Comparação entre o 3ds Max 2010, AutoCAD 2010 e CATIA para modelagem 3d de produtos

Os profissionais que trabalham com desenho industrial precisam de softwares e ferramentas 3d que os habilitem a trabalhar com curvas complexas, e o mais importante de tudo, uma maneira de integrar as suas criações com os meios de produção da indústria. Por exemplo, não adianta criar um produto que possa ser apenas representado em softwares 3d como o 3ds Max, sem que seja possível colocar o mesmo em produção, e de preferência em série. As pessoas que trabalham com design de produtos geralmente ficam em dúvida sobre a escolha da melhor ferramenta para conseguir criar seus projetos, uma suíte 3d de animação é suficiente?

A principio as suítes 3d podem resolver de maneira satisfatória esse tipo de demanda, mas existem softwares apropriados para cada tipo de atividade. No caso das pessoas envolvidas com design industrial, o mais indicado mesmo é que seja adotada uma ferramenta como o Rhino 3D ou o CATIA, que é um softwares extremamente poderoso de modelagem 3d usado em indústrias automobilísticas e aeroespaciais em todo o mundo. Mas, quais as diferenças entre o 3ds Max e o CATIA? Quais as vantagens no uso de cada um deles?

Para responder essa pergunta, você pode conferir um artigo muito interessante escrito por um artista 3d da Rússia, que por sinal está escrito em russo também, mas nada que o Google não possa resolver com uma tradução automática. O artigo que compara o 3ds Max com o CATIA para design de produto pode ser conferido aqui.

modelagem-produto-CATIA-3d

Depois de ler o artigo e a excelente tabela de comparação com os recursos existentes em cada uma das ferramentas, você vai perceber que ambos os softwares apresentam vantagens e desvantagens bem claras. O 3ds Max não apresenta suporte a estudos de ergonomia e modelagem usando sólidos. Repare também que o AutoCAD 2010 entra na tabela comparativa e ele perde feito para os recursos de modelagem usados no CATIA.

Qual a conclusão? Entre as opções apresentadas, o CATIA é mais completo em termos de recursos e ajuda muito mais nos projetos de design focados no desenvolvimento de produtos. Agora a parte não muito agradável, uma licença do CATIA custa aproximadamente 15.000 dólares. Por isso é que não encontramos esse tipo de ferramenta sendo usada em empresas de pequeno e médio porte.

Tutoriais de modelagem com NURBS no Rhino 3D: Coleção de vídeos sobre modelagem

Dentre os variados tipos e técnicas de modelagem disponíveis nos softwares 3d, uma das que menos comento aqui no blog é a modelagem por NURBS. A maioria dos exemplos e tutoriais na internet fazem referência apenas, ou de maneira mais enfática na modelagem por subdivisão ou uma das suas derivações. Mas, isso não significa que a modelagem usando NURBS é menos importante ou poderosa. Se pudéssemos determinar um problema ou limitação para a modelagem NURBS é a falta de suporte em alguns dos aplicativos mais famosos na área de computação gráfica 3D. Por exemplo, o 3ds Max passou muitos anos sendo considerado um péssimo modelador NURBS e o Blender 3D ainda está com projetos em desenvolvimento para melhorar o seu sistema de modelagem NURBS.

Entre os softwares que oferecem modelagem NURBS como opção, um dos mais completos em termos de ferramentas é o Maya no campo da animação e para representação de produtos existe o Rhino 3D. Para os artistas envolvidos com design de produtos e representação, o Rhino é sem sombra de dúvida uma ótima ferramenta. Caso o artista tenha conhecimentos em AutoCAD, o processo de aprendizagem no Rhino 3D será ainda mais simples, pois ele trabalha de maneira semelhante, inclusive oferecendo até mesmo uma linha de comando.

Para que você tenha uma idéia da vantagem e poder do Rhino como ferramenta de modelagem direcionada à representação de produtos, recomendo uma visita ao canal de um professor de design no Blip.tv em que ele disponibiliza vários tutoriais de modelagem voltados a representação de produtos usando o NURBS do Rhino 3D.

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Os tutoriais são bem detalhados e longos, com os downloads dos arquivos originais podendo chegar a quase 900MB no formato MOV.

Nos tutoriais podemos acompanhar a modelagem de alguns objetos bem peculiares, como secadores de cabelo e fones de ouvido. É impossível modelar esses objetos com subdivisão? Não, é perfeitamente possível elaborar os mesmos modelos 3d com subdivisão, mas a modelagem com NURBS nesses casos tem uma grande vantagem sobre a subdivisão que é a precisão. Como na modelagem NURBS a maioria dos objetos e superfícies é definida usando curvas, os objetos podem receber parâmetros e dimensões reais no processo de modelagem. Isso é muito útil na fase de projeto e desenvolvimento de qualquer produto.

Sem mencionar o fado da maioria dos objetos abordados nos tutoriais apresentaram superfícies e curvas, relativamente complexas e difíceis de representar usando subdivisão. Nesses casos o uso de NURBS é mais que justificada. Mesmo que você não seja usuário do Rhino, os tutoriais são um excelente exemplo do que é possível fazer com esse tipo de técnica.

Modelando e renderizando um relógio no 3ds Max e V-Ray

Você pode até mesmo achar que as únicas pessoas que se beneficiam com o uso de softwares 3d são os animadores, profissionais de cinema e da construção civil. Mas, todos os profissionais de design de produto não conseguem mais trabalhar sem um software de modelagem, que possa criar visualizações rápidas das suas idéias. Nos cursos de desenho industrial que conheço, softwares como o Rhino 3D são usados para elaborar esse tipo de modelo, pela facilidade que a manipulação de curvas em NURBS oferece aos designers.

Outra vantagem do Rhino é a grande quantidade de opções de precisão, diferente de softwares como o 3ds Max ou Blender, que são voltados para a apresentação visual, em que o mais importante é a proporção.

Se você quiser realizar um ótimo tutorial, mostrando todos os passos necessários para modelar e renderizar um relógio, que é um objeto demasiadamente complexo para produção em 3d, principalmente se a pulseira do relógio apresentar muito detalhes, um tutorial nos fóruns do 3D Total mostra muito bem o processo.

O tutorial foi desenvolvido totalmente no 3ds Max e renderizado com o V-Ray, mas ele pode ser útil para outros artistas também, pois nenhuma das ferramentas usadas para a modelagem é exclusiva do 3ds Max. Por exemplo, mesmo que o seu software não tenha o modificador FFD do 3ds Max, você pode muito bem substituir esse modificador pelos Lattices que estão presentes na maioria dos softwares 3d.

A modelagem do relógio é até simples, tudo baseado em operações de duplicação e posicionamento de geometria, que faz a parte de modelagem 3d realmente ficar universal.

Já os parâmetros de renderização com o V-Ray ficam um pouco difíceis de reproduzir em outro software, mas vale pelo conhecimento adquirido nos materiais e configuração do cenário. Na parte dos materiais podemos destacar a criação e configuração de materiais do tipo Ray tracing, com altos níveis de reflexão especular.

O resultado final do tutorial é mostrado na imagem abaixo:

Como o tutorial está em texto e com muitas imagens ilustrando processo, mesmo para as pessoas com dificuldade no inglês, não será difícil de seguir o material.