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Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como [...]

2018-03-20T12:56:13+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários