Curso sobre materiais e texturas com SketchUp

Entre os vários pedidos de cursos que recebo com frequência no EAD – Allan Brito, posso destacar que o relacionado ao uso de materiais e texturas com SketchUp era um dos mais solicitados. Para atender a todos esses pedidos, é com muita satisfação que anuncio hoje a disponibilidade de mais um curso no site, agora o curso sobre materiais e texturas com SketchUp está disponível, e seguindo uma nova política no lançamento dos cursos, já existem 6 aulas de um total de 7 publicadas no site. Sim, praticamente o curso todo já está disponível no lançamento faltando apenas a aula 7 que será publicada na próxima semana.

É devido a essa nova política de lançar os cursos com mais de 70% das aulas disponíveis, que não estou com o mesmo ritmo de lançamentos para os cursos. Por um lado é ruim ter que esperar pelo conteúdo mais completo, mas pelo menos quando o curso estiver aceitando inscrições você poderá assistir diversas aulas!

Curso sobre materiais e texturas com SketchUp

O uso de materiais e texturas é fundamental dentro de qualquer projeto, principalmente se o objetivo é atribuir realismo e contexto aos objetos ou ambientes modelados. No SketchUp existem inúmeras opções relacionadas com materiais e texturas que não são óbvias, como é o caso do mapeamento de superfícies e o aproveitamento de bibliotecas em cenas diferentes. No curso sobre materiais e texturas com SketchUp, os participantes aprendem os truques e procedimentos que podem deixar os ajustes em texturas muito mais rápidos.

Aqui está uma amostra dos títulos de cada aula:

  1. Materiais
  2. Bibliotecas de materiais
  3. Texturas
  4. Mapeamento de texturas
  5. Operações avançadas com texturas
  6. Estilos
  7. Modelagem baseada em texturas

A lista completa das aulas e vídeos estão disponíveis na página de detalhes do curso sobre materiais e texturas com SketchUp, assim como os procedimentos necessários para a inscrição. Esse é um passo importante para dar sequência nos cursos sobre SketchUp como os relacionados com renderização. Por exemplo, ajuda muito preparar os modelos 3d no SketchUp para renderização já com os materiais bem planejados, mesmo que sejam necessários pequenos ajustes no software usado para renderização, como é o caso do Kerkythea.

Ainda hoje deve ser publicada a próxima aula do curso sobre composição e efeitos com Blender!

 

Curso de modelagem poligonal com Blender 2.6

O curso de modelagem poligonal com Blender 2.5 acaba de ser receber uma atualização, e agora estará usando os recursos do Blender 2.6. O nome do curso fica praticamente o mesmo, sendo que as diferenças agora estão nas ferramentas de modelagem 3d usadas e diversas possibilidades que o uso do B-Mesh abrem para os artistas 3d que usam o Blender. O funcionamento do curso continua o mesmo de sempre, com as aulas divididas por tópicos e segmentos, mas com uma aula extra! Agora a previsão para o curso de modelagem poligonal com Blender é que existam no total 8 aulas e não mais 7 como na primeira versão.

E como forma de mostrar o meu agradecimento a todos que já haviam realizado a inscrição no curso de modelagem poligonal com Blender 2.5, as pessoas que já estavam inscritas nesse curso foram automaticamente inscritas no novo curso de Blender, sem custo algum! Portanto, as pessoas que estavam inscritas nesse curso desde Agosto de 2011, sim quase um ano atrás, foram adicionadas nesse novo curso. Mesmo com o período de 180 dias de acesso mínimo vencido, continuo mantendo das pessoas nos cursos mesmo um ano depois! Se você já estava inscrito na primeira versão do curso, pode visitar o EAD – Allan Brito para acessar o novo curso!

As duas primeiras aulas desse curso já estão disponíveis para consulta, inclusive contando com uma novidade, que são exercícios extras! Uma das coisas que os participantes dos cursos solicitam muito é a existência de exercícios extras de modelagem. O novo curso deve atender bem a essa solicitação, pois estou preparando um exercício extra para cada aula do curso. O exercício da aula 02 consiste na modelagem desse trator usando ferramentas de criação poligonal:

Nas duas primeiras aulas já menciono algumas das novidades do B-Mesh para modelagem como o uso de N-Gons e de novas opções como o Bridge e o Inset faces. Tudo isso já na aula 02!

O projeto final de modelagem do primeiro curso será mantido, mas com a adição de outro projeto que utiliza os recursos do B-Mesh. Essa será a aula extra desse curso! Para os que tiverem interesse, lembre de conferir os combos que oferecem descontos para as pessoas que se inscreverem em mais de um curso ao mesmo tempo.

Para se inscrever no curso e conhecer a lista das aulas e vídeos, visite a página de detalhes do curso de modelagem poligonal com Blender 2.6.

Atualizações nos cursos de Arquitetura e Rigging

Essa semana estou seguindo a tradição de publicar uma aula por dia nos cursos oferecidos no EAD – Allan Brito, e dois dos cursos em andamento no ambiente receberam atualizações. O curso de modelagem para arquitetura com Blender acabou de receber a sua aula 05 sobre modelagem de telhados, e o curso sobre Rigging para personagens ganhou a sua aula 03 que mostra a criação da base necessária para construir personagens bípedes.

Curso de modelagem para arquitetura com Blender

A aula 05 do curso de modelagem para arquitetura segue com o processo de criação dos mais variados elementos arquitetônicos no Blender, e depois de passar pela criação de escadas na aula 04, agora o assunto são os telhados. Nessa aula, os participantes do curso aprendem a configurar e ajustar as águas de telhados. Essas águas de telhados são configuradas da maneira correta na cobertura, usando ângulos e tamanhos que consideram o beiral da edificação. E depois de adicionar os telhas nessas águas de telhado.

A configuração das telhas é a parte mais complexa desse processo, pois demanda grande quantidade de elementos e processamento por parte do computador. As telhas são representadas usando geometria, o que deixa o projeto mais pesado em termos de recursos, mas apresenta como resultado final um efeito muito melhor em termos de visualização. A imagem abaixo mostra um pouco de como fica o exercício de modelagem dessa aula.

Arquitetura-Aula04.jpg

Curso sobre Rigging para personagens com Blender

No curso sobre Rigging os participantes estão criando na aula 03 o seu primeiro personagem bípede, que apesar de ser simples nesse estágio, serve como referência para que nas próximas aulas sejam adicionados mais detalhes na estrutura. O personagem bípede coloca em prática os conhecimentos já adquiridos nas aulas anteriores, em que foram apresentadas as ferramentas de edição e ajustes de Bones.

Uma das ferramentas importantes que é apresentada nessa aula é o ajuste de dinâmica de movimento usando cinemática inversa.

O material apresentado nessa aula é a base para que na seqüência, possamos trabalhar com elementos mais complexos. Por exemplo, a configuração de pés e mãos. Uma amostra do conteúdo que é abordado na próxima aula do curso, pode ser conferida no vídeo abaixo.