Blender usado em comercial com Nicole Kidman

Uma das melhores maneiras de conhecer a qualidade de uma ferramenta 3d é conferir alguns dos projetos produzidos com o software. Por isso, muitas das empresas que desenvolvem essas ferramentas acabam lançando os seus Showreels anualmente, selecionando os melhores projetos desenvolvidos ao redor do mundo. Ainda acho que a real diferença na maioria das vezes está na qualidade do artista, ficando o software apenas com a responsabilidade de prover o suporte necessário com ferramentas.

Já que estamos falando sobre projetos que demonstram a qualidade na produção, o Blender foi usado na produção de um comercial vinculado aqui no Brasil alguns meses atrás. O comercial apresentava um empreendimento imobiliário no Rio de Janeiro, e contou com a participação da atriz Nicole Kidman.

O culpado responsável pelo projeto foi o Teisson Fróes, artista já conhecido dos leitores aqui do blog e que produz muito do seu material com o Blender, focando o mercado publicitário. O vídeo com o comercial pode ser conferido nesse link, que leva diretamente para o portfólio do artista.

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O Blender foi usado para a parte de modelagem 3d e animação desse comercial. Para ser mais específico, a animação é a que mostra um pequeno avião, chegando ao Rio no início do comercial. O Teisson me passou algumas informações interessantes sobre a produção:

  • As gravações com a Nicole Kidman foram realizadas em Nashville (EUA), sendo necessário criar a composição com a paisagem do RJ virtualmente. A montagem aproveitou o chroma na gravação.
  • O render das animações em que aparece o avião foi feito usando o Octane Render.

Apesar de ser um trecho bem curto de animação, acredito que a qualidade do material não deixa nada a desejar.

Esse é mais um excelente exemplo de arte de alto nível criada para o exigente mercado publicitário usando o Blender. Isso prova que unido a habilidade do artista, o Blender pode suprir as necessidades de projetos complexos e com tantas exigências de qualidade, como é o caso do material publicitário.

Caso você tenha conhecimento sobre outros vídeos e comerciais produzidos com o uso ou participação do Blender, pode enviar uma mensagem pelo formulário de contato do Blog, que ficarei feliz em divulgar.

Comercial produzido com Blender pela agência Cajú

O que faz um software ser reconhecido como uma verdadeira opção para quem está produzindo ou trabalhando com animação 3d? O conceito mais difundido é o das ferramentas e sofisticação dos recursos oferecidos para os usuários. Na minha opinião, o que realmente faz com que determinado software seja reconhecido como opção sólida para pessoas que trabalham com computação gráfica 3d é o portfólio de trabalhos, e a qualidade apresentada nesses projetos. Por isso, empresas como a Autodesk investem muito para montar os show reels e apresentar diversos projetos criados com as suas ferramentas.

Um exemplo de como a propaganda é a alma do negócio em computação gráfica, é a pouca divulgação que vemos de ótimas ferramentas como o Modo 3D e o Houdini. A mesma coisa acontece com o Blender, em que podemos até mesmo assistir comerciais produzidos para TV criados no software, mas acabamos não sabendo que foram feitos no software.

Mas, sempre de olho nos projetos criados com o Blender, consegui encontrar mais um comercial produzido para TV pelo pessoal da Agência Cajú aqui de Recife. Dessa vez o cliente foi uma rede de restaurantes aqui da cidade, que teve o seu mascote produzido e animado no Blender. O comercial é esse:

Fiz a sugestão de um pequeno making of do vídeo, e o pessoal da agência gentilmente aceitou a proposta e criaram o vídeo mostrando um pouco da produção da animação, que foi totalmente feita já no Blender 2.50.

Infelizmente não tive como fazer uma entrevista com eles para saber das dificuldades, mas acompanhei os comentários sobre o projeto na lista de discussão sobre Blender. Segundo o próprio pessoal da agência, o maior desafio foi animar o personagem com o Blender 2.50, procurando e contando com ferramentas que ainda não haviam sido portadas para a nova versão do Blender. Sobre a parte de estabilidade do software, nenhum problema foi reportado, como a perda de dados ou travamento do Blender.

Essa não é a primeira vez que os artistas que estão hoje na Agência Cajú desenvolvem comerciais para TV usando o Blender. Em 2008 publiquei um artigo indicando outro comercial produzido com o Blender, que foi exibido aqui em Pernambuco também.

Parabéns ao pessoal da agência pelo trabalho e produção do Making of. Para comentários e perguntas sobre o projeto, visite o blog da agência.

Se você conhece outros comerciais produzidos com o Blender, mande uma mensagem com as informações que terei prazer em divulgar.