Demonstração das opções no Blender Cycles

Uma das novidades mais comentadas para o Blender nos últimos dias é o novo sistema de renderização do software chamado de Cycles. O que difere o Cycles do modelo de render atual do Blender, é que o mesmo faz uso de GPU para acelerar o render, e o fato do software aproveitar diversos algoritmos avançados de render como é o caso do Path tracing. Isso deixa as imagens com uma qualidade semelhante a que conseguimos com softwares como o LuxRender e YafaRay. Nos últimos dias publiquei um tutorial rápido sobre como usar o Cycles dentro do Blender, usando como referência as versões experimentais disponíveis no graphicall.org, e que você pode usar também caso tenha interesse no Cycles.

Já existem outros vídeos que exploram ainda mais os recursos do Cycles, como o uso de opções ainda mais avançadas em termos de materiais e iluminação. Por exemplo, os renderizadores mais sofisticados fazem uso intenso de planos que emitem luz para gerar a iluminação, e no tutorial que recomendo nesse artigo, podemos visualizar exatamente a mesma situação aplicada no Cycles.

O tutorial pode ser conferido abaixo:

Fun with Cycles from Jikz on Vimeo.

Além da parte relacionada com iluminação, o autor do vídeo também mostra diversas opções de materiais já usando o módulo de shader existente no Cycles. Podemos conferir diversos exemplos com transparência, reflexões e outras características interessantes para materiais no Blender.

Para as pessoas que quiserem se aventurar usando o Cycles, esse tutorial em vídeo é uma excelente referência pela riqueza de informações sobre o sistema, e também pelos procedimentos que o artista mostra na configuração do ambiente com o cenário simulando um estúdio fotográfico e de materiais.

Só para lembrar, as pessoas que quiserem usar o Cycles devem ter em mente que as versões disponíveis são experimentais e principalmente, o uso do Cycles requer uma placa de vídeo pelo menos mediana, que tenha vários núcleos para ajudar na renderização. Fora isso, é só adicionar uma cena e começar a testar as modificações adicionadas na 3D View serem atualizadas praticamente em tempo-real na janela de render do Cycles. Depois de alguns dias usando o software, você vai querer comprar uma placa de vídeo melhor, para acelerar ainda mais o render.

Tutorial Blender: Usando o Cycles para renderizar por GPU

O novo renderizador do Blender está deixando a comunidade de usuários e artistas que usam o software muito animados com a possibilidade de trabalhar com render baseado em GPU, diretamente da interface do Blender. Como esse recurso é muito recente e instável, a única maneira de usar Cycles é por meio de versões de teste disponíveis no graphicall.org, e hoje tive a oportunidade de fazer o download de uma dessas versões e começar a usar o Cycles. Como acredito que a maioria dos usuários do Blender estejam interessados em saber como funciona o Cycles, tomei a liberdade de gravar um pequeno tutorial em vídeo sobre esse novo renderizador.

O vídeo ficou curto, mas acredito que seja o suficiente para que você possa usar o Cycles em seus estudos. Para falar a verdade, e hoje foi o primeiro dia que tive realmente contato com o Cycles, e aind preciso fazer muitos testes com ele para sair usando a ferramenta. A minha placa de vídeo não é tão poderosa assim, pois estou gravando esse vídeo em um notebook, mas os usuários que tiverem placas com mais núcleos CUDA devem ter performance melhor.

Para usar essa versão do Cycles é preciso realizar algumas tarefas básicas, sendo que a primeira delas é habilitar o uso de nós em todos os elementos que fazem parte da simulação. Tanto as luzes como os materiais precisam fazer uso de nós, para que o Cycles consiga renderizar. Você pode reparar que depois que habilito o uso de nós, os objetos e luzes começam a aparecer na renderização. Dentro do Cycles podemos usar um modo de visualização chamado de Rendered, que faz exatamente o que você está pensando, que é exibir o render em tempo real gerado por GPU direto na 3D View.

Por enquanto, a única luz que funciona de maneira razoável com o Cycles é a Sun, que é criada e habilitada para usar nós, e conseguir iluminar as cenas renderizadas pelo Cycles.

No final é possível acompanhar como a adição de novos elementos dentro do projeto é atualizada de maneira razoavelmente rápida pelo Cycles, e até mesmo modelos com mais polígonos como a suzanne (mascote do Blender), acaba sendo de fácil manipulação para o render.

Agora que você já sabe como usar o Cycles, pode começar a realizar seus testes e conferir como esse novo render pode ajudar você a criar cenas realistas ainda mais rápido.

É bom lembrar novamente que esse recurso ainda não está presente no Blender 2.57 oficial, sendo uma versão experimental que pode ser copiada no graphicall.org, mas o nome experimental já demonstra que ainda é cedo para fazer uso dessa versão em projetos sérios. Você deve fazer uso do Cycles apenas para testes e estudos.