Curso sobre materiais e texturas com SketchUp

Entre os vários pedidos de cursos que recebo com frequência no EAD – Allan Brito, posso destacar que o relacionado ao uso de materiais e texturas com SketchUp era um dos mais solicitados. Para atender a todos esses pedidos, é com muita satisfação que anuncio hoje a disponibilidade de mais um curso no site, agora o curso sobre materiais e texturas com SketchUp está disponível, e seguindo uma nova política no lançamento dos cursos, já existem 6 aulas de um total de 7 publicadas no site. Sim, praticamente o curso todo já está disponível no lançamento faltando apenas a aula 7 que será publicada na próxima semana.

É devido a essa nova política de lançar os cursos com mais de 70% das aulas disponíveis, que não estou com o mesmo ritmo de lançamentos para os cursos. Por um lado é ruim ter que esperar pelo conteúdo mais completo, mas pelo menos quando o curso estiver aceitando inscrições você poderá assistir diversas aulas!

Curso sobre materiais e texturas com SketchUp

O uso de materiais e texturas é fundamental dentro de qualquer projeto, principalmente se o objetivo é atribuir realismo e contexto aos objetos ou ambientes modelados. No SketchUp existem inúmeras opções relacionadas com materiais e texturas que não são óbvias, como é o caso do mapeamento de superfícies e o aproveitamento de bibliotecas em cenas diferentes. No curso sobre materiais e texturas com SketchUp, os participantes aprendem os truques e procedimentos que podem deixar os ajustes em texturas muito mais rápidos.

Aqui está uma amostra dos títulos de cada aula:

  1. Materiais
  2. Bibliotecas de materiais
  3. Texturas
  4. Mapeamento de texturas
  5. Operações avançadas com texturas
  6. Estilos
  7. Modelagem baseada em texturas

A lista completa das aulas e vídeos estão disponíveis na página de detalhes do curso sobre materiais e texturas com SketchUp, assim como os procedimentos necessários para a inscrição. Esse é um passo importante para dar sequência nos cursos sobre SketchUp como os relacionados com renderização. Por exemplo, ajuda muito preparar os modelos 3d no SketchUp para renderização já com os materiais bem planejados, mesmo que sejam necessários pequenos ajustes no software usado para renderização, como é o caso do Kerkythea.

Ainda hoje deve ser publicada a próxima aula do curso sobre composição e efeitos com Blender!

 

Atualizações nos cursos do EAD – Allan Brito

Os cursos no EAD – Allan Brito receberam diversas atualizações nessas últimas semanas que acabaram não sendo comentadas aqui no blog, e nesse artigo pretendo atualizar aos participantes dos cursos sobre as novidades, e principalmente os próximos lançamentos para o mês de Maio em termos de cursos. Como foram muitas aulas atualizações, montei uma lista com os cursos e os respectivos temas das aulas que receberam novidades. Se você está inscrito em qualquer curso, basta acessar o EAD – Allan Brito e conferir as aulas com seus respectivos vídeos.

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  • Curso de materiais e texturas com BlenderAula 04: Nessa aula os participantes aprendem a trabalhar com mapas UV no Blender, aplicando texturas que foram pintadas em ferramentas como o Photoshop ou GIMP. Além de aplicar as texturas em modelos 3d, os participantes aprendem a planificar os modelos 3d para gerar os mapas.
  • Curso sobre Rigging de personagens com BlenderAula 07: Um dos recursos mais interessantes do Blender para a área de Rigging é explicado nessa aula, que é o Rigify. Com esse Addon é possível aplicar rigs prontos já pré-configurados em personagens bípedes. Toda a estrutura de controle já está pronta para uso e podemos começar a animar personagens em poucos minutos usando o Rigify.
  • Curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp 8Aula 07: Quem já tentou modelar projetos para arquitetura usando imagens como referência? Nessa aula você aprende a usar o recurso do SketchUp chamado de Photo Match, em que podemos alinhar a viewport do SketchUp com qualquer fotografia, e decalcar a forma do objeto usando a foto como referência.
  • Curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp 8Aula 08: O projeto final desse curso já está sendo publicado no EAD – Allan Brito, e consiste na criação de um modelo 3d completo representando uma edificação que é referência para qualquer projeto em arquitetura. Essa é a maior aula do curso, contando com mais de 6 vídeos!
  • Curso sobre Animação baseada em física com BlenderAula 04: O tema dessa aula é a criação de fluidos usando o Blender, mas diferente que já foi apresentando na aula 03, agora os fluidos são baseados em polígonos e não mais em partículas. O resultado é uma simulação muito mais realista de líquidos usando o Blender.

A meta agora é finalizar o curso de Rigging ainda essa semana e publicar pelo menos mais duas aulas sobre animação baseada em física. Tudo isso para conseguir começar dois novos cursos! O primeiro seria uma nova versão do curso sobre modelagem poligonal com Blender que abordaria o BMesh, e o segundo voltado para produção de jogos com Blender. Sim! Um curso que trata do uso da Game Engine do Blender.

Atualizações nos cursos do EAD – Allan Brito

O começo da semana teve algumas atualizações para os cursos oferecidos no EAD – Allan Brito. O primeiro a recebe novos vídeos foi o curso sobre Rigging de personagens com Blender que teve o complemento da aula 04 sobre a criação de Rigs para mãos e pés. A parte relacionada com a criação dos Rigs para pés com a técnica do chamado pé-reverso já estava disponível no ambiente. Mas, estava faltando o início da configuração dos Rigs para mãos. Portanto, o vídeo de encerramento da aula 04 mostra como criar um Rig próprio para mãos.

Mas, o que seria de um Rig complexo como uma mão sem o uso de controladores? Nesse ponto entra a aula 05 do curso que mostra exatamente como trabalhar com esses controladores na configuração de personagens. O foco da aula é no uso de Drivers, Constraints, Custom Shapes e Shape Keys para controlar Rigs e gerar animação. E o primeiro tema abordado nos três vídeos que abrem a aula é exatamente como podemos controlar melhor o Rig da mão usando Drivers e Constraints. Se você já está inscrito no curso, pode acessar as aulas agora mesmo.

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O segundo curso a receber atualizações foi o de materiais e texturas com Blender, que ganhou os vídeos da segunda aula. Essa aula complementa os assuntos abordados na abertura do curso, mostrando a estrutura principal de controle e ajustes dos materiais. O foco agora da segunda aula é explicar como funcionam as configurações relacionadas com:

  • Reflexões
  • Transparência
  • Efeito Glossy (Borrado)
  • Sub Surface Scattering
  • Materiais do tipo Halo

A segunda aula fundamenta o caminho para que os participantes possam trabalhar com materiais mais complexos, pois já na terceira aula teremos a apresentação das texturas e do mapeamento de imagens em modelos 3d no Blender.

As próximas atualizações no EAD – Allan Brito são:

Essa semana ainda pretendo lançar mais um curso que é o de manipulação de fotografias e imagens com o Photoshop. Assim que as inscrições estiverem disponíveis, aviso por aqui!

Atualizações nos cursos do EAD – Allan Brito

Os cursos do EAD – Allan Brito receberam novas aulas essa semana, seguindo o calendário de atualizações do site. Entre as novidades dessa semana três cursos receberam novas aulas e entre eles estão o curso de modelagem para arquitetura com SketchUp 8, curso de animação baseada em física com Blender e curso de Photoshop CS5 Extended Básico. O curso sobre Photoshop está para receber a sua última aula nesse final de semana, quando será publicada a aula 05 que aborda a compressão de arquivos de imagem em vários formatos como JPG, PNG e GIF. A aula mostra os procedimentos para equalizar a redução de tamanho das imagens, sempre tentando balancear sua qualidade.

O curso de Photoshop CS5 Extended Básico é gratuito e pode ser realizado por qualquer pessoa inscrita no EAD – Allan Brito, sendo totalmente online.

Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp 8

Já os participantes do curso de modelagem par arquitetura com SketchUp 8 têm a disposição a aula 04, que aborda a modelagem de telhados e coberturas com o SketchUp. Nessa são apresentadas algumas técnicas para criar telhados tanto de maneira manual como formas automatizadas para criar múltiplas águas de telhado.

A imagem abaixo mostra um dos exercícios realizados no curso para modelar telhados. Esse telhado no caso foi criado de maneira automatizada usando as ferramentas do SketchUp.

curso-SketchUp-8-telhado.png

Curso de animação baseada em física com Blender

Essa semana outro curso que recebeu atualizações foi o de animação baseada em física com Blender. Na aula 03 do curso que foi parcialmente publicada, estou abordando o funcionamento das partículas do Blender. Nessa primeira parte sao apresentadas as ferramentas de animação usadas para criar movimento usando partículas, e na sequencia da aula são mostrados outros modos de animação com partículas. Um dos exemplos que é abordado nessa aula 03 é a simulação de fluidos com partículas, exemplificado pelo vídeo abaixo:

Próximas atualizações

E seguindo a ordem de atualizações teremos o curso de modelagem para arquitetura com Blender, que receberá a sua última aula, mostrando o processo completo de modelagem de uma edificação no Blender. E depois disso o curso sobre Rigging de personagens terá a segunda parte da aula 04 publicada, em que mostro a configuração de um Rig para mãos e dedos.

Sugestão de progressão de cursos no EAD – Allan Brito

Depois que comecei a publicar e disponibilizar cada vez mais cursos e aulas no EAD – Allan Brito, passei a receber inúmeros pedidos de leitores do blog me perguntando por sugestões de progressão nesses cursos sobre Blender. A dúvida está relacionada com a escolha dos cursos para usuários que não tem experiência prévia com o software, e desejam começar a estudar o Blender com base nos cursos. Como essa é uma dúvida bem comum, resolvi escrever esse artigo com algumas dicas e descrições sobre os cursos para ajudar as pessoas que ainda estão em dúvida sobre a escolha dos cursos.

Hoje no total existem seis cursos de Blender disponíveis que são:

Se você não tem experiências prévias com o Blender, sugiro que comece com o curso Básico que é gratuito, que mostra o necessário para começar e estudar qualquer um dos tópicos desses seis cursos. Depois que você passar pelo curso básico, a minha sugestão de progressão para os cursos é a seguinte:

  1. Modelagem poligonal com Blender
  2. Modelagem para arquitetura com Blender
  3. Animação 3d com Blender
  4. Renderização avançada com Blender Cycles
  5. Animação baseada em física com Blender
  6. Rigging de personagens com Blender

Os cursos voltados para modelagem 3d devem ser realizados primeiro, pois são eles que ajudam você a criar elementos 3d que podem posteriormente receber animações e deformações. Depois de aprender a trabalhar com animações o próximo passo é conhecer o Blender Cycles, o novo renderizador do Blender.

No final acabei deixando os cursos sobre Rigging de personagens e de animação baseada em física. O primeiro é mais focado nas pessoas que tem interesse em trabalhar com animação de personagens, e o segundo é interessante para qualquer pessoa que precise incrementar as suas animações 3d.

Essa é a seqüência recomendada de cursos e progressão no que existe hoje disponível para Blender no EAD – Allan Brito. Até o mês de Março devem ser lançados outros cursos na área de Jogos, Visualização de interiores e modelagem poligonal avançada. Assim que tiver mais novidades sobre o material, aviso aqui no blog.