recomendo assistir ao vídeo para aprender como é possível aplicar técnicas de iluminação global e outros assuntos. Sempre é possível aproveitar a experiência e passar para outras ferramentas 3D.

Maya e Final Render

Os assuntos abordados nesse vídeo são Iluminação Global, MotionBlur e Displacement. Visite o sítio oficial do Final Render Stage-2 para assistir o vídeo.

Fonte: CGSociety.com

Votação para Autodesk Master

A Autodesk está realizando uma votação para escolher os melhores artistas de 2007, que receberam o título de Autodesk Master 2007. Os brasileiros são presença garantia na votação com nomes de peso como Fausto di Martini, Luciano Neves e Krishnamurti M. Costa (Antropus).

 Trofeu

Como eu gosto muito de visualização arquitetônica, meu voto vai para o Luciano neves que cria imagens belíssimas para representação arquitetônica. Mas as imagens integrando máquinas e partes orgânicas do Fausto di Martini também são fantásticas.

Bem, para votar visite http://area.autodesk.com.

Lançado o Maya 8.5 PLE

O que você acha de utilizar o Autodesk Maya 8.5 de maneira totalmente gratuita no seu computador? A Autodesk disponibilizou o download da versão Personal Learning Edition do Maya 8.5 para download.

 Maya 8.5 Logo

Para quem não conhece o software, essa é talvez a suíte 3D mais poderosa existente no mercado. Não é por acaso que uma grande parte das animações High End, são produzidas no Maya.

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