Curso de modelagem e renderização de produtos com Blender Cycles

As necessidades de um artista 3d variam muito dentro de um ambiente criativo, e podemos em determinados momentos precisar representar objetos com grande escala ou então partir para outras situações que exigem a manipulação de objetos pequenos. Quando o objetivo é trabalhar com a visualização de produtos, é comum partir para o uso de ambientes de estúdio ou então gerar cenas que possam potencializar os detalhes dos objetos. Já precisou trabalhar com esse tipo de projeto? O Blender Cycles pode ser uma excelente opção nesse tipo de situação, e para ajudar as pessoas interessadas em expandir os seus conhecimentos com o software acabei de lançar o curso de modelagem e renderização de produtos com Blender Cycles.

Nesse curso você aprende a trabalhar com o Blender Cycles exatamente com o direcionamento focado na apresentação de produtos, e nos ajustes de câmera e render para conseguir o melhor resultado possível. Esse curso está organizado no formato de workshop, em que já na segunda aula até o final do curso o conteúdo é abordado em formato de projeto. No final do curso você aprende a criar uma cena como a apresentada na imagem que ilustra esse artigo.

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Aqui está a lista com todos os conteúdos e vídeos do curso:

Aula 01 – Modelagem com precisão

  • Modelagem com precisão (12:12)
  • Usando imagens de referência (12:04)
  • Ferramenta Snap (04:40)
  • Ferramenta Snap com cursor 3D (05:05)

Aula 02 – Modelagem do produto

  • Importando a referência (03:45)
  • Modelando o corpo da garrafa (11:34)
  • Atribuindo espessura ao modelo 3D (04:26)
  • Modelagem da tampa (05:27)
  • Criando o rótulo (02:51)
  • Modelagem do líquido (04:17)

Aula 03 – Configurando o ambiente

  • Usando um fundo infinito (03:57)
  • Iluminação de estúdio (05:10)
  • Iluminação do ambiente com HDR (03:10)
  • Ajustando o mapa HDR (03:32)

Aula 04 – Materiais e texturas aplicados ao objeto

  • Material de vidro (04:21)
  • Material do fluido (03:55)
  • Material da tampa semi-metálica (03:40)
  • Material do rótulo com mapa de textura (04:45)

Aula 05 – Configurando a câmera

  • Enquadramento da câmera (03:56)
  • Configurando a distância focal (04:37)
  • Guias de composição (03:30)
  • Profundidade de campo (DOF) (07:59)

Aula 06 – Iluminação e ajustes do ambiente

  • Configurando o render (04:04)
  • Removendo o fundo da imagem (06:48)
  • Alterando o cenário (05:08)
  • Renderizando a cena final (03:12)

Esse é mais um curso que tem como objetivo somar ao portfólio de recursos voltados ao aprendizado do Blender Cycles no EAD – Allan Brito. Você também pode aproveitar os seguintes materiais de aprendizado disponíveis no site:

Curso online de animação 2D com Flash

Os cursos do EAD – Allan Brito receberam mais um acréscimo na sua já extensa lista com quase 30 cursos disponíveis! Hoje foi a vez do curso de animação 2D com Flash ficar disponível para todos os participantes do site, e como o próprio nome já deixa claro as aulas são todas voltadas para a produção de animações em 2D com a tecnologia do Flash. O software já teve os seus momentos de domínio do mercado de animação 2D tanto para a web como em formatos de vídeo, mas hoje ele é mais lembrado por ser uma boa ferramenta de animação vetorial, mesmo podendo exportar parte de suas animações em HTML5 para a web.

Curso animação 2D com Flash

No curso do EAD – Allan Brito os participantes expandem ainda mais os conhecimentos já adquiridos no curso básico de Flash, que é gratuito, e utilizam recursos extras do software para elaborar animações usando:

  • Ferramentas vetoriais
  • Interpolação clássica
  • Interpolação de movimento
  • Interpolação de forma
  • Efeitos
  • Máscaras
  • Guias de movimento
  • Técnicas de animação para texto
  • Efeitos e truques com quadros-chave
  • Interatividade básica
  • Controle de símbolos
  • Clipes de filme
  • Organização de animações em camadas, pastas e cenas

A lista completa de vídeos e aulas pode ser conferida na página do curso de animação 2D com Flash. Esse é o primeiro curso do EAD – Allan Brito voltado para o uso mais avançado de softwares da família Creative Cloud da Adobe. Na próxima semana deve ser lançado mais um curso nesse sentido, mas agora com After Effects.

O objetivo é oferecer mais opções de curso, mas sem esquecer do Blender! Nas próximas semanas devem ser lançados mais alguns cursos novos sobre assuntos ainda não abordados no site como modelagem de personagens, uso de Python e muitos outros temas.

A área de jogos também receberá uma boa quantidade de conteúdo com mais cursos sobre Unity e mais conteúdo voltado para uso do Flash para criação de jogos. Só lembrando que você pode fazer a inscrição nos cursos do EAD – Allan Brito com desconto, caso opte por fazer a inscrição em combos! Basta selecionar os cursos na página dos combos e conferir o desconto no carrinho virtual do site.

Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

O Blender possui um módulo especializado em criar animações baseadas em Rigid Bodies já faz um bom tempo, e que servia bem ao seu propósito durante o longo período em que ficou disponível. Um dos inconvenientes desse sistema é que o mesmo estava relacionado com a Game Engine do Blender, e tinha o objetivo claro de oferecer animação baseada em física para os jogos criados no Blender. O procedimento necessário para usar essas simulações em animações fora da Game Engine consistia em gravar os movimentos como keyframes. A técnica funcionava bem e inclusive foi apresentada em detalhes no curso de animação baseada em física com Blender do EAD – Allan Brito. Mas, as coisas podiam melhorar muito e na versão 2.66 o sistema foi completamente reformulado.

Para refletir essa mudança e apresentar o sistema para todos os novos usuários do Blender, lancei na última sexta no EAD – Allan Brito o curso de animação com Rigid Bodies no Blender.

Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

O curso de animação com Rigid Bodies apresenta o sistema de animação totalmente reformulado e integrado com as ferramentas próprias de animação. Como as mudanças foram substanciais em termos de ferramentas, uma atualização no curso de animação baseada em físicas iria fazer com que o conteúdo ficasse excessivamente longo. Por isso, optei por segmentar os vídeos em um curso de animação próprio e inédito no EAD – Allan Brito.

Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

Esses são alguns dos conteúdos que você vai aprender dentro do curso:

  • Animação simples com Rigid Bodies
  • Obstáculos para animação
  • Objetos estáticos
  • Configurações do ambiente
  • Uso de constraints
  • Animação com Proxy
  • Fragmentação de objetos
  • Desativação da simulação
  • Gravação em keyframes (Bake)
  • Exercícios

Os temas são abordados usando o novo sistema de Rigid Bodies do Blender na versão 2.68a. Um dos pontos positivos do novo sistema é a estabilidade e também a possibilidade de trabalhar com objetos passivos e ativos na simulação. A quantidade de opções e ferramentas que podem ser usadas para gerar sistemas complexos e baseados na simples premissa da ação e reação movida por gravidade.

Para saber mais sobre o curso de animação com Rigid Bodies no Blender, visite a página do curso no EAD – Allan Brito.

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

O EAD – Allan Brito acabou de receber mais uma atualização hoje com o curso sobre materiais avançados com Blender Cycles. O curso é voltado para os usuários que procuram expandir os seus conhecimentos relacionados com o Cycles, ajustando materiais dos mais diversos tipos com base nos chamados Nodes. Com os Nodes é possível conseguir gerar materiais extremamente complexos e realistas, mas o grande desafio de conseguir trabalhar com esse tipo de material é que materiais avançados exigem muitos Nodes organizados em sequência. Nesse curso os participantes conhecem o processo completo de criação de diversos materiais diferentes.

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

No curso são demonstrados os processos necessários para construir vários tipos diferentes de materiais, que abrangem os seguintes tipos:

  • Plástico
  • Plástico transparente
  • Metal
  • Mental envelhecido
  • Neve
  • Areia
  • Tecido
  • Isopor
  • Esponja
  • Pele com subsurface scattering
  • Escamas de répteis
  • Superfícies de líquidos

Esses são alguns dos materiais abordados nas 7 aulas do curso que já estão totalmente disponíveis para os participantes. Quer se inscrever? Visite a página do curso nesse endereço faça já a sua inscrição.

Além dos vídeos que compõe o curso, os participantes ainda podem fazer o download de todos os arquivos necessários para seguir os exemplos apresentados como cenas do Blender (arquivos .blend) e texturas usadas para construir os materiais.

É preciso conhecer o Blender Cycles para fazer o curso? Como é apresentado apenas o procedimento para configurar os materiais, e praticamente todo o trabalho de render já está pré-configurado na BMPS (Blender Material Preview Scene) para testar os materiais, o participante do curso não precisa necessariamente conhecer o Cycles. Claro que ajuda conhecer o Cycles antes de começar o curso se você quiser aplicar os conhecimentos na prática de imediato. A minha recomendação é fazer esse curso em conjunto com o já consagrado curso sobre renderização avançada com Blender Cycles, em que apresento o Cycles de maneira geral. A inscrição nos dois cursos em formato de combo ainda garante um desconto na inscrição dos dois cursos! Visita a página de combos do EAD – Allan Brito e adicione os dois cursos ao seu combo e comece a usar o Blender Cycles para renderização.

Curso sobre técnicas de modelagem 3d com Blender

O EAD – Allan Brito ganhou no início de Junho uma reformulação completa na sua interface e maneira com que você interage com os cursos disponíveis no site, e desde então vários novos cursos foram lançados. Para ser mais preciso foram quatro os novos cursos disponibilizados no site! Entre os cursos encontramos opções tanto gratuitas e outros demandando inscrição. Mas, entre os cursos lançados até agora nenhum deles tinha sido sobre o Blender que é tópico mais visto no EAD – Allan Brito.

Antes de falar sobre novidades, o que acha de relembrar dos cursos que foram lançados no site nessas últimas semanas? Essa é a lista de cursos que foram lançados em Junho:

Dois dos cursos são totalmente gratuitos e abordam temas completamente diferentes. O primeiro apresenta o GIMP como ferramenta para editar e manipular imagens, e o segundo trata do Unity 3D que é uma das engines mais usadas para criar jogos multiplataforma comerciais.

Curso sobre técnicas de modelagem 3d com Blender

Mas, esse artigo não é apenas para lembrar rapidamente sobre os cursos lançados no mês de junho e sim anunciar mais um curso de Blender no EAD – Allan Brito. Hoje foi disponibilizado para inscrição o curso sobre técnicas de modelagem 3d com Blender, que é o complemento perfeito para o curso de modelagem poligonal! E o motivo que faz dele o complemento perfeito, é o fato do curso abordar exatamente as técnicas de modelagem que não são vistas no curso de modelagem poligonal.

Curso sobre técnicas de modelagem 3d com Blender

O curso sobre técnicas de modelagem 3d aborda temas como o uso de curvas bézier na criação de objetos 3d, escultura e o fantástico Addon para modelagem B-Surfaces que é uma das opções mais poderosas para criar modelos 3d no Blender. Essa é uma lista com alguns dos principais assuntos abordados no curso:

Essa é a lista dos assuntos abordados no curso:

  • Curvas
  • Modelagem com curvas
  • Modelagem com perfis 2D
  • NURBS
  • B-Surfaces
  • Retopologia
  • Escultura digital
  • Hard surface modeling
  • Uso do Shrinkwrap

Quem quiser conferir o curso e todas as suas aulas, basta visitar o link que leva para a página do curso sobre técnicas de modelagem 3d com Blender. Na página é possível assistir a alguns vídeos de duas aulas do curso, para que você tenha uma idéia do conteúdo. Esse é o primeiro de uma nova “leva” de cursos sobre Blender do EAD – Allan Brito que estão em produção. Mas, isso não significa que esqueci dos cursos atuais! Ainda essa semana mesmo lanço mais uma aula do curso sobre composição e efeitos com Blender.