Animações para Web com o Papervision 3D e animações científicas com Blender 3D

Depois de um pouco de atraso, aqui estão mais duas excelentes palestras ministradas na conferência Blender 2008. Caso você não lembre, estou fazendo a descrição e comentando as palestras gravadas da conferência Blender 2008, realizada em Amsterdã no final do mês de Outubro. Todos os vídeos da conferência podem ser copiados em vários formatos nesse endereço.

A primeira palestra fala sobre a aplicação do Blender 3D para a internet, com o uso da engine Papervision 3d, que permite usar a tecnologia do Flash para criar gráficos vetoriais em 3d. Esse tipo de ferramenta é extremamente importante para os profissionais de web design, interessados em aplicar modelos 3d em web sites. Mas e as novas opções 3d do Flash CS4? Não credito que o Flash CS4 seja concorrência para o Papervision, pois são produtos com objetivos bem diferentes.

A palestra sobre o Papervision foi ministrada por Bruno Maldonesi, que trabalha com a produção de conteúdo para web sites. No início da apresentação ele comenta mais sobre o que é, e como funciona o Papervision, para depois mostrar alguns exemplos de objetos 3d funcionando diretamente no Firefox.

No final da palestra, temos a melhor parte para quem quiser aprender o processo completo de integração entre as duas ferramentas. O palestrante abre o Blender 3D e mostra os passos necessários, para elaborar uma cena ou modelo 3d, e exportar esse material para o Papervision 3D, com dicas e projetos comerciais criados com essa tecnologia.

Se você tem experiência com o Flash e principalmente com o ActionScript, vai gostar de usar o Blender 3d em conjunto com o Papervision para elaborar material interativo 3d para web sites.

Agora a segunda palestra, sobre o uso de Blender 3D para visualização científica e simulação de interações moleculares. O foco dessa palestra é mais acadêmica a não tem muita aplicação no mercado de visualização, a não ser que você trabalhe com esse tipo de simulação ou em algum laboratório. Mesmo assim é muito interessante assistir as demonstrações, e visualizar alguns dos scripts em Python elaborados pelos pesquisadores para simular, as interações entre células. A palestrante se chama Monica Zoppe.

Para as pessoas interessadas em elaborar algum tipo de trabalho científico, como monografias e artigos científicos, essa pode ser uma excelente referência.

Bem, dentre as duas palestras gostei mais da que fala sobre o Papervison pela parte prática. Estou terminando de reunir minhas anotações sobre as outras palestras e amanhã, publico mais comentários sobre as outras apresentações.

Adobe Flash CS4 agora com opções para efeitos 3d nativos!

A integração entre os ambientes 3d e a internet, nunca foi tarefa fácil para os artistas 3d que recebiam como tarefa a criação de web sites baseados em 3d. A melhor solução sempre foi um web site híbrido, que usava o Adobe Flash como base para apresentar imagens renderizadas em seqüência, para simular a apresentação de um vídeo. Com o advento do vídeo em Flash, muita coisa melhorou, mas mesmo assim ainda é necessária uma conexão de internet razoável, para que o acesso ao web site seja feito em velocidade razoável.

Ainda hoje recebo muitos e-mails, aqui pelo formulário de contato, de artistas que precisam criar algum tipo de projeto ou trabalho, que faça a integração de material criado em softwares como o Blender 3D, 3ds Max ou Maya com o Flash.

A boa notícia para esses artistas é que o recém lançado Flash CS4, apresenta varias melhorias e ferramentas que começam a permitir o uso nativo de opções 3D.

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Assim como já mostrei aqui no Blog na última semana, os softwares da Adobe começam a mostrar cada vez mais uma tendência natural a adotar ferramentas e opções voltadas a ambientes 3d. Um dos exemplos mais notórios disso é o Adobe Photoshop CS4 Extended.

Bem, para demonstrar algumas dessas novidades e ferramentas do Flash CS4, encontrei um vídeo de demonstração criado pela equipe do Lynda.com, que mostra as opções para editar vetores em 3D.

Como você pode perceber no vídeo, agora temos eixos de edição para Movieclips que premitem manipular os objetos nos eixos X, Y e Z. Acho que com isso, podemos começar a chamar o Flash CS4 de uma ferramenta 2.5D, assim como o After Effects.

Outra opção que vai fazer a alegria de quem trabalha com animação de personagens é a opção de adicionar bones, em objetos. Isso mesmo! Agora existe uma opção muito semelhante ao que existe em softwares 3d, para deformar modelos 3d e criar animação.

Já tinha falado sobre essa ferramenta aqui no Blog também, mas não havia nenhuma confirmação até o lançamento da versão CS4 que ela seria realmente disponibilizada.

Quer ver como funciona? Esse vídeo demonstra muito bem o funcionamento dessa nova ferramenta:

Ainda tem mais, para que você tenha uma idéia da sofisticação do sistema, ele aceita até mesmo cinemática inversa. Se você trabalha com animação de personagens ou charges, essas novas opções devem facilitar em muito os eu trabalho.

Caso você queira saber mais sobre o Adobe Flash CS4, visite esse endereço no web site da própria Adobe para conhecer mais sobre as novas ferramentas, com vídeos de demonstração produzidos pela própria Adobe.

Em minha opinião, essa é uma atualização fantástica para todos que trabalham com animação, muito diferente do Flash CS3, em que um dos maiores destaques era a programação em ActionScript.