Criando explosões e efeitos atmosféricos no 3ds Max sem plugins

A criação de efeitos especiais em animações 3d criadas usando o 3ds Max não se restringe apenas a utilização de plugins como o FumeFX e o Krakatoa. Claro que com essas ferramentas, podemos conseguir resultados realistas de maneira mais rápida e com menos necessidade de pós-produção. Os artistas 3d que usam apenas as ferramentas nativas do 3ds Max também podem obter bons resultados em animações que precisam de efeitos especiais. Nas minhas aulas acabo usando apenas as ferramentas nativas, pois os plugins são complexos e demandam programas de treinamento que foquem unicamente no seu uso e aplicação.

Mas, como podemos criar animações usando explosões e fogo usando o próprio 3ds Max? Caso você seja usuário do 3ds Max, o vídeo abaixo mostra muito bem as ferramentas e opções usadas no 3ds Max para criar esse tipo de animação.

Para criar as explosões no 3ds Max, usamos um campo de força que faz grande sucesso entre os usuários e artistas iniciantes da ferramenta que é o Bomb. Essa ferramenta funciona assim, primeira adicionamos uma instância do campo de força na Viewport do 3ds Max e com o botão Bind to SpaceWarp podemos fazer a ligação entre um modelo 3d e a bomba em si. Com isso, as configurações e alterações realizadas na bomba refletem diretamente no objeto conectado.

Existem diversas opções e ajustes que podemos fazer na aba de configurações do Bomb, para que animação criada com o campo de força fique mais realista e de acordo com as necessidades de cada projeto. Por exemplo, é possível adicionar rotação aos fragmentos da explosão, movimento aleatório aos fragmentos e muitos outros ajustes.

A criação de efeitos atmosféricos no 3ds Max requer a criação de um objeto chamado Gizmo, que na verdade serve para delimitar a área em que o efeito atmosférico deve acontecer. Isso pode ser feito na área de Helpers do painel de criação do 3ds Max, em que encontramos a área chamada Atmospheric Apparatus. Existem três tipos de Gizmos com volumes semelhantes a esferas, cubos e cilindros. No tutorial o autor usou um Gizmo esférico que é associado a um efeito atmosférico para criar fogo. No painel environment é possível adicionar diversos efeitos nos Gizmos, assim como configurar a aparência e animações realizadas por esses efeitos.

A renderização e manipulação desses efeitos é bem simples e não requer tantos ajustes como os usados pelo FumeFX ou Krakatoa. Para usuários do 3ds Max que não conhecem essas opções, vale assistir ao tutorial para aprender a usar essas ferramentas no 3ds Max.

Criando fogo e efeitos no 3ds Max com o FumeFX

O 3ds Max é uma das ferramentas 3d com mais plugins e ferramentas auxiliares no mercado, devido a sua popularidade as empresas que trabalham com desenvolvimento de ferramentas para computação gráfica 3d, dedicam muito da sua força de trabalho a criação de plugins. Entre os diversos plugins do 3ds Max existe um especializado em criar efeitos com fumaça e fogo chamado FumeFX, que muito provavelmente você já deve ter visto em produções para TV ou cinema, sendo usado para elaborar efeitos especiais. Como esse tipo de ferramenta é específica para algumas tarefas e o seu custo é alto para artistas independentes, a quantidade de tutoriais e guias sobre esse tipo de software é bem pequena.

Essa semana consegui encontrar um tutorial excelente e bem completo, sobre o uso do FumeFX no 3ds Max para criação de fogo em 3d, com uso de arquivos de vídeo para composição digital. O tutorial está disponível em vídeo e tem mais de uma hora de duração.

AlphaMatte Fumefx Tutorial from Mathew Kelly on Vimeo.

O objetivo do tutorial é criar efeitos com fogo para uma animação capturada por uma câmera, em que uma mão se abre e deve movimentar e simular o efeito como se o objeto estivesse em chamas.

O truque para conseguir isso no 3ds Max é criar um plano direto no software e alinhar a câmera para que a renderização mostre apenas o enquadramento do plano, que tem a animação aplicada como material. Esse é um truque bem antigo no 3ds Max, para conseguir o efeito criado em 3d mesclado com material em vídeo.

Assim como acontece com outras ferramentas auxiliares do 3ds Max, o desafio para conseguir usar esse tipo de ferramenta é saber em quais menus e opções estão os componentes do FumeFX e como eles devem se relacionar. No tutorial o autor explica muito bem a seqüência de ações necessárias para conseguir o efeito de fogo, desde o ajuste da gravidade na cena até a criação dos emissores do FumeFX. Uma parte muito importante do FumeFX é que precisamos determinar uma área em que o efeito deve ser excutado, caso contrário nada funciona.

No final do vídeo ainda podemos acompanhar a aplicação do mesmo efeito a animação de um personagem correndo e que deixa um rastro de fogo.

Usando plugins no 3ds Max para fragmentar uma parede em 3D

O uso de plugins é feito de maneira maciça em estúdios de animação, pois os mesmos aceleram o processo de animação e conseguem fazer com que os projetos e trabalhos em que o estúdio está envolvido sejam finalizados em menos tempo. Já falei sobre vários desses plugins aqui no blog, pois os efeitos que podem ser realizados com softwares como Krakatoa são complicados e trabalhosos de criar com as ferramentas padrão do 3ds Max. Mesmo que você não faça uso desse tipo de recurso, é muito interessante conhecer o funcionamento desse tipo de ferramenta para que fique mais fácil e intuitivo adotar soluções semelhantes em projetos que podem se beneficiar de plugins.

Um dos plugins que mais chama a atenção pelo baixo custo em comparação com o Krakatoa, quando o assunto é fazer explosões e fragmentação de objetos é o Ray Fire. Com esse plugin é possível realizar animações que se encaixam em histórias com muita ação e efeitos físicos, como explosões e destruição. Quer aprender como esse tipo de plugin funciona, e ainda acompanhar a criação de uma animação que mostra uma parede sendo rachada e fragmentada? Bem, acessando esse endereço é possível encontrar um tutorial completo de animação com o 3ds Max e Ray Fire para reproduzir esse efeito. O resultado final do tutorial pode ser visualizado no vídeo abaixo:

O tutorial em si está disponível todo em vídeo e é composto por um total de cinco vídeos diferentes, um para cada parte do processo de configuração da animação. Todo o material está no formato MP4 e com excelente resolução. Os primeiros vídeos abordam a configuração do plugin Ray Fire em si, e mostram como esse tipo de animação fica bem mais simples de realizar com a ajuda da ferramenta. Existe uma opção própria para desenhar e ajustar a fragmentação da parede.

Como você vai perceber ao visualizar a lista de vídeos, para criar esse tipo de animação são necessários três plugins que são o Ray Fire, Thinking Particles e Fume FX. Cada um deles com a sua respectiva função e utilidade dentro do processo de animação. Mesmo com ferramentas que tem alto custo para usuários que ainda estão aprendendo a usar o 3ds Max, é muito importante tomar conhecimento da existência desse tipo de recurso para aplicação em futuros projetos.

Se você for usuário do 3ds Max, vai lembrar desses plugins no momento em que os prazos de entrega dos projetos apertarem. O valor do investimento acaba ficando pequeno perto do benefício.